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    無(wú)人零售的運(yùn)營(yíng)困局與破局

    博博

    無(wú)人零售的運(yùn)營(yíng)困局與破局

    人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 2018-07-13 09:00:23

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    上一篇《娛樂(lè)零售至死》是我近期在無(wú)人零售領(lǐng)域的實(shí)踐和研究,主要分析了無(wú)人零售領(lǐng)域在娛樂(lè)購(gòu)物新的變化,同時(shí)將零售業(yè)中涉及的“人、貨、場(chǎng)”重新做了界定,看這篇文章之前建議先仔細(xì)看看上一篇文章,這樣理解起來(lái)會(huì)容易一些。

    無(wú)人零售的運(yùn)營(yíng)困局與破局

    分析無(wú)人零售的運(yùn)營(yíng)前,老規(guī)矩,我們先來(lái)簡(jiǎn)單了解傳統(tǒng)零售業(yè)的運(yùn)營(yíng)。

    在傳統(tǒng)零售里,最核心的有兩個(gè)部門(mén):采購(gòu)部和營(yíng)運(yùn)部,這兩個(gè)部門(mén)在京東體系里被合并為:采銷(xiāo)體系。傳統(tǒng)零售的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)一般都被邊緣化,要么沒(méi)有獨(dú)立的部門(mén)要么被拆分至采購(gòu)和營(yíng)運(yùn)部門(mén)。例如店內(nèi)物料宣傳一般在采購(gòu)部、店內(nèi)的活動(dòng)宣傳則歸屬營(yíng)運(yùn)部。

    傳統(tǒng)零售的主要運(yùn)營(yíng)工作歸根結(jié)底還是品類(lèi)運(yùn)營(yíng)為主,下面這張圖基本上涵蓋了品類(lèi)運(yùn)營(yíng)的幾個(gè)方面:

    無(wú)人零售的運(yùn)營(yíng)困局與破局

    關(guān)于傳統(tǒng)零售的運(yùn)營(yíng)部分,這篇文章就不過(guò)多展開(kāi)詳細(xì)分析,感興趣的朋友可以通過(guò)搜索獲取更多這方面的信息。

    不過(guò)有一點(diǎn)要強(qiáng)調(diào)的就是傳統(tǒng)零售的運(yùn)營(yíng)管理都是屬于人力資源密集型,無(wú)論是采購(gòu)部還是營(yíng)運(yùn)部,都需要招聘和管理很多人,我的老東家沃爾瑪在全球擁有230萬(wàn)員工!

    所以傳統(tǒng)零售業(yè)的店內(nèi)運(yùn)營(yíng)就屬于“有人”的運(yùn)營(yíng)體系,在這樣的體系下,出現(xiàn)了導(dǎo)購(gòu)、活動(dòng)運(yùn)營(yíng)、貨架陣列等專(zhuān)業(yè)的崗位。

    下面先講一個(gè)案例,感受一下來(lái)自“有人便利店”與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合的創(chuàng)新運(yùn)營(yíng)案例,再來(lái)分析和理解無(wú)人零售的運(yùn)營(yíng)困局和破局。

    有個(gè)朋友的親戚在北京某個(gè)小區(qū)的門(mén)口開(kāi)了間便利店,大概100平米左右,屬于非常傳統(tǒng)的“坐商”經(jīng)營(yíng)方式,坐等小區(qū)居民過(guò)來(lái)消費(fèi),每個(gè)月凈利潤(rùn)7、8千元左右,在北京勉強(qiáng)糊口的水平。

    這個(gè)朋友有一次來(lái)北京出差,于是這個(gè)親戚就讓他幫忙出謀劃策,有什么好的方法能夠改善提升銷(xiāo)售?

    這個(gè)朋友先是對(duì)小區(qū)做了一番調(diào)研:便利店所處的小區(qū)很大,靠近商務(wù)區(qū),租住在這里的年輕白領(lǐng)比較多。1公里外的沃爾瑪超市生意很一般,不遠(yuǎn)處還有另外兩個(gè)便利店的競(jìng)爭(zhēng),而且北京的京東超市做得很好,都對(duì)這個(gè)親戚的便利店都形成了分流。

    接下來(lái)做了些銷(xiāo)量提升的分析:如果想要吸引顧客上門(mén),要么低價(jià)促銷(xiāo),要么便利店有其它剛需的價(jià)值。

    親戚當(dāng)然不想低價(jià)促銷(xiāo),那么剛需又有哪些呢?這些租戶有什么共同的需求?分析的結(jié)果是:收發(fā)快遞。

    小區(qū)的白領(lǐng)們網(wǎng)購(gòu)特別頻繁,平均一天1、2次快遞都是常有的事。上班的寄到公司有些不合適也不方便,家里平時(shí)又沒(méi)有人,下班快遞有些還不送貨。小區(qū)的快遞柜經(jīng)常放滿而且很偏遠(yuǎn),有些快遞公司還不支持。小區(qū)保安也不幫忙收發(fā)快遞,周末收快遞還要在家等,畢竟有些要出去玩有些想睡懶覺(jué),寄快遞還要麻煩填快遞單……

    這樣一分析發(fā)現(xiàn)收發(fā)快遞不僅是剛需,還是痛點(diǎn)。如果能有效解決這個(gè)痛點(diǎn),說(shuō)不定就能帶來(lái)店里的關(guān)聯(lián)銷(xiāo)售……

    親戚聽(tīng)他這么一分析,覺(jué)得有些道理,于是馬上花6000元定做了兩個(gè)快遞柜,放在便利店的最里面。然后這個(gè)朋友又出了個(gè)主意,為了更快收回快遞柜的成本,可以給快遞柜的每個(gè)箱子每人配一把專(zhuān)門(mén)的鑰匙,每把鑰匙收30元押金即可免費(fèi)收寄快遞。

    最后他們還印刷了一批宣傳單張,在小區(qū)門(mén)口派發(fā),引起了極大的反響。最終300多人交納了押金收了1萬(wàn)多元,基本上都是公司的白領(lǐng),他們之后的收貨地址,全部填的是這個(gè)便利店的柜子編號(hào),平時(shí)柜子是開(kāi)著的,快遞放進(jìn)去后推上直接上鎖。親戚作為老板有一把,交了押金的租戶有一把,如果還有新的快遞,老板打開(kāi)箱子再放進(jìn)去。

    每天都有非常多人來(lái)取快遞,現(xiàn)場(chǎng)統(tǒng)計(jì)的有30%左右的人順帶買(mǎi)了零食和飲料。于是親戚又批發(fā)了一些蔬菜、肉類(lèi)、水果,也賣(mài)得很好。

    他還把這300多人接到微信群里,每天通知誰(shuí)有快遞、誰(shuí)的快遞還沒(méi)有拿,由于是剛需,所以沒(méi)有人退群,成功實(shí)現(xiàn)了社區(qū)到社群的演變。

    無(wú)人零售的運(yùn)營(yíng)困局與破局

    后來(lái),他還做了個(gè)微信小程序商城,把店里一些賣(mài)得好的零食、飲料、水果、蔬菜、肉類(lèi)都放在商城上,滿20元免費(fèi)半小時(shí)內(nèi)送貨。很多不想下樓取快遞的,會(huì)順便買(mǎi)20元東西,然后送貨的時(shí)候幫忙送快遞上來(lái),一舉兩得,下單量非常可觀,生意好得不得了。

    這三招,讓原來(lái)每月凈利只有7、8千的小小便利店,月凈利達(dá)到了4萬(wàn)多元!

    于是這個(gè)朋友又給他親戚出主意,將小區(qū)旁邊的兩個(gè)便利店收購(gòu)了,用同樣的方法同樣取得了非常好的業(yè)績(jī)。

    對(duì)于無(wú)人便利店來(lái)說(shuō),想達(dá)到這些效果恐怕很有難度了。

    一. 無(wú)人零售的運(yùn)營(yíng)困局

    1. 店內(nèi)資源無(wú)法復(fù)用

    剛才提到的快遞柜如果是無(wú)人的,那么一個(gè)柜子只能放一件包裹。有人的情況下則可以通過(guò)鑰匙開(kāi)啟再放多兩三件包裹,雖然節(jié)省了人力成本,卻因?yàn)橘Y源無(wú)法復(fù)用多出了硬件成本。

    2. 無(wú)人零售將銷(xiāo)售單位細(xì)分化和分散化,導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)行有效的品類(lèi)運(yùn)營(yíng)

    無(wú)人零售現(xiàn)在的主流是無(wú)人售貨柜,就算是無(wú)人便利店,能夠放置的商品品類(lèi)仍然有限。

    品類(lèi)的關(guān)聯(lián)銷(xiāo)售和多種選擇大都依賴于后臺(tái)消費(fèi)數(shù)據(jù),并且由于位置有限,品類(lèi)難以擴(kuò)充。由于沒(méi)有關(guān)聯(lián)有人的服務(wù),線下的銷(xiāo)售行為變成了線上冷冰冰的數(shù)據(jù)分析,試圖通過(guò)單靠數(shù)據(jù)來(lái)實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的品類(lèi)擺放從而提升銷(xiāo)售,在線下并不見(jiàn)得比“有人”運(yùn)營(yíng)更有效。

    無(wú)人零售的運(yùn)營(yíng)困局與破局

    另一方面無(wú)人零售企業(yè)為了降低單位租金成本,許多的無(wú)人零售模式都是將銷(xiāo)售單位進(jìn)行拆分,例如無(wú)人橙汁機(jī)、無(wú)人咖啡機(jī)、無(wú)人披薩機(jī)等,這些無(wú)人售貨機(jī)分散在商場(chǎng)或者機(jī)場(chǎng)等各個(gè)角落,關(guān)聯(lián)銷(xiāo)售更加無(wú)從談起。

    從上面的案例可以看出,便利店老板在發(fā)現(xiàn)使用快遞柜帶來(lái)了高達(dá)30%的銷(xiāo)售轉(zhuǎn)化后,又進(jìn)貨了蔬菜、肉類(lèi)等品類(lèi)的產(chǎn)品,與原來(lái)的零食和飲料形成新的關(guān)聯(lián)銷(xiāo)售。

    關(guān)聯(lián)銷(xiāo)售在零售和電商的運(yùn)營(yíng)體系里是非常重要的,關(guān)于關(guān)聯(lián)銷(xiāo)售涉及的更多內(nèi)容,限于篇幅就不再過(guò)多介紹,歡迎關(guān)注【莊帥零售電商頻道】公眾號(hào),會(huì)有專(zhuān)門(mén)的文章進(jìn)行分析。

    3. 現(xiàn)場(chǎng)的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)由于無(wú)人而無(wú)法進(jìn)行

    運(yùn)營(yíng)體系除了品類(lèi)運(yùn)營(yíng)、用戶運(yùn)營(yíng)之外,非常重要的就是活動(dòng)運(yùn)營(yíng)。對(duì)于傳統(tǒng)的線下零售來(lái)說(shuō),由于有活動(dòng)運(yùn)營(yíng)策劃配合現(xiàn)場(chǎng)的導(dǎo)購(gòu)員、收銀員,通過(guò)多種多樣的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)吸引人流借此提升了銷(xiāo)量。

    這三個(gè)無(wú)人零售的困局在線下的空間爭(zhēng)奪戰(zhàn)前期并沒(méi)有顯得那么突出,可是隨著占領(lǐng)的空間越來(lái)越多,銷(xiāo)量卻并不如意料。隨著新鮮感漸失,銷(xiāo)量還有可能由于運(yùn)營(yíng)困局下滑的時(shí)候,如何破局就會(huì)成為無(wú)人零售企業(yè)需要認(rèn)真考慮并提上日程。

    二. 無(wú)人零售運(yùn)營(yíng)的破局之道

    無(wú)人零售如果想通過(guò)運(yùn)營(yíng)體系(品類(lèi)運(yùn)營(yíng)、用戶運(yùn)營(yíng)和活動(dòng)運(yùn)營(yíng))來(lái)提升銷(xiāo)量,有兩個(gè)方式:一個(gè)依托我在《娛樂(lè)零售至死》提到的“單人多店”模型進(jìn)行活動(dòng)運(yùn)營(yíng);一個(gè)則是強(qiáng)化線下用戶向線上的轉(zhuǎn)化。

    由于要完成補(bǔ)貨和機(jī)器維護(hù)的工作,現(xiàn)在的無(wú)人零售店和機(jī)器還需要“有人”,但隨著無(wú)人送貨機(jī)的發(fā)展和成本的下降,補(bǔ)貨和機(jī)器維護(hù)的工作終將被機(jī)器取代,那人做什么呢?

    可以在未來(lái)轉(zhuǎn)型成為活動(dòng)運(yùn)營(yíng)人員,在現(xiàn)場(chǎng)舉辦由總部策劃好的活動(dòng),,從而拉升所在區(qū)域無(wú)人售貨機(jī)的銷(xiāo)量。

    要將一直做單一工作的人變成未來(lái)能夠進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的人,提前做好相關(guān)的培訓(xùn)和試點(diǎn)就很重要。

    第二個(gè)方式是將線下用戶轉(zhuǎn)至線上(公眾號(hào)、小程序、微信群),然后通過(guò)用戶運(yùn)營(yíng)和線上的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)來(lái)提升線下的無(wú)人售貨機(jī)或便利店的銷(xiāo)售。

    其次通過(guò)小程序商城的方式實(shí)現(xiàn)線上的關(guān)聯(lián)銷(xiāo)售。

    這些部分限于篇幅就不多展開(kāi)分析了,在后續(xù)的無(wú)人零售實(shí)踐和研究過(guò)程中,我會(huì)繼續(xù)重點(diǎn)關(guān)注運(yùn)營(yíng)體系的變化和創(chuàng)新,這是一個(gè)新課題,如果你在無(wú)人零售的實(shí)踐中已經(jīng)有什么好的做法和想法,歡迎交流~

    作者:莊帥(個(gè)人微信:zhuangshuaidu),微信公眾號(hào)“莊帥零售電商頻道(ID:zhuangshuaiec)”,前沃爾瑪(中國(guó))、王府井百貨電商高管,中國(guó)百貨協(xié)會(huì)無(wú)人店分會(huì)客座顧問(wèn)、中國(guó)電子商務(wù)協(xié)會(huì)高級(jí)專(zhuān)家,專(zhuān)注零售電商商業(yè)研究。

    本文由 @莊帥 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)m.dzxscac.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)


    這15個(gè)好習(xí)慣,可以將你塑造為優(yōu)秀的UX設(shè)計(jì)師

    濤濤

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    用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師是一個(gè)典型的成長(zhǎng)型的職業(yè),不僅僅是它的發(fā)展空間如此,設(shè)計(jì)師本人同樣需要持續(xù)地學(xué)習(xí)和進(jìn)步才行。誰(shuí)不想變得更好呢?很多時(shí)候,成就更好的自己,來(lái)源于好習(xí)慣。


    「不斷重復(fù)的那些事情塑造了我們。卓越并非源于行為,而是來(lái)自習(xí)慣。」亞里士多德的話同樣講述著這個(gè)道理。在今天的文章當(dāng)中,我所分享的這15個(gè)良好的習(xí)慣,塑造了許多優(yōu)秀的 UX設(shè)計(jì)師,希望你也能養(yǎng)成好習(xí)慣,不斷成長(zhǎng)。

    1. 為自己設(shè)定目標(biāo)

    設(shè)計(jì)能力從來(lái)不是憑空擁有的,不斷的練習(xí)和持續(xù)的學(xué)習(xí)才能夠幫你成為更好的設(shè)計(jì)師。設(shè)定恰當(dāng)?shù)摹⒖傻诌_(dá)的目標(biāo),本身也是一種更好學(xué)習(xí)和前進(jìn)的技巧。

    你會(huì)面對(duì)無(wú)窮的機(jī)會(huì)和不同的選擇,但是你的目標(biāo)應(yīng)當(dāng)放在首位。設(shè)定目標(biāo)不要太難,但是也需要有一定的挑戰(zhàn)性:

    • 選擇可實(shí)現(xiàn)的目標(biāo);
    • 為每個(gè)目標(biāo)設(shè)定一個(gè)截止日期;
    • 在日歷中創(chuàng)建相關(guān)的提醒;
    • 達(dá)成目標(biāo)的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)自己。

    2. 練習(xí)主動(dòng)傾聽(tīng)

    傾聽(tīng)是一種需要習(xí)得的能力。傾聽(tīng)本身并不是單純的聽(tīng)那么簡(jiǎn)單,它也有分類(lèi):主動(dòng)傾聽(tīng)和被動(dòng)傾聽(tīng)。當(dāng)傾聽(tīng)者沒(méi)有足夠的動(dòng)力和動(dòng)機(jī)來(lái)傾聽(tīng)傾訴者的語(yǔ)言的時(shí)候,信息只是被動(dòng)接收,而通常無(wú)法理解和吸收。

    主動(dòng)傾聽(tīng)則不同,傾聽(tīng)者需要完全集中注意力,能夠理解,回應(yīng),并且記住對(duì)方所說(shuō)的內(nèi)容。主動(dòng)傾聽(tīng)是溝通的先決條件。

    下面是一些練習(xí)主動(dòng)傾聽(tīng)的技巧:

    • 當(dāng)傾訴者說(shuō)話的時(shí)候,盡量聽(tīng),而不是說(shuō);
    • 不要使用問(wèn)題來(lái)回答問(wèn)題;
    • 不要控制對(duì)話的走向;
    • 不要打斷并替傾訴者說(shuō)話;
    • 保持和傾訴者溝通他所說(shuō)的內(nèi)容,而不是只對(duì)你感興趣的內(nèi)容回應(yīng);
    • 在傾訴者說(shuō)完了之后再提問(wèn)題,而不是中途打斷。

    3. 學(xué)會(huì)講故事的技巧

    溝通是設(shè)計(jì)過(guò)程中最重要的部分之一。視覺(jué)上的突出只是產(chǎn)品一方面的屬性,更重要的是傳達(dá)。

    故事是傳達(dá)信息最為有效的方式之一。好的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)會(huì)洞悉產(chǎn)品背后的故事來(lái)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品。講故事是優(yōu)秀 UX設(shè)計(jì)師的必備技能,通過(guò)講述故事能夠更好地吸引用戶。

    下面的方法能夠幫你講述故事:

    • 讓自己沉浸在品牌故事當(dāng)中。如果對(duì)于品牌故事了解不多,會(huì)錯(cuò)失許多想法和機(jī)會(huì)。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)始之前,盡可能通過(guò)學(xué)習(xí)來(lái)填補(bǔ)這個(gè)空白。
    • 創(chuàng)建故事板。故事板是描繪用戶使用產(chǎn)品的場(chǎng)景,是設(shè)計(jì)師用來(lái)表達(dá)想法的重要工具。

    4. 避免使用專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)

    溝通重要,溝通方式同樣重要。當(dāng)你使用行話來(lái)表述的時(shí)候,用戶常常很難理解,這是個(gè)壞習(xí)慣。這個(gè)時(shí)候,容易產(chǎn)生誤解。

    和團(tuán)隊(duì)中其他成員溝通的時(shí)候,同樣需要注意這個(gè)問(wèn)題。絕大多數(shù)的其他成員不一定會(huì)懂得這些術(shù)語(yǔ)的含義,因此這些術(shù)語(yǔ)會(huì)產(chǎn)生認(rèn)知負(fù)荷。盡量使用簡(jiǎn)單的方式來(lái)表述。

    不要在產(chǎn)品的微文案中使用專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)。這個(gè)也是同樣的道理。確保溝通的清晰和精準(zhǔn)。

    可以每發(fā)現(xiàn)一個(gè)別人難以理解的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),就放在罐子中,以示警醒。

    5. 不要滿足于特定的某個(gè)想法

    如果你腦中只有一個(gè)想法,那么很難說(shuō)這個(gè)想法是對(duì)的還是錯(cuò)的。在做設(shè)計(jì)項(xiàng)目的時(shí)候,一個(gè)想法可能是不夠的,腦洞大開(kāi),在思路上多加探索,開(kāi)放地尋找不同的想法,并且在實(shí)際的設(shè)計(jì)過(guò)程中,篩選出對(duì)的、好的想法。

    6. 不要陷入完美主義

    許多設(shè)計(jì)師都是完美主義者,想花費(fèi)大量的時(shí)間和精力來(lái)打造完美的產(chǎn)品,這往往會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品開(kāi)發(fā)周期過(guò)長(zhǎng),超出 deadline 。

    請(qǐng)記住,完成比完美更重要。不要深陷完美主義的陷阱,拿出能夠滿足要求的產(chǎn)品,追求完美并不是錯(cuò)過(guò) Deadline 的借口。

    不要讓追求完美成為塑造好產(chǎn)品的敵人。

    7. 學(xué)會(huì)畫(huà)草圖

    高保真的原型會(huì)讓人看起來(lái)非常舒暢,但是產(chǎn)品始終是從零開(kāi)始構(gòu)建的,這也意味著你不能跳過(guò)紙筆繪畫(huà),而直接進(jìn)入原型設(shè)計(jì)。數(shù)字化的設(shè)計(jì)在很多時(shí)候會(huì)限制我們的創(chuàng)造力,所以,學(xué)會(huì)畫(huà)草圖很有必要。

    使用紙和筆來(lái)繪制草圖將會(huì)幫你節(jié)省大量的時(shí)間,繪制好草圖之后再切換到電腦上會(huì)便捷很多。

    在頭腦風(fēng)暴階段,草圖也可以更快地抓住靈感,推動(dòng)進(jìn)度。

    8. 善于做筆記

    紙和筆應(yīng)該隨時(shí)伴隨著你。每當(dāng)你腦中閃過(guò)一個(gè)好的想法的時(shí)候,不要依靠記憶,好記性始終還是不如爛筆頭的。人類(lèi)的記憶很容易出錯(cuò)。快速記錄你的想法,最好配上草圖。

    9. 學(xué)會(huì)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)

    如果你已經(jīng)參與了不少 UX 項(xiàng)目,那么你可能會(huì)在之前的項(xiàng)目中有過(guò)不少經(jīng)驗(yàn)和想法。不要錯(cuò)過(guò)時(shí)機(jī),將這些經(jīng)驗(yàn)和想法總結(jié)和記錄下來(lái),然后:

    • 將它們用來(lái)解決新問(wèn)題;
    • 通過(guò)有趣的案例研究來(lái)更新你的 UX 作品集;
    • 在社區(qū)分享你的經(jīng)驗(yàn)(比如寫(xiě)總結(jié)文章)。

    10. 參與更多的合作

    當(dāng)你作為團(tuán)隊(duì)成員和其他人合作項(xiàng)目的時(shí)候,盡量利用這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)協(xié)同,從各個(gè)不同的方面來(lái)協(xié)作。了解其他人正在為這個(gè)項(xiàng)目做什么,以及 UX設(shè)計(jì)師可以怎樣和他們協(xié)作來(lái)提升整個(gè)項(xiàng)目的效果。協(xié)作是 UX設(shè)計(jì)師最有力的技能之一。

    11. 參與可用性測(cè)試的環(huán)節(jié)

    了解用戶是 UX設(shè)計(jì)師的首要目標(biāo),許多 UX設(shè)計(jì)師會(huì)采用構(gòu)建角色和分析數(shù)據(jù)的方法來(lái)了解用戶、進(jìn)行產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)。雖然這些工具確實(shí)很有用,但是沒(méi)有什么比使用真實(shí)的用戶和真實(shí)的產(chǎn)品來(lái)進(jìn)行測(cè)試更有效的了。用戶可用性測(cè)試你觀看的越多,對(duì)于產(chǎn)品和用戶就越了解,也越能夠洞悉問(wèn)題的所在。

    12 . 每天都要盡量汲取靈感

    設(shè)計(jì)師需要靈感,需要從不同的地方盡可能多的獲取靈感。在這里,我分享兩個(gè)技巧:

    • 在工作內(nèi)容和靈感之間尋找平衡點(diǎn)。花費(fèi)20%的精力來(lái)尋找靈感,在具體的工作內(nèi)容上花費(fèi)80%的時(shí)間來(lái)進(jìn)行打磨。
    • 不要局限于UI/UX領(lǐng)域的內(nèi)容。多參加創(chuàng)意活動(dòng),去不同的地方,拍照,聽(tīng)音樂(lè),做手工,或者練習(xí)寫(xiě)作技巧都可以。

    個(gè)人觀點(diǎn):我相信廣告能夠給你帶來(lái)許多靈感。廣告當(dāng)中包含了大量的類(lèi)比、隱喻,設(shè)計(jì)師可以借此創(chuàng)造具有說(shuō)服力的設(shè)計(jì)。

    13. 歡迎建設(shè)性的意見(jiàn)和批評(píng)

    我們很多人都害怕接受批評(píng)。我們的工作確實(shí)不完美,特別當(dāng)我們投入了大量的時(shí)間和精力的前提下,還做不到完美,聽(tīng)到批評(píng)確實(shí)會(huì)緊張甚至抵觸。但是批判性地看待我們自己的工作是很有必要的。因?yàn)椋?

    你不是為你自己而設(shè)計(jì),你是為你的用戶而做設(shè)計(jì)。

    平復(fù)情緒,接受建設(shè)性的批評(píng),從教訓(xùn)中學(xué)習(xí)往往更加深刻。在批評(píng)中成長(zhǎng)固然不那么好受,但是卻能夠帶來(lái)長(zhǎng)足的成長(zhǎng)。

    批評(píng)可能不會(huì)令人滿意,但是這是必要的。它和疼痛的功能是一樣的,讓人注意到不健康的狀態(tài)。——丘吉爾

    下面是一些建議:

    • 學(xué)會(huì)過(guò)濾批評(píng)中的信息。將情緒和意見(jiàn)分離開(kāi)來(lái),找到對(duì)自己有用的信息。
    • 請(qǐng)求誠(chéng)實(shí)的意見(jiàn)。確保批評(píng)和分享中包含真實(shí)的想法。
    • 定期詢問(wèn)獲得反饋。
    • 不要局限于設(shè)計(jì)領(lǐng)域。向來(lái)自不同領(lǐng)域的人請(qǐng)教和學(xué)習(xí)。

    14. 批評(píng)和判斷他人的設(shè)計(jì)

    其實(shí),評(píng)判他人的設(shè)計(jì)也是自我提升的一種方法。在這個(gè)過(guò)程中要注意:

    • 問(wèn)對(duì)問(wèn)題。能夠提出對(duì)的問(wèn)題,能夠洞察到設(shè)計(jì)當(dāng)中的關(guān)鍵,提出有價(jià)值的評(píng)判,一樣非常考驗(yàn) UX設(shè)計(jì)的眼力。
    • 不要提出不明智的建議。克制住你的沖動(dòng),提出有用有效的建議,如果某個(gè)部分需要重新設(shè)計(jì),最好是帶著有效的數(shù)據(jù)來(lái)提建議。

    15. 學(xué)會(huì)休息

    一直保持工作狀態(tài),是無(wú)法走得足夠遠(yuǎn)的。事實(shí)上,人是很容易倦怠的,無(wú)論是身體還是精神,都很容易在不同的壓力之下,引發(fā)情緒和身體上的疲憊。

    設(shè)計(jì)師也經(jīng)常會(huì)在設(shè)計(jì)中碰到死胡同。當(dāng)你出現(xiàn)這樣的局面的時(shí)候,一定不要死扛,先休息一下,散步,呼吸新鮮空氣,能夠幫你更好地調(diào)整狀態(tài)。

    結(jié)語(yǔ)

    偉大的設(shè)計(jì)師從來(lái)都不是天生的,他們是在不斷的訓(xùn)練當(dāng)中逐步培養(yǎng)出來(lái)的。無(wú)論我們有著怎樣的經(jīng)驗(yàn),總會(huì)有辦法不斷改進(jìn)和提升。


    案例研究:一款助眠APP的UI設(shè)計(jì)分析

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

    現(xiàn)在,我們發(fā)現(xiàn)健康類(lèi)APP越來(lái)越多了:健身應(yīng)用程序、跟蹤器、卡路里計(jì)算器、水和食物日記、活動(dòng)提醒等等,這些APP的確對(duì)我們保持日常健康提供了幫助。

    如何利用「行為模型」讓用戶行動(dòng)起來(lái)?

    濤濤

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    想一個(gè)問(wèn)題吧,如果有人給你發(fā)了一條微信,你沒(méi)有回復(fù) ta,原因是什么?

    • 可能是給你發(fā)消息的人對(duì)你來(lái)說(shuō)不重要?或者消息內(nèi)容不重要,不需要立刻回復(fù)?
    • 可能是你暫時(shí)特別忙,沒(méi)有時(shí)間回復(fù)?
    • 也可能是你的微信關(guān)閉了消息提醒,沒(méi)有聽(tīng)到手機(jī)震動(dòng),不知道有人給你發(fā)了消息……

    原因會(huì)有很多種,但是幾乎每一種原因都可以對(duì)應(yīng)到更深的層次。比如給你發(fā)消息的人對(duì)你而言不重要,是因?yàn)槿狈α嘶貜?fù)的動(dòng)機(jī);沒(méi)時(shí)間回復(fù)是因?yàn)槿狈α嘶貜?fù)的能力;關(guān)閉了提醒是缺乏了回復(fù)的觸發(fā)因素……

    動(dòng)機(jī),能力,觸發(fā)三大要素,是讓用戶產(chǎn)生行為必不可少的三大條件,在行為模型里也十分重要。

    一、什么是行為模型?

    最早在 Norman 的《設(shè)計(jì)心理學(xué)》了解到關(guān)于行動(dòng)的幾個(gè)步驟,他將行動(dòng)拆分為目標(biāo),執(zhí)行,評(píng)估三大階段,每一階段又分為幾個(gè)步驟,簡(jiǎn)單畫(huà)了邏輯圖 :

    但是很多時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),用戶不一定會(huì)按我們所設(shè)想的方式去使用我們的產(chǎn)品,特別是注冊(cè),購(gòu)買(mǎi)等能提升轉(zhuǎn)化率的行為……我在查詢了一些關(guān)于心理學(xué)方面的內(nèi)容后,發(fā)現(xiàn)了用戶不進(jìn)行這些行為,其實(shí)都是有可以解釋的依據(jù)的,并且我們還可以利用這些依據(jù)來(lái)改善我們的產(chǎn)品。

    從前面微信的例子,我們可以得知,要想讓用戶產(chǎn)生行為(Behavior),必須具備三個(gè)要素:充分的動(dòng)機(jī)(Motive),完成這一行為的能力(Ability),促使人們付諸行動(dòng)的觸發(fā)(Trigger),這三者缺一不可。

    于是我們可以得出一個(gè)行為模型:B=MAT,我們可以從數(shù)學(xué)的角度類(lèi)比出人們產(chǎn)生行為的「臨界點(diǎn)」,可以稱(chēng)為「行動(dòng)邊界線」(當(dāng)然這是我自己瞎取的名字,方便理解),只有用戶跨越了「行動(dòng)邊界線」,才能實(shí)施或者產(chǎn)生某種行為。

    二、關(guān)于Trigger——觸發(fā)

    所謂觸發(fā),就是促使用戶做出某種舉動(dòng)的誘因,引發(fā)用戶去使用你的產(chǎn)品。

    比如通過(guò)在其他平臺(tái)廣告推廣等付費(fèi)方式吸引新用戶,這個(gè)可以稱(chēng)為「付費(fèi)型觸發(fā)」;

    還有一些公關(guān)、媒體新聞的正面報(bào)道 ,app store 里面排行榜,AppSo 推薦好用應(yīng)用等不需要付費(fèi),但是能夠吸引用戶使用你的產(chǎn)品,這個(gè)可以稱(chēng)為「回饋型觸發(fā)」;

    還有熟人之間的相互推薦,親朋好友的口碑相傳,這種方式十分常見(jiàn),也是能夠讓產(chǎn)品大規(guī)模獲取用戶的一種方式,我們可以稱(chēng)為「人際型觸發(fā)」。

    但是這種方式經(jīng)常會(huì)被惡意利用,比如我們經(jīng)常看到的:分享XX到幾個(gè)群即可領(lǐng)取XXX優(yōu)惠,最后卻發(fā)現(xiàn)是騙人的方式,利用這種方式也許可以獲取大批用戶,但是一旦用戶發(fā)現(xiàn)被欺騙后就會(huì)立即停止使用你的產(chǎn)品,你也會(huì)失去用戶的信任。

    還有一種是以驅(qū)動(dòng)用戶重復(fù)某種行為的方式,用戶主動(dòng)與產(chǎn)品保持聯(lián)系,比如用戶注冊(cè)了某個(gè)平臺(tái)的賬戶,訂閱了它們的內(nèi)容更新,開(kāi)啟了消息推送,那么每一次更新推送就很有可能觸發(fā)用戶使用你的產(chǎn)品,這種方式可以稱(chēng)為「自主型觸發(fā)」。

    以上四種觸發(fā)方式,都是來(lái)源于外部環(huán)境,那么我們可以將其稱(chēng)為「外部觸發(fā)」。

    昨晚在 PM CIRCLE 里面看到大家在談?wù)撽P(guān)于痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)的問(wèn)題,也出了系列文章,后來(lái)在知乎上也搜了相關(guān)大佬的回復(fù)。

    小小的總結(jié)一下:

    • 「痛點(diǎn)」可以解釋為痛苦的點(diǎn),用戶在不滿,抱怨,生氣,恐懼等負(fù)面情緒會(huì)產(chǎn)生痛點(diǎn);
    • 「癢點(diǎn)」可以理解為虛擬自我的實(shí)現(xiàn),比如 B612 的瘦臉大眼,現(xiàn)實(shí)生活中的很難實(shí)現(xiàn)的,在 B612 里面能夠讓用戶得以釋放和解脫,映射出虛擬自我;
    • 「爽點(diǎn)」就是老生常談的即時(shí)滿足了,壓抑久了的需求突然被滿足,那就是爽,有需求,還能即時(shí)滿足,那么就是爽。

    為什么我會(huì)提到「痛點(diǎn)」、「癢點(diǎn)」、「爽點(diǎn)」?是因?yàn)槲矣X(jué)得這三者是從內(nèi)部來(lái)觸發(fā)用戶采取下一步行動(dòng)。

    Nir Eyal 將情緒觸發(fā)分為兩種,一種為負(fù)面情緒,一種為正面情緒,兩種情緒皆可觸發(fā)用戶采取行動(dòng),但是我覺(jué)得如果利用「痛點(diǎn)」、「癢點(diǎn)」、「爽點(diǎn)」來(lái)分析內(nèi)部觸發(fā)的話會(huì)更好,這三點(diǎn)通過(guò)深入挖掘用戶內(nèi)在的情感體驗(yàn),設(shè)計(jì)出滿足用戶需求的產(chǎn)品,利用這三點(diǎn)也可以觸發(fā)用戶使用你的產(chǎn)品。

    可以思考一下,人們?yōu)槭裁匆l(fā)朋友圈,發(fā)微博?為什么要拍照?為什么要刷抖音?為什么朋友圈更新出現(xiàn)小紅點(diǎn)后我就要去點(diǎn)擊看?用戶借助這些產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了怎樣的目的?消除了什么樣的煩惱?使用完這些產(chǎn)品后用戶感受如何?等等問(wèn)題。

    三、關(guān)于Ability——能力

    可以把能力解釋為完成該行為的難易程度

    Hauptly,Denis J 有一個(gè)觀點(diǎn)就是:當(dāng)你使用某個(gè)產(chǎn)品時(shí)所需花費(fèi)的步驟能被縮減或者是優(yōu)化時(shí),用戶使用它的頻率就會(huì)增加。他在《Something Really New》一書(shū)中,歸納了產(chǎn)品創(chuàng)新的三個(gè)步驟,簡(jiǎn)單畫(huà)了下步驟圖:

    結(jié)合今天的科技變化,我們可以知道,將行為簡(jiǎn)單化可以推動(dòng)產(chǎn)品創(chuàng)新,也只有將行為簡(jiǎn)單化,用戶才會(huì)具備完成這一行為的能力。

    福格總結(jié)了簡(jiǎn)潔性包含的6個(gè)元素,也就是影響任務(wù)難易程度的6個(gè)要素,簡(jiǎn)單總結(jié)下:

    福格建議,為了增加用戶實(shí)施某個(gè)行為的可能性,設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),應(yīng)該關(guān)注用戶最缺乏什么。

    也就是說(shuō),要弄清楚是什么原因 阻礙了用戶完成這一活動(dòng):是時(shí)間不夠嗎?還是缺乏資金?還是完成這一活動(dòng)太耗體力了?或者是用戶不想動(dòng)腦筋?或者是這個(gè)產(chǎn)品與他們所處的社會(huì)環(huán)境格格不入?甚至是它太逾越常規(guī),以至讓人難以接受?

    我記得我第一份實(shí)習(xí),做的一款新聞app,那個(gè)時(shí)候還不懂交互也不懂產(chǎn)品,我記得在首頁(yè)查看新的新聞內(nèi)容的時(shí)候 ,因?yàn)閿?shù)據(jù)加載量的原因,每次只能加載一定數(shù)量的新聞,所以當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)的是一個(gè)「查看更多」的列表?xiàng)l,用戶每次需要加載更多新聞內(nèi)容的時(shí)候,都需要點(diǎn)擊一次「查看更多」加載大約6條新的新聞,其實(shí)現(xiàn)在想想,為什么我們不設(shè)計(jì)一個(gè)自動(dòng)加載呢?每次用戶上拉的時(shí)候,自動(dòng)加載一部分,這樣能夠讓操作更加便捷,節(jié)約時(shí)間。

    四、關(guān)于Motive——?jiǎng)訖C(jī)

    觸發(fā)是提醒用戶采取行動(dòng),而動(dòng)機(jī)決定用戶是否愿意采取行動(dòng),也就是用戶行動(dòng)時(shí)擁有的熱情。在心理學(xué)里面,福格博士歸納了驅(qū)使用戶采取行動(dòng)的三大類(lèi)核心動(dòng)機(jī):

    能夠成為某些人行為動(dòng)機(jī)的東西,未必適用于另外一些人,所以,我們需要知道自己的目標(biāo)用戶到底需要什么。

    舉個(gè)例子:比如抖音的一些視頻封面,是一些漂亮的女生封面,而對(duì)于大都數(shù)男生來(lái)說(shuō),為了追求快樂(lè),就有了點(diǎn)擊進(jìn)去看的動(dòng)機(jī),而這種動(dòng)機(jī)對(duì)于另外一些女性用戶就不一定適用。

    前幾天在聽(tīng) UCDCHINA 上海 大眾點(diǎn)評(píng) DPUX 專(zhuān)場(chǎng)《戰(zhàn)略導(dǎo)向下的設(shè)計(jì)價(jià)值拓展》線下分享會(huì)的時(shí)候,其中也講到了關(guān)于用戶的7大基本心理特征——七宗罪:憤怒,淫欲,貪婪,懶惰,嫉妒,暴食,驕傲。

    我覺(jué)得這也是能夠讓用戶產(chǎn)生動(dòng)機(jī)的七大因素 ,比如經(jīng)常被廣告商拿來(lái)利用的俗稱(chēng)「性賣(mài)點(diǎn)」的廣告設(shè)計(jì)元素 ,利用人性的窺探欲,吸引用戶付諸行動(dòng)……

    當(dāng)我們知道了用戶采取行動(dòng)的幾類(lèi)核心動(dòng)機(jī)后,我們可以通過(guò)一些心理學(xué)的方法來(lái)刺激用戶的這些動(dòng)機(jī)。

    我在 Nir Eyal 的書(shū)中了解到一些關(guān)于啟發(fā)法等認(rèn)知偏差對(duì)人類(lèi)行為的影響,比如稀缺效應(yīng),首因效應(yīng),環(huán)境效應(yīng),投射效應(yīng),近因效應(yīng),錨定效應(yīng),贈(zèng)券效應(yīng),目標(biāo)漸進(jìn)效應(yīng)等 。

    比如很多電商平臺(tái)商家會(huì)故意將商品庫(kù)存降低,當(dāng)產(chǎn)品數(shù)量由多變少的時(shí)候,它在用戶心中的價(jià)值就會(huì)提高,那么用戶購(gòu)買(mǎi)的動(dòng)機(jī)就會(huì)增強(qiáng),這就是利用了稀缺效應(yīng) ;

    再比如目標(biāo)漸進(jìn)效應(yīng),大意是講當(dāng)用戶認(rèn)為自己距離目標(biāo)越來(lái)越近時(shí),完成任務(wù)的動(dòng)機(jī)會(huì)更加強(qiáng)烈。

    目標(biāo)漸進(jìn)效應(yīng)讓我突然想到長(zhǎng)沙的網(wǎng)紅奶茶——茶顏悅色的集點(diǎn)卡,大概就是積滿6點(diǎn)可以送一杯奶茶,我在第一次買(mǎi)第一杯的時(shí)候,他們給了我一張集點(diǎn)卡,上面已集了1個(gè)點(diǎn),意思就是說(shuō)我再集5個(gè)點(diǎn)就可以兌換一杯奶茶了,但是如果換一種方式,它把規(guī)則改成集5點(diǎn)可以兌換一杯奶茶,但是我買(mǎi)第一杯的時(shí)候,他們給我的卡上是空白的,沒(méi)有點(diǎn),那么你們覺(jué)得這兩種方式,哪種方式更能讓用戶產(chǎn)生集點(diǎn)的動(dòng)機(jī)呢?

    總結(jié)




    如何利用「行為模型」讓用戶行動(dòng)起來(lái)?

    濤濤

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    想一個(gè)問(wèn)題吧,如果有人給你發(fā)了一條微信,你沒(méi)有回復(fù) ta,原因是什么?

    • 可能是給你發(fā)消息的人對(duì)你來(lái)說(shuō)不重要?或者消息內(nèi)容不重要,不需要立刻回復(fù)?
    • 可能是你暫時(shí)特別忙,沒(méi)有時(shí)間回復(fù)?
    • 也可能是你的微信關(guān)閉了消息提醒,沒(méi)有聽(tīng)到手機(jī)震動(dòng),不知道有人給你發(fā)了消息……

    原因會(huì)有很多種,但是幾乎每一種原因都可以對(duì)應(yīng)到更深的層次。比如給你發(fā)消息的人對(duì)你而言不重要,是因?yàn)槿狈α嘶貜?fù)的動(dòng)機(jī);沒(méi)時(shí)間回復(fù)是因?yàn)槿狈α嘶貜?fù)的能力;關(guān)閉了提醒是缺乏了回復(fù)的觸發(fā)因素……

    動(dòng)機(jī),能力,觸發(fā)三大要素,是讓用戶產(chǎn)生行為必不可少的三大條件,在行為模型里也十分重要。

    一、什么是行為模型?

    最早在 Norman 的《設(shè)計(jì)心理學(xué)》了解到關(guān)于行動(dòng)的幾個(gè)步驟,他將行動(dòng)拆分為目標(biāo),執(zhí)行,評(píng)估三大階段,每一階段又分為幾個(gè)步驟,簡(jiǎn)單畫(huà)了邏輯圖 :

    但是很多時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),用戶不一定會(huì)按我們所設(shè)想的方式去使用我們的產(chǎn)品,特別是注冊(cè),購(gòu)買(mǎi)等能提升轉(zhuǎn)化率的行為……我在查詢了一些關(guān)于心理學(xué)方面的內(nèi)容后,發(fā)現(xiàn)了用戶不進(jìn)行這些行為,其實(shí)都是有可以解釋的依據(jù)的,并且我們還可以利用這些依據(jù)來(lái)改善我們的產(chǎn)品。

    從前面微信的例子,我們可以得知,要想讓用戶產(chǎn)生行為(Behavior),必須具備三個(gè)要素:充分的動(dòng)機(jī)(Motive),完成這一行為的能力(Ability),促使人們付諸行動(dòng)的觸發(fā)(Trigger),這三者缺一不可。

    于是我們可以得出一個(gè)行為模型:B=MAT,我們可以從數(shù)學(xué)的角度類(lèi)比出人們產(chǎn)生行為的「臨界點(diǎn)」,可以稱(chēng)為「行動(dòng)邊界線」(當(dāng)然這是我自己瞎取的名字,方便理解),只有用戶跨越了「行動(dòng)邊界線」,才能實(shí)施或者產(chǎn)生某種行為。

    二、關(guān)于Trigger——觸發(fā)

    所謂觸發(fā),就是促使用戶做出某種舉動(dòng)的誘因,引發(fā)用戶去使用你的產(chǎn)品。

    比如通過(guò)在其他平臺(tái)廣告推廣等付費(fèi)方式吸引新用戶,這個(gè)可以稱(chēng)為「付費(fèi)型觸發(fā)」;

    還有一些公關(guān)、媒體新聞的正面報(bào)道 ,app store 里面排行榜,AppSo 推薦好用應(yīng)用等不需要付費(fèi),但是能夠吸引用戶使用你的產(chǎn)品,這個(gè)可以稱(chēng)為「回饋型觸發(fā)」;

    還有熟人之間的相互推薦,親朋好友的口碑相傳,這種方式十分常見(jiàn),也是能夠讓產(chǎn)品大規(guī)模獲取用戶的一種方式,我們可以稱(chēng)為「人際型觸發(fā)」。

    但是這種方式經(jīng)常會(huì)被惡意利用,比如我們經(jīng)常看到的:分享XX到幾個(gè)群即可領(lǐng)取XXX優(yōu)惠,最后卻發(fā)現(xiàn)是騙人的方式,利用這種方式也許可以獲取大批用戶,但是一旦用戶發(fā)現(xiàn)被欺騙后就會(huì)立即停止使用你的產(chǎn)品,你也會(huì)失去用戶的信任。

    還有一種是以驅(qū)動(dòng)用戶重復(fù)某種行為的方式,用戶主動(dòng)與產(chǎn)品保持聯(lián)系,比如用戶注冊(cè)了某個(gè)平臺(tái)的賬戶,訂閱了它們的內(nèi)容更新,開(kāi)啟了消息推送,那么每一次更新推送就很有可能觸發(fā)用戶使用你的產(chǎn)品,這種方式可以稱(chēng)為「自主型觸發(fā)」。

    以上四種觸發(fā)方式,都是來(lái)源于外部環(huán)境,那么我們可以將其稱(chēng)為「外部觸發(fā)」。

    昨晚在 PM CIRCLE 里面看到大家在談?wù)撽P(guān)于痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)的問(wèn)題,也出了系列文章,后來(lái)在知乎上也搜了相關(guān)大佬的回復(fù)。

    小小的總結(jié)一下:

    • 「痛點(diǎn)」可以解釋為痛苦的點(diǎn),用戶在不滿,抱怨,生氣,恐懼等負(fù)面情緒會(huì)產(chǎn)生痛點(diǎn);
    • 「癢點(diǎn)」可以理解為虛擬自我的實(shí)現(xiàn),比如 B612 的瘦臉大眼,現(xiàn)實(shí)生活中的很難實(shí)現(xiàn)的,在 B612 里面能夠讓用戶得以釋放和解脫,映射出虛擬自我;
    • 「爽點(diǎn)」就是老生常談的即時(shí)滿足了,壓抑久了的需求突然被滿足,那就是爽,有需求,還能即時(shí)滿足,那么就是爽。

    為什么我會(huì)提到「痛點(diǎn)」、「癢點(diǎn)」、「爽點(diǎn)」?是因?yàn)槲矣X(jué)得這三者是從內(nèi)部來(lái)觸發(fā)用戶采取下一步行動(dòng)。

    Nir Eyal 將情緒觸發(fā)分為兩種,一種為負(fù)面情緒,一種為正面情緒,兩種情緒皆可觸發(fā)用戶采取行動(dòng),但是我覺(jué)得如果利用「痛點(diǎn)」、「癢點(diǎn)」、「爽點(diǎn)」來(lái)分析內(nèi)部觸發(fā)的話會(huì)更好,這三點(diǎn)通過(guò)深入挖掘用戶內(nèi)在的情感體驗(yàn),設(shè)計(jì)出滿足用戶需求的產(chǎn)品,利用這三點(diǎn)也可以觸發(fā)用戶使用你的產(chǎn)品。

    可以思考一下,人們?yōu)槭裁匆l(fā)朋友圈,發(fā)微博?為什么要拍照?為什么要刷抖音?為什么朋友圈更新出現(xiàn)小紅點(diǎn)后我就要去點(diǎn)擊看?用戶借助這些產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了怎樣的目的?消除了什么樣的煩惱?使用完這些產(chǎn)品后用戶感受如何?等等問(wèn)題。

    三、關(guān)于Ability——能力

    可以把能力解釋為完成該行為的難易程度

    Hauptly,Denis J 有一個(gè)觀點(diǎn)就是:當(dāng)你使用某個(gè)產(chǎn)品時(shí)所需花費(fèi)的步驟能被縮減或者是優(yōu)化時(shí),用戶使用它的頻率就會(huì)增加。他在《Something Really New》一書(shū)中,歸納了產(chǎn)品創(chuàng)新的三個(gè)步驟,簡(jiǎn)單畫(huà)了下步驟圖:

    結(jié)合今天的科技變化,我們可以知道,將行為簡(jiǎn)單化可以推動(dòng)產(chǎn)品創(chuàng)新,也只有將行為簡(jiǎn)單化,用戶才會(huì)具備完成這一行為的能力。

    福格總結(jié)了簡(jiǎn)潔性包含的6個(gè)元素,也就是影響任務(wù)難易程度的6個(gè)要素,簡(jiǎn)單總結(jié)下:

    福格建議,為了增加用戶實(shí)施某個(gè)行為的可能性,設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),應(yīng)該關(guān)注用戶最缺乏什么。

    也就是說(shuō),要弄清楚是什么原因 阻礙了用戶完成這一活動(dòng):是時(shí)間不夠嗎?還是缺乏資金?還是完成這一活動(dòng)太耗體力了?或者是用戶不想動(dòng)腦筋?或者是這個(gè)產(chǎn)品與他們所處的社會(huì)環(huán)境格格不入?甚至是它太逾越常規(guī),以至讓人難以接受?

    我記得我第一份實(shí)習(xí),做的一款新聞app,那個(gè)時(shí)候還不懂交互也不懂產(chǎn)品,我記得在首頁(yè)查看新的新聞內(nèi)容的時(shí)候 ,因?yàn)閿?shù)據(jù)加載量的原因,每次只能加載一定數(shù)量的新聞,所以當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)的是一個(gè)「查看更多」的列表?xiàng)l,用戶每次需要加載更多新聞內(nèi)容的時(shí)候,都需要點(diǎn)擊一次「查看更多」加載大約6條新的新聞,其實(shí)現(xiàn)在想想,為什么我們不設(shè)計(jì)一個(gè)自動(dòng)加載呢?每次用戶上拉的時(shí)候,自動(dòng)加載一部分,這樣能夠讓操作更加便捷,節(jié)約時(shí)間。

    四、關(guān)于Motive——?jiǎng)訖C(jī)

    觸發(fā)是提醒用戶采取行動(dòng),而動(dòng)機(jī)決定用戶是否愿意采取行動(dòng),也就是用戶行動(dòng)時(shí)擁有的熱情。在心理學(xué)里面,福格博士歸納了驅(qū)使用戶采取行動(dòng)的三大類(lèi)核心動(dòng)機(jī):

    能夠成為某些人行為動(dòng)機(jī)的東西,未必適用于另外一些人,所以,我們需要知道自己的目標(biāo)用戶到底需要什么。

    舉個(gè)例子:比如抖音的一些視頻封面,是一些漂亮的女生封面,而對(duì)于大都數(shù)男生來(lái)說(shuō),為了追求快樂(lè),就有了點(diǎn)擊進(jìn)去看的動(dòng)機(jī),而這種動(dòng)機(jī)對(duì)于另外一些女性用戶就不一定適用。

    前幾天在聽(tīng) UCDCHINA 上海 大眾點(diǎn)評(píng) DPUX 專(zhuān)場(chǎng)《戰(zhàn)略導(dǎo)向下的設(shè)計(jì)價(jià)值拓展》線下分享會(huì)的時(shí)候,其中也講到了關(guān)于用戶的7大基本心理特征——七宗罪:憤怒,淫欲,貪婪,懶惰,嫉妒,暴食,驕傲。

    我覺(jué)得這也是能夠讓用戶產(chǎn)生動(dòng)機(jī)的七大因素 ,比如經(jīng)常被廣告商拿來(lái)利用的俗稱(chēng)「性賣(mài)點(diǎn)」的廣告設(shè)計(jì)元素 ,利用人性的窺探欲,吸引用戶付諸行動(dòng)……

    當(dāng)我們知道了用戶采取行動(dòng)的幾類(lèi)核心動(dòng)機(jī)后,我們可以通過(guò)一些心理學(xué)的方法來(lái)刺激用戶的這些動(dòng)機(jī)。

    我在 Nir Eyal 的書(shū)中了解到一些關(guān)于啟發(fā)法等認(rèn)知偏差對(duì)人類(lèi)行為的影響,比如稀缺效應(yīng),首因效應(yīng),環(huán)境效應(yīng),投射效應(yīng),近因效應(yīng),錨定效應(yīng),贈(zèng)券效應(yīng),目標(biāo)漸進(jìn)效應(yīng)等 。

    比如很多電商平臺(tái)商家會(huì)故意將商品庫(kù)存降低,當(dāng)產(chǎn)品數(shù)量由多變少的時(shí)候,它在用戶心中的價(jià)值就會(huì)提高,那么用戶購(gòu)買(mǎi)的動(dòng)機(jī)就會(huì)增強(qiáng),這就是利用了稀缺效應(yīng) ;

    再比如目標(biāo)漸進(jìn)效應(yīng),大意是講當(dāng)用戶認(rèn)為自己距離目標(biāo)越來(lái)越近時(shí),完成任務(wù)的動(dòng)機(jī)會(huì)更加強(qiáng)烈。

    目標(biāo)漸進(jìn)效應(yīng)讓我突然想到長(zhǎng)沙的網(wǎng)紅奶茶——茶顏悅色的集點(diǎn)卡,大概就是積滿6點(diǎn)可以送一杯奶茶,我在第一次買(mǎi)第一杯的時(shí)候,他們給了我一張集點(diǎn)卡,上面已集了1個(gè)點(diǎn),意思就是說(shuō)我再集5個(gè)點(diǎn)就可以兌換一杯奶茶了,但是如果換一種方式,它把規(guī)則改成集5點(diǎn)可以兌換一杯奶茶,但是我買(mǎi)第一杯的時(shí)候,他們給我的卡上是空白的,沒(méi)有點(diǎn),那么你們覺(jué)得這兩種方式,哪種方式更能讓用戶產(chǎn)生集點(diǎn)的動(dòng)機(jī)呢?

    總結(jié)


    掉進(jìn)這6個(gè)陷阱,可能會(huì)毀了你的原型設(shè)計(jì)!

    濤濤


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    很難想象,如果沒(méi)有原型設(shè)計(jì),如今的數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程會(huì)變成什么樣。原型的存在,讓產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)在制作和開(kāi)發(fā)過(guò)程中更加直觀,就像那句話說(shuō)的:展示,而非表述。

    現(xiàn)如今,許多產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)借助原型來(lái)測(cè)試想法,甚至銷(xiāo)售產(chǎn)品。不過(guò),原型設(shè)計(jì)本身并非是萬(wàn)無(wú)一失的,設(shè)計(jì)師依然會(huì)面臨許多陷阱,并且拖累整個(gè)產(chǎn)品的進(jìn)程。

    今天的文章,總結(jié)了6個(gè)常見(jiàn)的原型設(shè)計(jì)的陷阱。

    1. 目標(biāo)不明確的原型設(shè)計(jì)

    我們先設(shè)計(jì)出來(lái),然后弄明白如何使用它。

    在這種說(shuō)法的指引下,設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要花費(fèi)大量的時(shí)間來(lái)處理那些沒(méi)有任何價(jià)值的事務(wù),在沒(méi)有特定目標(biāo)的情況下制作原型,會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間。

    每個(gè)原型的設(shè)計(jì)目標(biāo)應(yīng)該是非常明確的,原因應(yīng)該是清晰的。這個(gè)目標(biāo)可以是源自于一個(gè)特定的想法,或者某種假設(shè),產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)在這個(gè)方向的指引之下,利用系統(tǒng)化的知識(shí)來(lái)構(gòu)建符合目標(biāo)的原型。

    在創(chuàng)建原型之前,設(shè)計(jì)師應(yīng)該問(wèn)自己一個(gè)問(wèn)題,「通過(guò)創(chuàng)建這個(gè)原型我們要試圖解決什么問(wèn)題?」如果能夠找到一個(gè)明確的答案,那么這個(gè)原型是清晰且具有凝聚力的,有助于減少潛在的開(kāi)銷(xiāo)。

    2. 制作原型過(guò)程受阻

    產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)通常會(huì)力圖制作出有效有用的原型。當(dāng)制作出來(lái)的原型不可用甚至根本無(wú)法完成的時(shí)候,整個(gè)團(tuán)隊(duì)會(huì)為之氣餒,而這種消極的心態(tài)可能會(huì)拖垮整個(gè)項(xiàng)目。

    為了提率,設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)將失敗的情況視作為整個(gè)原型制作過(guò)程中自然的組成部分。原型在很多時(shí)候是用來(lái)測(cè)試假設(shè)和想法的,并非每個(gè)假設(shè)都是有效的。這就是為什么創(chuàng)建工作原型不應(yīng)該是原型制作工作最重要的結(jié)果。原型制作工作最重要的成果應(yīng)該是獲取有用的信息和新的知識(shí)。因此,將焦點(diǎn)從失敗的情緒上,轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)新的知識(shí)上來(lái),成功和失敗的原型,都能夠讓你的產(chǎn)品進(jìn)步。就像大家常說(shuō)的,失敗是成功之母。

    3. 對(duì)第一個(gè)想法精雕細(xì)琢

    產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)常常在擁有第一個(gè)想法的時(shí)候,就想堅(jiān)持住,將它打磨成為最終的解決方案。隨后,團(tuán)隊(duì)花費(fèi)大量的時(shí)間來(lái)出揣摩嘗試,調(diào)整細(xì)節(jié),制作原型,甚至直接開(kāi)始設(shè)計(jì)視覺(jué)稿。

    結(jié)果,花費(fèi)無(wú)數(shù)小時(shí)創(chuàng)建和打磨的原型,在可用性測(cè)試早期,就呈現(xiàn)出不理想的狀況,接下來(lái),設(shè)計(jì)師和團(tuán)隊(duì)會(huì)意識(shí)到最初的想法其實(shí)不夠好。

    經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì)知道,想要探索和測(cè)試一系列的想法是必不可少的,并且只有通過(guò)測(cè)試之后,效果最好的方案,才是值得堅(jiān)持做下去的。花費(fèi)更多的時(shí)間來(lái)思考,團(tuán)隊(duì)才能針對(duì)問(wèn)題空間繼續(xù)挖掘下去,并且找到潛在的解決方案。

    4. 愛(ài)上你的原型

    原型的設(shè)計(jì)者常常會(huì)對(duì)于自己的設(shè)計(jì)有大量的投入。這種投入是會(huì)造成一種「投資偏見(jiàn)」——你在某個(gè)事情上花費(fèi)的時(shí)間越多,它對(duì)你來(lái)說(shuō)就越有價(jià)值。值得注意的是,它對(duì)于你的價(jià)值會(huì)越來(lái)越高,但是對(duì)于別人而言并非如此。而原型設(shè)計(jì)同樣如此,當(dāng)設(shè)計(jì)師對(duì)于自己的原型過(guò)度沉迷的時(shí)候,產(chǎn)品可能就會(huì)暴露在危險(xiǎn)之下了:你會(huì)很容易忽略它們存在的缺點(diǎn),即使這些缺陷很明顯,設(shè)計(jì)師也會(huì)忽略團(tuán)隊(duì)成員和其他人的反饋。

    不要拿原型當(dāng)傳家寶。

    在打磨原型上花費(fèi)太多寶貴的時(shí)間和精力,會(huì)剝奪設(shè)計(jì)師對(duì)于反饋應(yīng)有的注意力和敏銳度。讓你的原型在細(xì)節(jié)和復(fù)雜度上保持在一個(gè)合理的度上。

    原型并不是藝術(shù)品,它應(yīng)該是幫你找到答案的工具。

    如果你傾向于采用盡可能完善的設(shè)計(jì),那么請(qǐng)采用最小可行原型——添加足夠的細(xì)節(jié),但是盡可能確保可行。將原型視作為一次性的工具。每個(gè)原型都有特定的用途,一旦達(dá)到目標(biāo),就盡可能用更好的東西替換它。

    5. 忽略草圖的重要性

    「當(dāng)我們擁有強(qiáng)大的原型工具的時(shí)候,為什么還要使用紙和筆呢?」設(shè)計(jì)師跳過(guò)手繪階段,并且直接使用計(jì)算機(jī)來(lái)繪制數(shù)字原型的時(shí)候,他們相信數(shù)字化的設(shè)計(jì)是可以節(jié)省時(shí)間的。但是實(shí)際上,手繪的草圖能夠幫助設(shè)計(jì)更快地起步。

    當(dāng)你下次不知道如何解決問(wèn)題的時(shí)候,可以試著從筆和紙開(kāi)始繪制草圖。只需要開(kāi)始繪制草圖,勾勒出所能想到的變化,然后把它們貼在墻上,并且和你的團(tuán)隊(duì)一起從技術(shù)和業(yè)務(wù)的角度上討論可行性。

    6. 為原型選擇錯(cuò)誤的保真度

    保真度是描述細(xì)節(jié)程度的一種度量,我們常說(shuō)的線框圖細(xì)節(jié)簡(jiǎn)略,是低保真的,而視覺(jué)稿則常常會(huì)用到豐富的細(xì)節(jié)刻畫(huà),它是高保真的。原型的呈現(xiàn)形態(tài)是非常多樣的,可以是低保真的也可以是高保真的。制作一個(gè)高保真的原型是非常誘人的,但是一定要抵制住這樣的誘惑。值得注意的是,原型的保真度應(yīng)該和你想法的保真度相匹配。

    這意味著,設(shè)計(jì)師應(yīng)該根據(jù)他們的設(shè)計(jì)過(guò)程所處的階段來(lái)選擇保真度。當(dāng)設(shè)計(jì)師違反這一規(guī)則的時(shí)候,往往會(huì)帶來(lái)糟糕的結(jié)果。比如過(guò)高的保真度會(huì)讓處于早期階段的設(shè)計(jì)師陷入「投資偏見(jiàn)」。

    當(dāng)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)產(chǎn)品尚且處于初期的時(shí)候,盡量采用低保真的策略來(lái)進(jìn)行繪制,比如使用草圖。

    △ 低保真的草圖原型

    當(dāng)你想要與真實(shí)的用戶一起測(cè)試你的想法的時(shí)候,盡量使用保真度更高的設(shè)計(jì),比如數(shù)字化的可交互的原型。使用高保真的原型來(lái)進(jìn)行可用性測(cè)試,能夠產(chǎn)生更真實(shí)、具體的反饋。高保真的原型展示給利益相關(guān)者來(lái)看也非常有用,他們會(huì)更好地判斷產(chǎn)品的功能和內(nèi)容。

    △ 在 Adobe XD 中創(chuàng)建高保真的原型

    因此,考慮最終的目標(biāo)和你所擁有的時(shí)間,來(lái)確保原型的最佳保真度,盡早與期望達(dá)成一致。

    結(jié)語(yǔ)

    原型設(shè)計(jì)在每個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)項(xiàng)目當(dāng)中都是至關(guān)重要的,正確地設(shè)計(jì)原型,才能盡早地構(gòu)建真實(shí)的產(chǎn)品。

    One more thing

    關(guān)于原型設(shè)計(jì),喬布斯在1992年 MIT 的演講上說(shuō)到的一個(gè)事情非常有意思。彼時(shí),他還未回歸蘋(píng)果,而是在制造名為 NeXT 的高端電腦,并且對(duì)于面向?qū)ο缶幊逃兄鴺O高的熱忱。

    我們已經(jīng)有2年時(shí)間沒(méi)有構(gòu)建任何工程上的原型了。這意味著,從產(chǎn)品開(kāi)始設(shè)計(jì)的第一天,工程師和整個(gè)制造業(yè)就已經(jīng)參與進(jìn)來(lái)了。很多時(shí)候,在構(gòu)造原型的時(shí)候,生產(chǎn)工具和技術(shù)根本是無(wú)法與之匹配的,而當(dāng)你在原型設(shè)計(jì)的時(shí)候所積累的東西,在投產(chǎn)的時(shí)候就得完全拋棄,然后重新開(kāi)始。因?yàn)槲覀兪冀K緊密地和技術(shù)結(jié)合起來(lái)做,因此我們不會(huì)拋棄任何東西,并且不浪費(fèi)時(shí)間,這也是我所見(jiàn)過(guò)的設(shè)計(jì)、工程和制造團(tuán)隊(duì)之間,最健康的關(guān)系之一。

    現(xiàn)如今,身為設(shè)計(jì)師的我們?cè)谑褂?Photoshop、InVision 等工具制造原型的時(shí)候,實(shí)際上開(kāi)發(fā)可能是與之脫節(jié)的。產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)中,設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)之間的矛盾,從來(lái)沒(méi)有僅此減少過(guò)。而「全棧設(shè)計(jì)師」這一概念的提出,又何嘗沒(méi)有來(lái)自這種矛盾的壓力呢?

    諸如 Sketch 和 Figma 這樣的新工具在做原型設(shè)計(jì)的時(shí)候,已經(jīng)或多或少地開(kāi)始在設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)之間找到協(xié)同的點(diǎn),試圖在設(shè)計(jì)驗(yàn)證和技術(shù)驗(yàn)證之間,找到結(jié)合的辦法。

    更好的原型設(shè)計(jì),更合理的技術(shù)和設(shè)計(jì)的結(jié)合點(diǎn),這也許是我們未來(lái)的探索方向吧。


    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)m.dzxscac.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì)  cs界面設(shè)計(jì)  ipad界面設(shè)計(jì)  包裝設(shè)計(jì)  圖標(biāo)定制  用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)


    設(shè)計(jì)師必須掌握的交互知識(shí)

    鶴鶴


    交互設(shè)計(jì) Interaction Design 也被成為IXD。交互設(shè)計(jì)建立起了人與計(jì)算機(jī)便捷溝通的通道,它的目標(biāo)是創(chuàng)造可用性和用戶體驗(yàn)俱佳的產(chǎn)品。作為UI設(shè)計(jì)師,我們?cè)诠ぷ髦薪?jīng)常會(huì)對(duì)接交互設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理,他們具有豐富的交互知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。那是不是我們作為UI設(shè)計(jì)師,就只需要專(zhuān)心做好視覺(jué)層面的工作而不需要了解交互設(shè)計(jì)了呢?當(dāng)然不是,在視覺(jué)設(shè)計(jì)層面更多地考慮布局和交互原則才可以讓我們的界面更友好,視覺(jué)設(shè)計(jì)師是交互設(shè)計(jì)中非常重要的角色。

     


    為何如今的產(chǎn)品總給人千人一面的感覺(jué)?

    博博

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    編者按:這篇來(lái)自產(chǎn)品設(shè)計(jì)師 Eugen E?anu 的文章解開(kāi)了我長(zhǎng)久以來(lái)的一個(gè)疑惑,其中的思考和經(jīng)驗(yàn)值得我們共勉。結(jié)尾的 One more thing 是我額外補(bǔ)充的內(nèi)容和一點(diǎn)想法,和當(dāng)下產(chǎn)品設(shè)計(jì)的困境相關(guān),也是試圖補(bǔ)完這篇文章,希望能給你一點(diǎn)幫助。

    為何如今的產(chǎn)品總給人千人一面的感覺(jué)?

    當(dāng)你在尋找一個(gè)能夠滿足你需求的應(yīng)用的時(shí)候,會(huì)不會(huì)因?yàn)樘嘞嗨频漠a(chǎn)品而無(wú)從選擇?當(dāng)你想要在兩個(gè)甚至更多相似的產(chǎn)品中進(jìn)行選擇,一切都顯得那么困難。而唯一能夠進(jìn)行快速區(qū)分的因素似乎是設(shè)計(jì),但是緊接著會(huì)發(fā)現(xiàn)連設(shè)計(jì)都是那么相似。

    為什么市場(chǎng)上所有的應(yīng)用看起來(lái)都長(zhǎng)的同一副面孔呢?

    在回答這個(gè)問(wèn)題之前,我想簡(jiǎn)單澄清一些事情。為了創(chuàng)造出能夠解決需求的產(chǎn)品,通常需要采用以人為本的方法來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),但是事實(shí)上,那種狀態(tài)太過(guò)于理想,幾乎沒(méi)人能夠真正做到。

    以人為本的設(shè)計(jì)方法,確實(shí)能夠極富創(chuàng)造性地解決問(wèn)題。當(dāng)采用這種方法來(lái)為目標(biāo)用戶進(jìn)行設(shè)計(jì),最終能夠得到了一個(gè)為這些用戶量身定制的解決方案。但是,這種設(shè)計(jì)方法需要設(shè)計(jì)者具備無(wú)與倫比的同理心來(lái)真正站在目標(biāo)用戶的角度來(lái)思考問(wèn)題,由此獲得大量的想法和靈感,建立一大堆可能有效的原型,同目標(biāo)用戶分享你正在做的事情,驗(yàn)證你的感受和想法,最終將你的創(chuàng)新的解決方案推向世界。但是這是理想的狀況。

    那么為什么世界上那么多偉大的公司,依然無(wú)法真正采用這樣的方法成就真正優(yōu)秀的產(chǎn)品呢?因?yàn)閹缀跛械漠a(chǎn)品身上都有一種病毒,它的名字叫做特征蔓延。

    為何如今的產(chǎn)品總給人千人一面的感覺(jué)?

    產(chǎn)品開(kāi)發(fā)流行病:特征蔓延

    特征蔓延的英文名叫做 Feature creep,它的主要癥狀就是不斷向產(chǎn)品中添加功能。

    現(xiàn)如今,絕大多數(shù)的產(chǎn)品,無(wú)論是物理實(shí)體還是存在于手機(jī)中的各色 APP,幾乎全都面對(duì)著激烈的競(jìng)爭(zhēng)。

    激烈的競(jìng)爭(zhēng)使得每個(gè)人都面臨著壓力,產(chǎn)品所屬的企業(yè)中,從領(lǐng)導(dǎo)到產(chǎn)品經(jīng)理再到最底層的開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)師,所有人都面對(duì)著來(lái)自對(duì)手和潛在對(duì)手的壓力。

    這種競(jìng)爭(zhēng)壓力基本上是源自于三個(gè)方面:價(jià)格,功能和質(zhì)量。非常不幸的是,絕大多數(shù)時(shí)候,這三者的壓力從前到后是依次遞減的。價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)的壓力通常是最大也是最直接的,然后才是功能和產(chǎn)品質(zhì)量,至于這個(gè)順序意味著什么,就不贅述了。

    同時(shí),產(chǎn)品上線的速度和順序也很重要。誰(shuí)是進(jìn)入市場(chǎng)第一人,這個(gè)是必須爭(zhēng)一下的。

    這樣一來(lái),想要盡快殺入市場(chǎng)的產(chǎn)品,在很大程度上是伴隨著「偷工減料」的。沒(méi)有足夠的時(shí)間來(lái)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行足夠多的迭代,沒(méi)有辦法把系統(tǒng)調(diào)整到最優(yōu),沒(méi)有辦法把硬件缺陷都找出來(lái),沒(méi)有辦法把軟件中每一個(gè) Bug 都盡量找出來(lái),甚至絕大多數(shù)企業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)都抱有「沒(méi)事,我們隨后再把問(wèn)題找出來(lái)解決掉。」從電腦到汽車(chē),從 Windows 到 iOS,從來(lái)都是如此。

    沒(méi)有什么 Bug 是一個(gè)補(bǔ)丁解決不了的,如果不行,多打幾個(gè)。——Windows開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)

    為何如今的產(chǎn)品總給人千人一面的感覺(jué)?

    當(dāng)然,能夠通過(guò)后期補(bǔ)丁解決的問(wèn)題終究是少數(shù)。實(shí)際市場(chǎng)上絕大多數(shù)的產(chǎn)品確實(shí)隨著補(bǔ)丁和修改逐步提升了,但是絕大多數(shù)仍然沒(méi)有解決用戶的問(wèn)題。

    對(duì)于特征蔓延這種病癥,早在1976年就已經(jīng)被發(fā)現(xiàn),并且在產(chǎn)品設(shè)計(jì)圈當(dāng)中有著非常廣泛的認(rèn)知。對(duì)于這種產(chǎn)品病有一個(gè)非常學(xué)術(shù)的描述:

    特征蔓延是指一產(chǎn)品(如APP)的軟件機(jī)能持續(xù)膨脹或增加的情形。產(chǎn)品基本機(jī)能以外的擴(kuò)充機(jī)能,會(huì)使產(chǎn)品比原始設(shè)計(jì)要更復(fù)雜。長(zhǎng)時(shí)間來(lái)看,額外或不需要的機(jī)能慢慢的進(jìn)入系統(tǒng)中,使系統(tǒng)超出原來(lái)設(shè)定的目標(biāo)。

    假設(shè)我們擁有一個(gè)非常強(qiáng)大的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),設(shè)計(jì)師擁有足夠的同理心,開(kāi)發(fā)和測(cè)試也非常靠譜,他們使用以人為中心的設(shè)計(jì)方法,探索了所有用戶使用場(chǎng)景,并且遵循產(chǎn)品流程認(rèn)真設(shè)計(jì)仔細(xì)測(cè)試,最終輸出了一個(gè)用戶想要購(gòu)買(mǎi)的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。假設(shè)這個(gè)問(wèn)世的產(chǎn)品在各個(gè)層面上都是完美的:擁有直觀的界面,良好的感覺(jué)和優(yōu)秀的視覺(jué),貼合用戶的體驗(yàn)等等。它只有一個(gè)使命,那就是以有意義的方式滿足人們的需求,讓人們能夠更好地生活,產(chǎn)品因此而走向成功。誰(shuí)都想來(lái)一個(gè)。(就像解決了信號(hào)問(wèn)題的 iPhone 4)

    非常不幸的是,產(chǎn)品上市之后,各種各樣的影響因素開(kāi)始出現(xiàn),情況開(kāi)始向著并不理想的方向發(fā)展。

    • 現(xiàn)有的用戶非常喜歡這款產(chǎn)品,但是他們想要更多的功能,各種各樣的功能,包括帶孩子。
    • 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手開(kāi)始推出新款,并且具備一些全新的、我們的產(chǎn)品所不具備的功能。從公司領(lǐng)導(dǎo)到用戶都開(kāi)始催我們的團(tuán)隊(duì)增加新功能。
    • 客戶對(duì)于產(chǎn)品總體上是滿意,但是買(mǎi)的人多了之后,市場(chǎng)趨于飽和,銷(xiāo)售額不可避免的下降了。是時(shí)候添加新的或者創(chuàng)新的功能來(lái)促使用戶更新或購(gòu)買(mǎi)新版本了。

    特征蔓延就是這樣出現(xiàn)的,產(chǎn)品在現(xiàn)有的功能上不斷增加更多的功能。各種各樣的理由會(huì)促使產(chǎn)品不得不增加功能,各種各樣。然后產(chǎn)品開(kāi)始膨脹,臃腫,直到用戶實(shí)在不太想用或者徹底沒(méi)法用。

    而在如今的市場(chǎng)和商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,特征蔓延并不是唯一的絕癥。

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    競(jìng)爭(zhēng)驅(qū)動(dòng)式設(shè)計(jì)的泥潭

    哈佛大學(xué)教授 Youngme Moon 認(rèn)為,產(chǎn)品和競(jìng)品之間的攀比對(duì)抗是讓產(chǎn)品陷入千篇一律的境地的主要原因。通常,企業(yè)為了提升產(chǎn)品的市場(chǎng)份額,會(huì)讓自家產(chǎn)品擁有對(duì)手一樣的功能,來(lái)確保競(jìng)爭(zhēng)力。對(duì)手的團(tuán)隊(duì)協(xié)同軟件的售價(jià)是20美元?沒(méi)事,我們開(kāi)發(fā)個(gè)功能一樣強(qiáng)大的,定價(jià)15美元好了。他們的移動(dòng)端的 APP 只需要加1美元就能獲得?那我們的移動(dòng)端版本直接免費(fèi)和桌面端綁定好了。

    當(dāng)產(chǎn)品陷入和對(duì)手刺刀見(jiàn)紅的局面之時(shí),兩敗俱傷的結(jié)果就不遠(yuǎn)了。試圖逐個(gè)功能和對(duì)手競(jìng)爭(zhēng),必然會(huì)陷入同質(zhì)化的競(jìng)爭(zhēng),很難讓用戶真正愛(ài)上其中的某個(gè)產(chǎn)品。

    這種就是競(jìng)爭(zhēng)驅(qū)動(dòng)型設(shè)計(jì)。令人遺憾的是,即使產(chǎn)品的第一版是以用戶為中心設(shè)計(jì)出來(lái)的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,在競(jìng)爭(zhēng)驅(qū)動(dòng)下誕生的后續(xù)產(chǎn)品,就很難贏得用戶的真心了。

    很多時(shí)候如果你想創(chuàng)造真正卓越的產(chǎn)品,你不得不花費(fèi)更多的時(shí)間。而即使你創(chuàng)造出來(lái)這樣的產(chǎn)品,在市場(chǎng)上也不一定能在銷(xiāo)售排行榜上殺入前三,屈居第四是很正常的事情。那么你還愿意這么做么?

    我們都聽(tīng)說(shuō)過(guò)先發(fā)優(yōu)勢(shì),但是你真的知道獲得先發(fā)優(yōu)勢(shì),將會(huì)付出什么樣的代價(jià)么?

    為何如今的產(chǎn)品總給人千人一面的感覺(jué)?

    用1年寫(xiě)一冊(cè)暢銷(xiāo)書(shū),還是花5年成就一本經(jīng)典?

    以寫(xiě)書(shū)來(lái)舉例也許更加直觀。當(dāng)你決定寫(xiě)一本關(guān)于設(shè)計(jì)的書(shū),然后登上暢銷(xiāo)榜,名利雙收,好像挺不錯(cuò)的。如果它的內(nèi)容是之前沒(méi)人寫(xiě)過(guò)的,并且確實(shí)比較有市場(chǎng),在內(nèi)容上稍加打磨,幾個(gè)月后引爆設(shè)計(jì)圈似乎不是太大的問(wèn)題。事實(shí)上,它上架之后,和自己的預(yù)期相差不遠(yuǎn),挺好。不過(guò),不知道為什么,1年之后,熱點(diǎn)消退,這本書(shū)也沒(méi)什么人買(mǎi)了。

    換一個(gè)做法,寫(xiě)書(shū)的過(guò)程中可能需要勒緊褲腰帶過(guò)日子,花上5年時(shí)間仔細(xì)揣摩,寫(xiě)一本擁有持續(xù)價(jià)值的書(shū),然后在之后的100年時(shí)間當(dāng)中,成為設(shè)計(jì)圈中每個(gè)設(shè)計(jì)師的必讀書(shū)。寫(xiě)書(shū)的過(guò)程中,你需要專(zhuān)門(mén)地進(jìn)行研究,仔細(xì)地調(diào)整內(nèi)容,對(duì)于每個(gè)細(xì)節(jié)都精雕細(xì)琢,花費(fèi)更多的時(shí)間,讓這本書(shū)有對(duì)抗時(shí)間的價(jià)值。

    從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,只看眼前、偷工減料的公司會(huì)自然而然過(guò)時(shí),然后被人們所忘記。浪潮過(guò)后,誰(shuí)在裸泳一目了然。

    為什么總?cè)滩蛔√砑有碌墓δ埽?

    和對(duì)手的對(duì)比,總能看到自家產(chǎn)品的缺陷,然后補(bǔ)完缺陷,這有什么不對(duì)么?似乎沒(méi)問(wèn)題,但是這種思維方式并不會(huì)打造更好的產(chǎn)品。更好的策略是:

    專(zhuān)注于自家真正擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,并繼續(xù)深挖自己的長(zhǎng)處。在自己的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,集中自己的研發(fā)能力,并作為營(yíng)銷(xiāo)重點(diǎn)。這樣才能讓自己的產(chǎn)品從平庸走向卓越,真正能在慘烈的紅海中脫穎而出。用更少更精銳的功能來(lái)成就自己,而不是在成堆的功能中與對(duì)手同歸于盡。

    還記得一代的 Google Pixel Phone 么?他們的營(yíng)銷(xiāo)口號(hào)是「有耳機(jī)插孔的手機(jī)」,對(duì)標(biāo)的正是取消耳機(jī)插孔的 iPhone ,而這個(gè)文案正是嘲諷 iPhone 的設(shè)計(jì)太過(guò)愚蠢。令人驚訝的是,隨后的 Google Pixel 2 也跟著取消了耳機(jī)插孔。現(xiàn)在還有誰(shuí)記得 Google Pixel 系列呢?

    為何如今的產(chǎn)品總給人千人一面的感覺(jué)?

    是聚焦長(zhǎng)處,還是忙于跟隨?

    偉大的設(shè)計(jì)需要脫離茍且的競(jìng)爭(zhēng)和來(lái)自客戶的壓力。開(kāi)始專(zhuān)注于你認(rèn)為重要的事情,以及你目光所及的遠(yuǎn)方。在你最優(yōu)秀的地方,集中精力。你必須確保你的產(chǎn)品是一致且連貫的。這意味著領(lǐng)導(dǎo)層需要足夠睿智,也足夠堅(jiān)定,這樣才能抵擋來(lái)自用戶和市場(chǎng)部門(mén)不斷增加產(chǎn)品功能的各種需求。

    成就最好的產(chǎn)品,設(shè)計(jì)者要屏蔽來(lái)自競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的聲音,專(zhuān)注于用戶真實(shí)的深層需求。

    不要覺(jué)得我的話是憑空而來(lái)的。Amazon 的 CEO 兼創(chuàng)始人 Jeff Bezos 也提到過(guò)類(lèi)似的方法,被稱(chēng)為「客戶迷戀」。在他看來(lái),將所有精力集中在客戶的需求上,而不是競(jìng)爭(zhēng)。重點(diǎn)在于三個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題上:「客戶需要的是什么?」「他們的需求如何才能滿足」「我們可以做什么來(lái)提高客戶服務(wù)和價(jià)值?」Bezos 還認(rèn)為,專(zhuān)注于客戶才是首要目標(biāo),其他的問(wèn)題會(huì)迎刃而解的。如果你一開(kāi)始就被市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)吸引了注意力,很難作出真正對(duì)的決策。產(chǎn)品質(zhì)量通常只關(guān)乎客戶和解決真實(shí)的需求。

    One more thing

    想要從激烈的競(jìng)爭(zhēng)中抽身出來(lái), 創(chuàng)造真正獨(dú)特的產(chǎn)品,是許多產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的愿望。但是這真的不是一句話說(shuō)得清楚的事情,真實(shí)的情況比我們想象中還要復(fù)雜。

    競(jìng)爭(zhēng)驅(qū)動(dòng)型的設(shè)計(jì)確實(shí)是一個(gè)很難繞過(guò)的問(wèn)題,驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品的不僅僅是領(lǐng)導(dǎo)和客戶的聲音,深陷市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),許多時(shí)候確實(shí)身不由己。

    采用以用戶為中心的設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)流程,還繞不開(kāi)一個(gè)常見(jiàn)的因素:最佳實(shí)踐。經(jīng)過(guò)前人驗(yàn)證、時(shí)間打磨、用戶習(xí)慣之后所獲得的最佳實(shí)踐,是設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品在很多時(shí)候必須依托的東西。比如我們?nèi)缃袼吹降脑S多表單的設(shè)計(jì)策略和漢堡菜單的使用。用戶和市場(chǎng)已經(jīng)「塑造」出了許多最優(yōu)的設(shè)計(jì)策略,設(shè)計(jì)師通常會(huì)直接拿來(lái)使用,而我們感到「千人一面」的 UI設(shè)計(jì)當(dāng)中,確實(shí)有各種最佳實(shí)踐所「作出的貢獻(xiàn)」。

    為何如今的產(chǎn)品總給人千人一面的感覺(jué)?

    包括我們現(xiàn)在正在不斷探索的動(dòng)效設(shè)計(jì),雖然力圖在視覺(jué)和體驗(yàn)上有所創(chuàng)新,但是早在近百年前,迪士尼的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師們已經(jīng)總結(jié)出一套人性化動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的策略,實(shí)際上我們今天許多優(yōu)秀的動(dòng)效設(shè)計(jì),依然是圍繞著這一套「最佳實(shí)踐」來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)和重設(shè)計(jì)的。

    為何如今的產(chǎn)品總給人千人一面的感覺(jué)?

    違反「最佳實(shí)踐」的特立獨(dú)行的設(shè)計(jì)并非不可,只不過(guò)它通常需要遵循「每次僅只能打破一個(gè)規(guī)則」的原則。在用戶已經(jīng)被市場(chǎng)培養(yǎng)出大量習(xí)慣的前提之下,大量采用反直覺(jué)、反習(xí)慣的設(shè)計(jì),只會(huì)讓產(chǎn)品死的更快。

    那么是不是就沒(méi)有辦法了呢?當(dāng)然不是。新鮮有趣的、獨(dú)樹(shù)一幟的設(shè)計(jì)并非沒(méi)有辦法設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師需要在最佳實(shí)踐以外的部分尋求改變,探索可能性,甚至等待契機(jī)。不同的設(shè)計(jì)趨勢(shì)、元素、技法、排版布局、配色、動(dòng)效進(jìn)行多樣化的組合,依然可以創(chuàng)造出讓人眼前一亮的設(shè)計(jì)。但是這還不夠。

    為何如今的產(chǎn)品總給人千人一面的感覺(jué)?

    早在上世紀(jì)30年代的時(shí)候,包豪斯設(shè)計(jì)學(xué)院的先哲們就已經(jīng)提出過(guò)「形式追隨功能」的設(shè)計(jì)箴言。這句話強(qiáng)調(diào)的是設(shè)計(jì)的科學(xué)性,便捷性和經(jīng)濟(jì)效益,而不再是圍繞著裝飾性和簡(jiǎn)單的形式感來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。在今天這個(gè)用戶體驗(yàn)至上、以用戶為中心的設(shè)計(jì)趨勢(shì)之下,UI 和視覺(jué)所代表的「形式」所追隨的「功能」應(yīng)該是用戶的真實(shí)需求。而在這個(gè)語(yǔ)境下試圖創(chuàng)新,或者恰如其分地融入一些貼合場(chǎng)景和目標(biāo)的藝術(shù)元素,也許是個(gè)不錯(cuò)的突破口。

    正如同在上一篇文章《熟知用戶行為的這7個(gè)層面,你的設(shè)計(jì)才會(huì)走進(jìn)人心》中所說(shuō)的,客戶買(mǎi)鉆頭的時(shí)候,需要的并非鉆頭而是洞,同樣的,用戶下載一款閱讀APP 的時(shí)候,他的真實(shí)需要并非是閱讀器,他需要的是內(nèi)容,是信息,是滿足他求知欲的文章,或者填補(bǔ)碎片時(shí)間的有趣的故事。

    為何如今的產(chǎn)品總給人千人一面的感覺(jué)?

    內(nèi)容為王這句話早就已經(jīng)不是口號(hào)了。圍繞著內(nèi)容做設(shè)計(jì)已經(jīng)成為了諸如 Medium 和 Twtter 這樣的企業(yè)的新策略,而國(guó)內(nèi)的許多一線企業(yè)也開(kāi)始擁有自己的「首席內(nèi)容官」。讓設(shè)計(jì)追隨內(nèi)容,讓真正吸引用戶的東西來(lái)撬動(dòng)產(chǎn)品,拉升體量,才是正途。

    設(shè)計(jì)和內(nèi)容的結(jié)合方式多種多樣,根據(jù)內(nèi)容所需要的語(yǔ)境來(lái)搭配相應(yīng)的設(shè)計(jì)是目前已知的最常見(jiàn)的做法。根據(jù)內(nèi)容本身所具備的故事性和環(huán)境特征,視覺(jué)化地表達(dá),讓 UI 和視覺(jué)服務(wù)于內(nèi)容,是許多成功的設(shè)計(jì)所驗(yàn)證過(guò)的技巧。

    比如下面的 voyage-electrique這個(gè)網(wǎng)站,借助 C4D 構(gòu)建的 3D 可交互式的場(chǎng)景來(lái)呈現(xiàn)電力系統(tǒng)的運(yùn)作,清新可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)和令人愉悅的音樂(lè)讓原本沉悶的主題顯得頗為有趣,讓人心生好感的設(shè)計(jì),使得相關(guān)的信息更容易被用戶接受。流程化的信息呈現(xiàn)方式隱約具備了故事性的表達(dá),即使你并不懂法語(yǔ)也會(huì)流連忘返,在點(diǎn)擊和探索中多停留一會(huì)兒。語(yǔ)言蒼白,不如點(diǎn)進(jìn)去看看。

    為何如今的產(chǎn)品總給人千人一面的感覺(jué)?

    最后需要注意一個(gè)問(wèn)題:人類(lèi)先天就是喜新厭舊的生物,再新鮮有趣的東西,在獲得之后都會(huì)快速地適應(yīng)(適應(yīng)性認(rèn)知偏差),并不再感到新鮮。在內(nèi)容和設(shè)計(jì)策略上,適時(shí)地注入新鮮的內(nèi)容(不違反基本設(shè)計(jì)規(guī)則和產(chǎn)品方向的前提下),是維持活躍度而必須做的事情。

    原文作者 : Eugen E?anu

    譯者/編輯 : 陳子木

    譯文地址:https://www.uisdc.com/design-product-like-everyone-else

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)m.dzxscac.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)

    這7種廣泛存在的認(rèn)知偏差,影響了我們太多的決策

    濤濤

    如今心理學(xué)和行為學(xué)已經(jīng)是UX和產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域當(dāng)中諸多理論的來(lái)源和實(shí)踐的依據(jù),它們是UI/UX設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的必修課。

    系統(tǒng)的心理學(xué)和行為學(xué)的知識(shí),對(duì)于設(shè)計(jì)工作其實(shí)有著極為深刻的影響。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)很大程度上是在心理學(xué)和行為學(xué)的研究基礎(chǔ)上逐漸進(jìn)化和發(fā)展起來(lái)的,對(duì)于想要深耕這一領(lǐng)域的設(shè)計(jì)而言,心理學(xué)和行為學(xué)是繞不開(kāi)的必修課。

    心理學(xué)和行為學(xué)早已并非是單獨(dú)存在的學(xué)科,它們和許多不同領(lǐng)域的知識(shí)交匯融合,圍繞著人性進(jìn)行多維度全方位的探討。如今我們所熟知的許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,也大多從這些領(lǐng)域技汲取營(yíng)養(yǎng),不少四兩撥千斤借力逆襲的成功案例,也往往借助的是這些深深植根于人性的杠桿。

    這兩個(gè)宏大的命題并非簡(jiǎn)單幾段話說(shuō)得清楚,但是這當(dāng)中有許多有意思的現(xiàn)象,非常具有啟發(fā)性。許多植根于人性本能中的非理性心理和行為,在日常生活中主導(dǎo)著我們作出決策,有的是一些不易覺(jué)察的心理效應(yīng),有的僅僅是不算太顯著的認(rèn)知偏差,但是在設(shè)計(jì)和實(shí)際產(chǎn)品當(dāng)中運(yùn)用,則常常呈現(xiàn)出極為驚艷的效果。

    對(duì)于這些心理學(xué)效應(yīng)和認(rèn)知偏差,設(shè)計(jì)人員需要在自身進(jìn)行決策時(shí)候盡量回避,避之不及確實(shí)會(huì)面臨車(chē)毀人亡的局面;在設(shè)計(jì)過(guò)程中,可以巧妙地將這些因素納入到考慮當(dāng)中來(lái),因?yàn)樗鼈兺瑯涌梢杂绊懹脩簦蔀榍藙?dòng)產(chǎn)品打開(kāi)局面的重要的契機(jī)。

    幸存者偏差

    幸存者偏差(Survivorship bias)雖然被稱(chēng)為認(rèn)知偏差,但是實(shí)際上,它更接近于是一種邏輯謬誤下產(chǎn)生的一種錯(cuò)誤認(rèn)知。幸存者偏差指的是人往往會(huì)注意到某種經(jīng)過(guò)篩選之后所產(chǎn)生的結(jié)果,同時(shí)忽略了這個(gè)篩選的過(guò)程,而被忽略的過(guò)程往往包含著關(guān)鍵性的信息。

    讀書(shū)無(wú)用論是一種最常見(jiàn)的幸存者偏差。讀書(shū)無(wú)用論中最多的說(shuō)法是XX并沒(méi)有好好上學(xué)但是照樣掙大錢(qián)了,而XX努力讀書(shū)反而混得并不好。

    這些個(gè)案并不涉及到具體數(shù)據(jù),從數(shù)據(jù)角度上來(lái)說(shuō),也不難解釋這種“主觀感受”的成因。根據(jù)第六次全國(guó)人口普查,大專(zhuān)及以上學(xué)歷的人口僅占總?cè)丝诘?.7%,高學(xué)歷者落魄更容易受到媒體的關(guān)注,而低學(xué)歷中的成功者也常常能夠吸引普通人的目光,即使低學(xué)歷人口中涌現(xiàn)的成功者的比例遠(yuǎn)低于高學(xué)歷者,由于基數(shù)差異,這個(gè)數(shù)值對(duì)比也是相當(dāng)可觀的。正是因?yàn)楹雎粤藬?shù)據(jù)中沉默的大多數(shù),讀書(shū)無(wú)用論這種錯(cuò)誤的觀點(diǎn)才“得以成立”。

    槍擊案中的幸存者大多傷的是手和腳,那么是否要加強(qiáng)手腳的保護(hù)呢?實(shí)際的情況上,在軀干和頭部中槍的人,大都沒(méi)有挺過(guò)來(lái),相反更加需要保護(hù)是軀干和頭部。就像能活著回來(lái)的戰(zhàn)斗機(jī)中彈的通常都是翅膀和機(jī)身,因?yàn)橐嬷袕椀拇蠖家呀?jīng)犧牲了。這個(gè)案例也許能夠幫你更好地理解幸存者偏差。

    對(duì)于事件發(fā)展過(guò)程中篩選機(jī)制的忽視,容易讓人產(chǎn)生錯(cuò)誤的結(jié)論,從而導(dǎo)向錯(cuò)誤的方向,在設(shè)計(jì)決策過(guò)程中,出現(xiàn)這樣的過(guò)程中,極有可能是致命的。

    在需求分析和調(diào)研過(guò)程中,如果忽視了幸存者偏差,很有可能搜集到的數(shù)據(jù),體現(xiàn)的僅僅知識(shí)少部分用戶的需求和想法,最終將偽需求和小眾需求當(dāng)作主要需求來(lái)作為設(shè)計(jì)易于,則可能讓產(chǎn)品從一開(kāi)始就走向萬(wàn)劫不復(fù)。

    在搜集產(chǎn)品的用戶反饋信息的時(shí)候,也很容易遭遇幸存者偏差。絕大多數(shù)的用戶在正常使用產(chǎn)品的時(shí)候,如果沒(méi)有合理的觸發(fā)機(jī)制,或者產(chǎn)品沒(méi)有特別突出的特點(diǎn)的情況下,很少會(huì)主動(dòng)“好評(píng)”,相反,遭遇問(wèn)題的用戶則更傾向于主動(dòng)吐槽并分享糟糕的體驗(yàn)和問(wèn)題,這也很容易造成“這個(gè)產(chǎn)品哪哪兒都是問(wèn)題”的錯(cuò)覺(jué)。

    基本歸因偏差

    基本歸因偏差這個(gè)名詞同樣源自于心理學(xué),比較學(xué)術(shù)表述是“對(duì)他人行為進(jìn)行歸因的時(shí)候,往往會(huì)傾向于把別人的行為歸因?yàn)槠鋬?nèi)在因素,而低估了情境因素的影響,而對(duì)于自身的行為歸因的時(shí)候,則傾向于把自己的行為歸因?yàn)橥庠谝蛩兀雎宰陨硪蛩氐挠绊憽保練w因偏差的含義表述可能有點(diǎn)拗口,但是并不難理解。

    基本歸因偏差是一種重要的人類(lèi)心理防御機(jī)制,是人類(lèi)進(jìn)化過(guò)程中所產(chǎn)生的一種局限性的思維定勢(shì)。和復(fù)雜多樣的環(huán)境因素相比,行為者本身的問(wèn)題是更容易被發(fā)現(xiàn)的,所以觀察者在觀察行為者的時(shí)候,諸如社會(huì)環(huán)境、社會(huì)角色、情景壓力等外部因素更難以引起注意,將問(wèn)題更多歸因于行為者本身的行為舉動(dòng)和個(gè)人內(nèi)因。比如,當(dāng)看到某個(gè)人生活拮據(jù)的時(shí)候,會(huì)簡(jiǎn)單歸因于他不夠勤奮等等。類(lèi)似的,在面對(duì)生活中的諸多不順的時(shí)候,直接歸因于“水逆”而很少會(huì)仔細(xì)思考是否有自身的原因。當(dāng)事人和觀察者對(duì)于事件的歸因不同,爭(zhēng)議和問(wèn)題往往因此而起。

    對(duì)于UX設(shè)計(jì)師而言,基本歸因偏差是矛盾和問(wèn)題的常見(jiàn)的來(lái)源,而且這種認(rèn)知偏差存在于用戶也同樣存在于設(shè)計(jì)師本身。無(wú)論是面對(duì)設(shè)計(jì)問(wèn)題,還是做調(diào)研,進(jìn)行測(cè)試,涉及到多方面影響因素的時(shí)候,基本歸因偏差都會(huì)對(duì)設(shè)計(jì)方案、設(shè)計(jì)決策產(chǎn)生影響。

    這需要設(shè)計(jì)師能夠清楚地分辨“我的觀點(diǎn)”和“我的行為”,能夠真正將自己從自己所處的立場(chǎng)、角色、職能上抽離出來(lái),復(fù)盤(pán)整個(gè)局面,首先接納全部的狀況和現(xiàn)實(shí),包括他人的想法、觀點(diǎn),先不去判斷對(duì)錯(cuò),而是先接納所有的狀況和全部的元素,明白事物的動(dòng)態(tài)變化過(guò)程,不再單一地去判斷,任何一個(gè)視角必然會(huì)存在一個(gè)立場(chǎng),它們是當(dāng)前事物諸多層面中的一方面而已。

    面對(duì)復(fù)雜多變,但是因果清晰、逐步成長(zhǎng)變化的事物,用動(dòng)態(tài)而全面的思維方式來(lái)看待,才能真正看清楚事物變化的軌跡,更有針對(duì)性地設(shè)計(jì),作出合理的決策。

    后視偏見(jiàn)

    后視偏見(jiàn)(Hindsight Bias)則是另外一種常見(jiàn)的認(rèn)知偏差,它指的是人在事情發(fā)生以后覺(jué)得自己在事情發(fā)生之前就已經(jīng)預(yù)測(cè)到結(jié)果了,實(shí)際上,他們并不如自己想象的那樣能夠準(zhǔn)確的進(jìn)行預(yù)測(cè)。這種行為在觀察者眼中常常會(huì)被稱(chēng)為“馬后炮”。

    后視偏見(jiàn)在很多人身上都存在,人的主觀性和記憶本身會(huì)造成這種偏差。對(duì)于設(shè)計(jì)工作者而言,厚實(shí)偏差的存在無(wú)疑是會(huì)帶來(lái)負(fù)面影響的。后視偏見(jiàn)會(huì)讓人沉迷于“我早就預(yù)料到了”這種感受當(dāng)中,相應(yīng)的無(wú)法真正從事件中真正汲取到有用的經(jīng)驗(yàn),也難于使用公平的眼光來(lái)評(píng)判客觀事物和他人,主觀上也很容易選擇性忽略許多客觀條件和事實(shí)。

    后視偏見(jiàn)確實(shí)會(huì)給人帶來(lái)快感,相應(yīng)的,會(huì)在工作中影響決策的正確性和公平性,從而帶來(lái)潛在風(fēng)險(xiǎn)。糾正后視偏見(jiàn)的方法并不復(fù)雜,在確知事情結(jié)果之前,記錄下自己的想法,事后做驗(yàn)證,并統(tǒng)計(jì)成功與失敗的數(shù)據(jù)。

    事件的結(jié)果并非是最好的判斷因素。在調(diào)整好認(rèn)知之后,對(duì)于事件和情況的過(guò)程和相關(guān)因素進(jìn)行相對(duì)全面的衡量,盡可能少的摻雜主觀情緒來(lái)進(jìn)行分析,這樣的決策的有效性會(huì)更強(qiáng)。

    曝光效應(yīng)

    曝光效應(yīng)(the exposure effect)也被稱(chēng)為多看效應(yīng)(和多看這款應(yīng)用并沒(méi)有關(guān)系),接觸效應(yīng)。曝光效應(yīng)本身的描述也不復(fù)雜:人會(huì)更加偏好自己熟悉的事物。在社會(huì)心理學(xué)領(lǐng)域,曝光效應(yīng)的另外一個(gè)稱(chēng)謂是“熟悉定律”,這可能更好理解。

    自己總傾向于購(gòu)買(mǎi)自己熟悉的品牌的產(chǎn)品,談戀愛(ài)的時(shí)候總會(huì)有繞不開(kāi)的老同學(xué)和老朋友,這些都是曝光效應(yīng)之下的人類(lèi)認(rèn)知偏差。我們常常說(shuō)的“一旦接受了這個(gè)設(shè)定還挺帶感的”就是對(duì)于這一效應(yīng)的真實(shí)側(cè)寫(xiě)。

    曝光效應(yīng)在廣告行業(yè)、產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)和社交媒體有著天然的親和力,對(duì)于營(yíng)銷(xiāo)人員、運(yùn)營(yíng)人員、品牌設(shè)計(jì)師和UX設(shè)計(jì)師而言,這一效應(yīng)的活學(xué)活用是非常有必要的。

    不過(guò)曝光效應(yīng)本身并非是無(wú)條件的,相反它和產(chǎn)品屬性、品牌設(shè)計(jì)、企業(yè)形象以及運(yùn)營(yíng)策略有著極為緊密的關(guān)聯(lián)。

    曝光效應(yīng)在許多不同的社會(huì)實(shí)驗(yàn)當(dāng)中呈現(xiàn)出一種不穩(wěn)定性,可能是因?yàn)橄嚓P(guān)的影響因素多而復(fù)雜。有的研究表明,即使產(chǎn)品和服務(wù)曝光過(guò)程中絕大多數(shù)的內(nèi)容是正面的,公司和企業(yè)本身的名氣高低和品牌形象,同樣會(huì)影響曝光效應(yīng)的高低。

    曝光效應(yīng)在發(fā)揮的過(guò)程中,即使曝光的內(nèi)容全部是正面的,對(duì)于用戶的影響也會(huì)逐步呈現(xiàn)出一種矛盾性,也就是用戶會(huì)對(duì)產(chǎn)品或者服務(wù)產(chǎn)生正面聯(lián)想的同時(shí),還會(huì)產(chǎn)生不利的、負(fù)面的感受。

    曝光效應(yīng)發(fā)揮效果最好的時(shí)段,始終是絕大多數(shù)用戶對(duì)于產(chǎn)品認(rèn)知不足的階段,這個(gè)時(shí)候曝光效應(yīng)會(huì)最大化的對(duì)用戶產(chǎn)生影響。

    值得特別注意的是,一開(kāi)始就讓人覺(jué)得厭惡和不適的產(chǎn)品是無(wú)法產(chǎn)生正面的曝光效應(yīng)的,如果一開(kāi)始存在沖突,曝光效應(yīng)只會(huì)加深誤會(huì)和沖突。過(guò)量的曝光一定會(huì)帶來(lái)厭惡,由于復(fù)雜而大量不可控的影響因素,甚至?xí)?dǎo)致失控式的崩盤(pán)。

    對(duì)于UX設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品的策劃和運(yùn)營(yíng)者而言,在合適時(shí)機(jī)加大產(chǎn)品的正面曝光是有效度最高的策略。深入了解曝光效應(yīng),才會(huì)明白何時(shí)放,而何時(shí)收。

    可得性偏差

    可得性偏差(Availability Heuristic)也是一種常見(jiàn)的認(rèn)知偏差,它是啟發(fā)式偏差的一種,人們往往會(huì)根據(jù)自己認(rèn)知上的易得性來(lái)判斷事情的可能性,甚至于會(huì)根據(jù)自己看到和聽(tīng)到的只言片語(yǔ)來(lái)做決策,而不是根據(jù)統(tǒng)計(jì)學(xué)數(shù)據(jù)和系統(tǒng)化的知識(shí)來(lái)做判斷。

    可得性偏差同樣是一種廣泛存在的認(rèn)知偏差,用戶認(rèn)為自己熟悉的、更容易獲得的信息在復(fù)雜的系統(tǒng)中發(fā)揮著更大的作用,主觀上忽略其他的部分。可得性偏差和熟悉定律(也就是曝光效應(yīng))有些許共通的地方。

    可得性偏差在金融領(lǐng)域有著巨大的影響,許多準(zhǔn)備上市的企業(yè)會(huì)在上市前夕吸引大量的新聞報(bào)道,讓投資者在信息的狂轟濫炸之下不知不覺(jué)地去關(guān)心,無(wú)意識(shí)地去了解,并最終購(gòu)買(mǎi)這支股票拉高股價(jià)。這種策略就是借助投資者的可得性偏差來(lái)實(shí)現(xiàn)的。下面是谷歌搜索關(guān)鍵詞阿里巴巴的頻率和阿里巴巴的股價(jià)變化情況,兩者呈現(xiàn)出一種明顯的關(guān)聯(lián)性。

    可得性偏差的廣泛存在,使得設(shè)計(jì)師甚至可以在自己的產(chǎn)品中借助有有意識(shí)的設(shè)計(jì),來(lái)引導(dǎo)用戶的行為。作為設(shè)計(jì)師本身而言,可得性偏差同樣是會(huì)影響到設(shè)計(jì)決策,因?yàn)榭傻眯云钔瑯訒?huì)影響產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)決策的走向。消除可得性偏差的方法也不難,需要設(shè)計(jì)者不要被已知的信息和容易想起來(lái)的信息所左右,而是盡量深入地從多個(gè)角度來(lái)考慮問(wèn)題,跳出固有的思維定勢(shì),多角度看待問(wèn)題,作出合理的決策。

    錨定效應(yīng)

    錨定效應(yīng)也被稱(chēng)為沉錨效應(yīng),它一樣是一個(gè)聽(tīng)起來(lái)高大上但是含義并不復(fù)雜的概念,它指的是人們對(duì)某人某事作出判斷的時(shí)候,容易受到第一印象或者第一信息的影響和支配。這種現(xiàn)象就像船只被錨固定在特定位置而無(wú)法移動(dòng),因此而得名。

    人們?cè)谧雠袛嗟臅r(shí)候,往往會(huì)受到第一印象和首個(gè)接收到的信息的影響。就像鳥(niǎo)類(lèi)會(huì)將第一個(gè)看到的生物視之為自己的母親一樣,人們往往會(huì)借助第一印象來(lái)作為后續(xù)判斷一個(gè)事物的參考標(biāo)準(zhǔn),甚至在人際交往中都是金科玉律。即使是沒(méi)有刻意地去參考第一信息,人們也會(huì)在潛意識(shí)當(dāng)中,重視第一次獲得的數(shù)據(jù)。

    錨定效應(yīng)的另外一個(gè)層面是對(duì)比,當(dāng)擁有了錨定的參考之后,用戶在后續(xù)會(huì)以此為基準(zhǔn)進(jìn)行對(duì)比。對(duì)比并不存在絕對(duì)意義上的好壞,但是在不同的基準(zhǔn)之下,或者說(shuō)參考的基點(diǎn)不同的情況下,發(fā)揮的作用其實(shí)是截然不同的。

    舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,粥鋪的服務(wù)員問(wèn)客人“加一個(gè)雞蛋還是加兩個(gè)雞蛋”比“要不要加雞蛋”所產(chǎn)生的銷(xiāo)售額高出不少,因?yàn)榍罢邥?huì)人的心理基點(diǎn)是“要加蛋”,而后一種問(wèn)法,則讓客人先思考“要不加蛋”,前者的轉(zhuǎn)化率自然更高。

    正是因?yàn)橄热霝橹鬟@種心理現(xiàn)象大量影響著用戶的決策,使得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,許多企業(yè)和產(chǎn)品都不得不去力圖爭(zhēng)個(gè)第一,贏得主導(dǎo)權(quán)。

    iPhone X的劉海屏對(duì)于手機(jī)市場(chǎng)有多大影響想必大家有目共睹。而后續(xù)的藍(lán)綠兩廠的升降式攝像頭設(shè)計(jì)和“真·全面屏”也因?yàn)槠渫怀鲂院蛷?qiáng)大的“第一印象”的構(gòu)建,而贏得了無(wú)數(shù)贊譽(yù)。

    但是靜下心來(lái)想想,開(kāi)機(jī)解鎖還要等待攝像頭升起,好像還是一個(gè)蠻奇怪的事情。可是最早的“真·全面屏”確實(shí)夠驚艷。

    免費(fèi)認(rèn)知偏差

    優(yōu)惠促銷(xiāo)是各種產(chǎn)品銷(xiāo)售中最常用到的一種策略,而在花樣迭出的促銷(xiāo)手段當(dāng)中,有為數(shù)不多的集中手段,呈現(xiàn)出令人驚艷的效果。

    免費(fèi)的贈(zèng)品和滿額減免就是這其中的典型。購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品A,贈(zèng)送一款B,這種贈(zèng)品策略的玩法可以說(shuō)是效果極佳,早年間阿芙精油聲名鵲起的階段,其中最令用戶欲罷不能的,就是他們的“贈(zèng)品”。用戶每一次購(gòu)買(mǎi)精油產(chǎn)品的時(shí)候,阿芙的團(tuán)隊(duì)會(huì)隨之一起發(fā)出精油的入門(mén)口袋書(shū)以及多達(dá)五六種精心挑選的精油試用裝,這種體貼且讓人覺(jué)得“狠賺一筆”的心理感受,使得許多新用戶迅速轉(zhuǎn)為穩(wěn)定客戶。

    置于滿多少減多少,則同樣是一種成功的促銷(xiāo)策略。各種電商平臺(tái)和購(gòu)物節(jié)都會(huì)采用花樣繁多的滿減服務(wù),相應(yīng)的,用戶在這種服務(wù)之下,總?cè)滩蛔 皽悊巍薄F叫亩摚鎸?shí)的情況是,用戶購(gòu)買(mǎi)了自己真正需要的商品,以及一系列為了湊單而同時(shí)購(gòu)買(mǎi)的非必須商品,對(duì)于商家和平臺(tái)而言,這種策略很好的拉高了銷(xiāo)量,也減少了許多商品的庫(kù)存,而用戶也感覺(jué)自己賺到了,皆大歡喜。

    至于“包郵”,我就不贅述了。這個(gè)效果同樣非常突出。

    相比之下,打折促銷(xiāo)所產(chǎn)生的效果,好像就沒(méi)有那么顯著和“暴力”了。歸根結(jié)底,問(wèn)題是出在“免費(fèi)”的認(rèn)知偏差之上。對(duì)于用戶而言,無(wú)論是贈(zèng)品、滿減還是包郵,本質(zhì)上都會(huì)讓用戶迅速地在大腦中形成一種“免費(fèi)獲得某種東西”的感覺(jué),贈(zèng)品對(duì)應(yīng)的是免費(fèi)的物品,滿減對(duì)應(yīng)的是免費(fèi)的現(xiàn)金回饋,包郵則是免費(fèi)的郵寄服務(wù)。

    心理學(xué)家和行為學(xué)家通過(guò)大量的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了免費(fèi)確實(shí)和折扣等其他的促銷(xiāo)策略有著本質(zhì)的差別,它所帶來(lái)的非理性行為要明顯太多,免費(fèi)的吸引力無(wú)與倫比,說(shuō)是認(rèn)知偏差毫不為過(guò)。

    你一定特別想點(diǎn)擊上面的圖片免費(fèi)下載素材。不好意思它只是個(gè)圖片。

    人類(lèi)本能地懼怕?lián)p失,選擇免費(fèi)的贈(zèng)品不會(huì)有損失,而相比之下選額其他則會(huì)讓人在潛意識(shí)中產(chǎn)生風(fēng)險(xiǎn)感,可能會(huì)蒙受損失。這樣一來(lái),免費(fèi)的贈(zèng)品在人心中的價(jià)值就開(kāi)始高于實(shí)際價(jià)值,隨之而來(lái)的就是非理性消費(fèi)。

    在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,想要讓免費(fèi)的認(rèn)知偏差發(fā)揮效果,讓人快速地感知到這種“免費(fèi)獲得”的感受,應(yīng)當(dāng)是明顯的,否則很難快速地觸發(fā)非理性的反饋。

    結(jié)語(yǔ)

    人類(lèi)先天的生物性無(wú)處不在,我們自詡的理智在現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)揮的作用并沒(méi)有我們想象中那么多,無(wú)處不在的各種認(rèn)知偏差主導(dǎo)了太多的

    如何知己知彼,做好視覺(jué)競(jìng)品分析?

    博博

    如何知己知彼,做好視覺(jué)競(jìng)品分析?

    美麗的UI 2018-02-05 18:08:13

    競(jìng)品分析是設(shè)計(jì)師了解產(chǎn)品的一個(gè)重要途徑,通過(guò)對(duì)競(jìng)品分析,設(shè)計(jì)師在了解競(jìng)品的特點(diǎn)后,能夠更好地做出符合當(dāng)前產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方案。

    為什么要做競(jìng)品分析?

    經(jīng)常有設(shè)計(jì)師朋友問(wèn)如何做競(jìng)品分析,做分析最主要目標(biāo)是通過(guò)競(jìng)品可以讓設(shè)計(jì)師了解產(chǎn)品的一個(gè)重要途徑,也就是常說(shuō)的設(shè)計(jì)思維,通過(guò)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品檢測(cè),多觀察了解對(duì)方的產(chǎn)品特點(diǎn),然后在自己業(yè)務(wù)場(chǎng)景下提供符合當(dāng)前產(chǎn)品解決方案。

    當(dāng)對(duì)競(jìng)品了解足夠深的前提下,產(chǎn)出的設(shè)計(jì)方案自然而然會(huì)比自己想的正確可能性更大,因?yàn)槟憧吹淖銐蚨嗔耍闹袑?duì)各個(gè)業(yè)務(wù)模塊,視覺(jué)樣式能如數(shù)家珍,自然而然設(shè)計(jì)的正確性能提高,但是很多設(shè)計(jì)師做不到這一點(diǎn),比如誰(shuí)能默寫(xiě)出微信4個(gè)主導(dǎo)航里面的每個(gè)功能結(jié)構(gòu)?包括我自己都未必都背出來(lái)。

    所以需要做競(jìng)品分析幫助我們了解產(chǎn)品功能,了解設(shè)計(jì)可能性,另外能隨時(shí)知己知彼,在設(shè)計(jì)時(shí)做出正確設(shè)計(jì)決策。

    如何知己知彼,做好視覺(jué)競(jìng)品分析?

    競(jìng)品分析的維度? 

    競(jìng)品分析有兩個(gè)緯度,一個(gè)是功能交互緯度,另一個(gè)視覺(jué)緯度。今天只講視覺(jué)維度,在APP中就是:色彩、UIkit、按鈕、圖文關(guān)系、表單、icon、導(dǎo)航、彈窗等,也可以理解為形、色、字、構(gòu)、質(zhì)去分析。

    • 形:品牌符號(hào)、圖形 

    • 色:顏色、對(duì)比色、品牌色、飽和度等

    • 字:頁(yè)面中字體、不同字體感受是不一樣的

    • 構(gòu):結(jié)構(gòu),界面在結(jié)構(gòu)是居中,還是偏左或偏右

    • 質(zhì):質(zhì)感,扁平、3D、擬物化等

    以上是構(gòu)建設(shè)計(jì)的所有元素,任何設(shè)計(jì)都離不開(kāi)這些,那么在看競(jìng)品的時(shí)候同理也是圍繞這些點(diǎn)去分析。可以分析單個(gè)APP,也可以橫向?qū)Ρ确治觥?

    競(jìng)品的選擇 

    以電商為例,需要研究全球TOP如ebay、亞馬遜、韓國(guó)的SSG和R9CM、以及國(guó)內(nèi)垂直領(lǐng)域獨(dú)角獸,和一些設(shè)計(jì)優(yōu)秀的應(yīng)用,如Airbnb、Pinterest、Instagram等。

    跨領(lǐng)域分析,比如想做圖文排版分析,那么除了競(jìng)品外,還需要關(guān)注新聞?lì)I(lǐng)域的,比如Yahoo News、網(wǎng)易新聞等,這些APP的圖文板式是做的最好的,值得去學(xué)習(xí)。

    下面我圍繞一個(gè)簡(jiǎn)單技法,頁(yè)面中分隔來(lái)做個(gè)分析,梳理出業(yè)內(nèi)通用技法特點(diǎn),定出設(shè)計(jì)決策依據(jù)。

    1.灰色描邊強(qiáng)調(diào)分隔

    白色或淺色商品圖四周添加1像素灰色描邊強(qiáng)調(diào)分隔

    2.頁(yè)面留白分隔

    足夠大的留白來(lái)強(qiáng)調(diào)圖片和圖片之間關(guān)系

    3.灰色透明蒙版分隔

    白色商品圖上疊加3-5%透明度黑色,形成圖片輪廓

    4.結(jié)合設(shè)計(jì)趨勢(shì)

    設(shè)計(jì)更輕量化,簡(jiǎn)潔,利用留白來(lái)強(qiáng)調(diào)圖片和圖片之間關(guān)系

    如何知己知彼,做好視覺(jué)競(jìng)品分析?

    設(shè)計(jì)策略產(chǎn)出 

    • 設(shè)計(jì)技法1:根據(jù)不同場(chǎng)景,在需要明確頁(yè)面風(fēng)格,達(dá)到頁(yè)面統(tǒng)一效果,在白色商品上增加灰色透明蒙版,形成頁(yè)面柵格對(duì)齊。

    • 設(shè)計(jì)技法2:內(nèi)容左右留白的展示圖片相關(guān)處理:商品圖片疊加在底層背景。

    ▲ 上周邊留出2px邊框,解決白色背景的商品顯示問(wèn)題

    • 設(shè)計(jì)技法3:根據(jù)具有可表現(xiàn)的業(yè)務(wù),圖片個(gè)性化效果,可以增加漸變效果來(lái)凸顯業(yè)務(wù)特殊性。

    ▲ 在原圖上增加一層彩色蒙版,樣式疊加為--線性光,增強(qiáng)圖片特殊場(chǎng)景個(gè)性化

    通過(guò)分析我們可以得出新的設(shè)計(jì)規(guī)范,以及不同場(chǎng)景處理分隔的技法,可以根據(jù)場(chǎng)景去得出設(shè)計(jì)的確定性,讓你的設(shè)計(jì)更加科學(xué)。

    除了分析技法,其實(shí)分析產(chǎn)品,分析交互,分析功能大同小異,重點(diǎn)是要掌握這種分析路徑,讓我們更加了解產(chǎn)品!

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