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    高手總結!深挖體驗設計中的交互組件

    清陽 設計資源

    組件是體驗設計的核心基石,設計師日常高頻接觸 UI 組件,卻常對交互組件理解模糊。蘭亭妙微UI設計公司從底層邏輯切入,結合真實產品案例,拆解交互組件的定義、特性與運行機制,幫你建立系統認知。
     

    一、什么是交互組件?

     
    體驗設計中,交互組件是可復用的功能型設計單元,核心用于落地產品功能、達成用戶目標。
     
    與側重視覺呈現的 UI 組件不同,它更聚焦行為邏輯、操作路徑與反饋閉環,是連接用戶與產品功能的關鍵載體。
     

    二、交互組件的四大核心特性

     

    1. 可復用性
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      同一 App 或設計系統內可跨場景復用,減少重復設計,降低研發成本,保障體驗一致性。
    2. 模塊化

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      按業務邏輯與交互規則模塊化封裝,便于團隊協作、快速調用,顯著提升設計效率。
    3. 可定制性

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      支持根據場景、業務需求靈活調整參數與樣式,兼顧標準化與個性化。
    4. 易用性

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      自帶清晰指引、低學習成本,操作直觀,有效降低用戶理解與使用門檻。
     

     

    三、高頻交互組件案例深度解析

     

    1. 按鈕:核心動作執行單元

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    按鈕是最基礎的交互組件,承載操作觸發、狀態反饋兩大核心作用。
     
    • 交互層級高,是用戶完成關鍵動作的入口
    • 文案需用動作動詞(下載 / 保存 / 關注 / 登錄),可搭配狀態文案緩解等待焦慮
    • 熱區為按鈕本體,需覆蓋默認態、點擊態、禁用態、加載態等全狀態
    • 核心價值:明確引導用戶行為,同步系統處理狀態
     

    2. 搜索:信息高效獲取入口

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    由搜索框、搜索按鈕、聯想詞、結果頁構成完整鏈路,支撐精準 / 模糊檢索。

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    • 固定于頁面頂部,支持滑動隱藏,兼顧沉浸體驗
    • 交互層級低于頂部導航,屬于二級高頻功能
    • 支持點擊、輸入、語音、長按、滑動等多手勢操作
    • 優化方向:減少輸入成本、強化聯想推薦、提升檢索效率
     

    3. 頂部導航欄:平行模塊快速切換器

     
    用于單頁面內同級內容的高效切換,是移動端核心導航形式。
     

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    • 固定頁面頂部,視覺優先級高
    • 操作:點擊標簽 + 橫向滑動內容區均可切換
    • 模塊數量≥2,可按業務靈活增減
    • 核心價值:降低頁面跳轉成本,提升內容瀏覽效率
     

    4. 滑桿:連續數值精準調節器

     

     

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    面向連續型數值(亮度、音量、飽和度)的快速調節組件。
     
    • 操作:輕觸 + 橫向拖動
    • 調節效率高,優化阻尼可兼顧快速粗調精細微調
    • 適用:編輯類、設置類場景的連續參數控制
     

    5. 滑動選擇器彈窗:強干擾型數值選擇器

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    彈窗式連續數值選擇工具,交互層級最高,會強制中斷當前流程。
     
    • 適用:日期、時間、年齡等固定區間連續值選擇
    • 操作:點擊喚起 + 滑動選擇 + 確認保存
    • 特點:選擇結果明確,但對用戶操作干擾較大,慎用
     

     

    四、總結與設計建議

     
    交互組件是體驗設計的基礎工具,四大特性支撐產品體驗的標準化、可復用、可迭代
     
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    蘭亭妙微(藍藍設計)m.dzxscac.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

     

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    尼爾森十大可用性原則:用超多案例吃透交互設計核心

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    在人機交互領域,雅各布?尼爾森博士 1995 年提出的十大可用性原則,是歷經時間檢驗、貫穿 C 端與 B 端設計的經典方法論,至今仍是產品交互設計的核心指導準則。蘭亭妙微ui設計公司結合海量真實產品案例,拆解每一條原則的落地邏輯,幫你把理論轉化為可執行的設計思路。
     

    一、狀態可視反饋原則

     
    系統需在合理時間內,對用戶操作給出即時、清晰的狀態反饋,讓用戶明確當前操作進度、結果與系統狀態,消除不確定性與焦慮感。
     
    核心要求:反饋速度匹配用戶預期,形式直觀易懂,覆蓋操作響應、進度提示、結果告知等全場景。
     
    • 百度網盤下載文件時,實時展示下載進度、傳輸速率、剩余時間,精準緩解用戶等待焦慮。
    • 360 安全衛士殺毒過程中,同步呈現查殺進度與完成倒計時,給予用戶明確的操作掌控感。

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    二、現實世界隱喻原則

     
    系統語言、圖標、交互邏輯需貼合真實世界認知習慣,用用戶熟悉的符號、短語傳遞功能含義,降低學習成本,無需額外解釋即可快速理解。
     
    核心要求:摒棄專業代碼與晦澀術語,以生活化、場景化的表達完成人機溝通,隱喻可覆蓋視覺與操作層面。

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    • 360 安全衛士、騰訊電腦管家、嗨格式視頻轉換器的功能圖標,均采用大眾熟知的圖形設計,精準匹配業務場景,美觀且易識別。
     

    三、操作可撤銷回退原則

     
    為用戶提供便捷的錯誤修正通道,支持撤銷、重做、修改、撤回等操作,讓用戶能快速恢復到誤操作前的狀態,提升操作安全感。
     
    核心要求:回退操作簡單易找,無復雜流程,覆蓋高頻誤操作場景。

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    • 微信支持 3 分鐘內撤回消息,QQ 郵箱提供郵件撤回功能,避免誤發送帶來的困擾。
    • 虎課網支持用戶隨時修改頭像與個人信息,賦予用戶自主調整操作的權利。
     

    四、全流程一致原則

     
    產品在交互邏輯、視覺風格、操作反饋上保持統一,相同場景下的相同操作,結果與體驗完全一致,幫助用戶形成直覺化操作習慣。
     
    核心要求:按鈕、圖標、色彩、空狀態等設計元素全域統一,跨模塊、跨場景體驗無割裂感。

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    • 飛書在聯系人、郵箱、日程、消息等所有場景,采用統一的空狀態頁面設計,產品整體感極強,使用體驗流暢舒適。
     

    五、事前防錯原則

     
    預防錯誤優于事后補救,設計階段預判用戶誤操作行為,通過禁用無效選項、狀態區分、二次確認等機制,從源頭減少錯誤發生。
     
    核心要求:不可逆操作必須加確認步驟,功能狀態清晰區分,避免用戶誤觸、誤選。

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    • EV 錄屏刪除視頻時,觸發二次確認彈窗,有效防止文件誤刪。
    • 天翼云電腦專家將學習模式按鈕設為彩色(可用)、置灰(不可用)兩種狀態,直觀區分功能可用性。
     

    六、減輕用戶記憶原則

     
    系統主動呈現關鍵信息、保留歷史記錄、自動保存內容,無需用戶刻意記憶數據,降低認知負荷,提升操作效率。
     
    核心要求:歷史操作、輸入內容、常用選項自動留存,切換頁面時不丟失關鍵信息。

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    • 花瓣、千圖、嗶哩嗶哩的搜索欄,自動保存歷史搜索記錄,用戶無需重復輸入,一鍵選擇即可快速搜索。
     

    七、靈活易用適配原則

     
    兼顧新手、中級、高級用戶的使用需求,新手有引導、中級用戶易上手、高級用戶可定制,打造靈活適配的操作體驗,提升用戶滿意度與粘性。
     
    核心要求:提供個性化設置、快捷操作、自定義功能,滿足不同用戶的使用習慣。

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    • 騰訊電腦管家內置 12 種個性皮膚,支持一鍵換膚,滿足用戶的審美與個性化需求。
     

    八、簡約去繁設計原則

     
    剔除冗余信息與非核心功能,聚焦用戶核心任務,通過信息歸類、層級劃分、動態交互簡化頁面,避免信息過載,讓核心功能一目了然。
     
    核心要求:頁面簡潔不雜亂,信息層級清晰,復雜內容輕量化呈現。

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    • 聯通應用商店僅在鼠標懸停應用圖標時顯示安裝按鈕,動態簡化頁面信息,視覺更清爽。
    • 飛書通過任務緊急度配色 + 圖標歸類,將復雜的任務頁面梳理得清晰簡潔,降低信息理解難度。
     

    九、清晰容錯提示原則

     
    錯誤無法避免時,提供通俗易懂的錯誤說明 + 可執行的解決方案,摒棄晦澀錯誤代碼,用直白語言告知問題原因與修復方法,緩解用戶焦慮。
     
    核心要求:錯誤提示可視化、口語化,附帶明確指引,不讓用戶困惑無措。

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    • 聯想電腦管家客服頁面異常時,給出清晰的文字提示 + 趣味插畫,既說明問題又安撫情緒。
    • 聯想電腦商鋪應用無法查看消息時,直接告知原因并提供解決方向,引導用戶快速處理。
     

    十、便捷幫助支持原則

     
    即使產品操作直觀,也需提供易查找、好理解的幫助體系,復雜業務場景(尤其是 B 端)搭配精簡幫助文檔,前端加引導提示,解決用戶使用難題。
     
    核心要求:幫助入口顯眼,內容簡潔有步驟,C 端輕量化、B 端系統化。

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    • 菜鳥裹裹郵寄頁支持地址智能識別填充,一鍵完成信息錄入,大幅提升操作便捷度。
    • 酷我音樂在設置中內置幫助入口,用戶可快速反饋問題、獲取官方協助。
     

    總結

     
    尼爾森十大可用性原則不是空洞的理論,而是融入產品細節的實用設計工具。帶著這些原則觀察日常產品、落地設計方案,既能打造易用、流暢的用戶體驗,又能兼顧視覺美感與功能實用性,是每一位設計師的必備核心思維。
     

    蘭亭妙微(藍藍設計)m.dzxscac.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

     

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    從方法到工具,蘭亭妙微設計師帶你高效搞定圖表設計

    清陽 設計資源

    數據可視化,是用視覺語言與數據對話。一份好的圖表設計,不僅要美觀,更要精準傳遞信息、高效輔助決策。蘭亭妙微UI設計公司結合實戰經驗,從圖表選型、設計原則、視覺規范、實用工具四大維度,幫你從零到一做好專業圖表設計。
     

     

    一、數據可視化的核心價值

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    數據本身是抽象的,可視化是讓數據產生價值的關鍵。它能把復雜數字轉化為直觀圖形,幫我們快速識別趨勢、差異、分布、占比、流轉等核心信息,避免因表達不當導致信息失真。

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    日常設計中,很多人過度追求視覺效果,卻忽略數據與圖表的匹配度,最終讓好看的圖表失去實用意義。好的可視化,永遠是數據為先,設計為輔
     

     

    二、圖表設計核心方法:先選對,再做好

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    圖表設計以目標為導向,先明確要傳遞的信息,再匹配圖表類型,三步即可完成正確選型。
     

    1. 圖表選型三步法

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    (1)讀懂數據:明確核心關系

     
    先鎖定頁面最重要的數據,確定要表達的核心關系:
     
    • 比較:不同類別數據差異
    • 趨勢:隨時間 / 序列的變化
    • 分布:多變量關聯與規律
    • 構成:整體與部分的占比
    • 流轉:流程階段的數值變化
     

    (2)分析用戶:匹配閱讀需求

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    不同角色關注重點不同:
     
    • 管理者:看整體趨勢、核心結果
    • 業務崗:看細分對比、個體變化
    • 執行層:看明細數據、流程節點
     

    (3)按數據關系選圖表

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    • 比較類:柱形圖、條形圖、折線圖
       
      柱 / 條形圖:快速對比類別差異,是最通用的選擇;
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      折線圖:展示連續數據(如時間)的變化趨勢。
    • 分布類:散點圖、氣泡圖、雷達圖

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      散點圖:看變量相關性;氣泡圖:新增維度用大小表達;雷達圖:多指標綜合對比。
    • 構成類:餅圖、環形圖、樹狀圖

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      餅 / 環形圖:展示單一維度占比;樹狀圖:呈現層級化結構占比。
    • 流轉類:漏斗圖、瀑布圖、桑基圖

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      漏斗圖:轉化流程分析;瀑布圖:數值增減變化;桑基圖:數據流向與分配。
     

    2. 信息圖形(Infographic)

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    偏向藝術化的可視化形式,適合科普、新聞、報告等場景,側重易懂、美觀、定制化,需要設計師具備信息提煉與視覺美化能力。
     

     

    三、圖表設計四大原則

     
    遵循原則,避免信息扭曲,提升可讀性。
     
    1. 準確性

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      數據真實無扭曲,優先用大眾熟悉的圖表(柱、線、餅);顏色不超過 5 種,降低認知負擔。
    2. 一致性

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      顏色、樣式、術語全局統一,同一指標固定用同一顏色,保持視覺連貫。
    3. 輔助性

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      用標題、圖例、交互提示降低理解成本;小眾圖表需加說明,通用圖表保持簡潔。
    4. 可擴展性

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      適配多設備尺寸,兼顧宏觀(整體)與微觀(單點)數據;通過小圖預覽、大圖交互實現層級展示。
     

     

    四、圖表視覺設計規范

     

    1. 基礎構成

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    • 標題與說明:清晰點明核心結論,副標題補充數據范圍、時間等背景;
    • 坐標軸與網格:橫軸常用作時間 / 類別,縱軸為數值;網格線密度適中,小圖可省略;
    • 圖形元素:柱、線、點等保持簡潔,適配真實數據與極限場景。
     

    2. 顏色設計

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    • 用法邏輯:色相區分類別,明度 / 飽和度表達數值梯度;
    • 配色方式:鄰近色(溫和統一)、互補色(強對比突出)、連續漸變(體現數值變化);
    • 品牌適配:沿用品牌色,或從 Logo、素材圖提取配色,保持視覺統一。
     

    3. 數據墨水比

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    核心:用最少的裝飾,傳遞最多的數據信息
     
    • 保留核心數據元素,刪除無關裝飾;
    • 不過度簡化導致信息缺失,在簡潔與完整間平衡。
     

     

    五、高效圖表設計工具

     
    無需復雜操作,在線 / 開源工具快速出圖:
     
    1. Flourish:在線可視化平臺,模板豐富,支持多數據源導入與一鍵導出;image.png
    2. ECharts:開源免費,配置靈活,兼容多端,適合前端開發與設計師使用;image.png
    3. Tableau Public:拖拽式操作,快速制作交互式儀表盤,支持在線分享;image.png
    4. Informationisbeautiful:創意可視化模板,適合制作高顏值信息圖;image.png
    5. D3.js:前端可視化庫,支持高度自定義交互圖表;image.png
    6. 配色工具:Muzli Colors、Coolors、Brand Colors、Flat UI Colors。

       

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    深度拆解9類B端篩選組件,扒出設計的四大問題(上)

    清陽 設計資源

    B 端表格頁面的核心競爭力,在于是否能讓用戶高效、精準地觸達目標數據,而篩選功能正是這一核心的關鍵載體。作為 B 端產品 “增刪改查” 中 “查” 的核心手段,篩選組件的設計直接影響業務操作效率。蘭亭妙微ui設計公司將從篩選與搜索的核心差異切入,拆解篩選底層邏輯,系統梳理 9 類主流篩選組件的設計要點、適用場景,同時明確設計原則與避坑方案,幫你掌握適配不同業務場景的篩選設計落地 SOP。

    那好話不多說,我們正式開始~

    在開始之前先來說說 什么是 B 端產品,我們通常也叫做管理后臺。

    這里會有兩個問題:“它管理什么?到底如何管理?”給大家三秒鐘可以思考一下。

    首先它管理的是數據,無論是 ERP 系統的訂單數據、CRM 的客戶數據、OA 的流程數據,你都會發現管理后臺就是在不停的對數據進行補充、整合。

    那到底應該如何管理?簡單來說就是 數據的“增刪改查”,篩選其實就是查詢的一種重要方式。

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    比如一個客戶關系管理系統(CRM),銷售人員去拜訪客戶就會提前查詢客戶信息,來了解客戶關注內容進而去組織銷售話術。

    那這里的篩選應該如何設計?怎樣設計既能高效便利,同時也具備擴展性?那今天我們系統盤點篩選組件究竟應該如何設計?

    一、篩選與搜索的差別

    這里我們先來講講篩選的鄰居“搜索”,因為很多同學其實對于這兩者之間的差別不太了解,只知道它們都是在工具欄當中,都是在做查詢數據的工作。但在功能上是有明顯的區分:

    搜索是對系統的關鍵詞進行精準匹配,比如用戶 ID、手機號、昵稱、地址等信息內容

    篩選則是給出產品的固定條件選項,比如歸屬人、狀態、類型 等,你可以按需勾選條件,就能得出對應數據

    這里稍微多說一句,因為所有的 B 端系統都是由字段組成,而在大的分類上,字段主要包含有輸入、選擇、上傳三大類型。

    搜索服務于輸入類字段,比如剛才講到了 用戶 ID、手機號、昵稱、地址等 都是得讓用戶自行輸入才會得到,因此在表單里輸入,在表格當中也是輸入搜索,所以系統是關聯的。

    篩選則是選擇類字段,也就是歸屬人、狀態、類型 等,在 B 端系統當中,選擇字段尤為重要,所以在表單處選擇同樣在篩選處也是相同邏輯。

    理解篩選與搜索的差異后,我們再來說說篩選~

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    二、篩選的邏輯

    在篩選的過程當中,有著非常多重要的邏輯需要提前掌握,我們通過簡單的快問快答,幫助大家快速拆解。

    第一題:什么是 且、或、非

    這是篩選當中必須要了解的基礎運算條件。

    且就是篩選的條件必須同時滿足才能出結果,比如一個電商數據分析師,需要篩選潛在高意向客戶,在篩選條件為「時間在近 30 天有支付訂單、近 30 天累計消費金額≥800 元、近 30 天訂單次數≥2 次」,必須同時滿足才會滿足用戶需求。

    或就是這些條件滿足任意一個就能出結果,比如還是電商數據,需要尋找對產品有興趣的潛在客戶,就需要篩選「近 90 天內有過人工咨詢記錄、近 30 天內訪問產品詳情頁≥6 次、近 180 天內提交過試用申請」,三個條件滿足任意一個,這樣就能涵蓋更為全面。

    非就是這些條件必須排除掉才能出結果,比如電商數據,因為涉及到刷單、退款的情況,需要將其進行清洗,因此在篩選條件上就需要滿足「訂單狀態≠測試訂單、支付狀態≠已退款、客戶類型≠內部員工」,需要同時排除這些數據。

    所以對應的篩選運算規則,其實背后都是用戶在使用時需要深度分析使用的最為重要的工具~

    第二題:在B端系統當中多個篩選條件默認的運算規則是什么?

    A:且 B:或 C:非

    在 B 端系統當中,最常用的運算規則就是且,也就是取多個篩選當中的交集。

    比如下面這三個篩選項,所計算的呈現規則就是 「銷售負責人是李強」且「銷售時間是 近一個月」且「價值為高價值」的客戶,這樣就是一個典型的且的關系。

    因為這種思維方式是最符合用戶的思考邏輯,這也是眾多 B 端系統當中的常見邏輯。

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    第三題:且、或、非可以同時存在于一個篩選組合當中嗎?

    A.可以

    B.不可以

    它們可以出現在同一個篩選組合當中,因為實際的業務往往是“多條件、多邏輯” 的復合場景。

    比如在教育管理系統當中,班主任要篩選 初三年級且數學月考不及格 或 非 住校生 的學生,來針對這兩類人群進行重點管理與監控。

    但在篩選的設計當中,為了讓用戶理解邏輯,我們需要通過 條件組(如括號、層級縮進、虛線框)讓用戶直觀感知分組關系,避免依賴抽象的優先級規則。

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    第四題:如果你是一個設計師,應該如何降低成本表達這個關系?

    因為邏輯較為復雜,所以在篩選時有些基礎辦法可以降低門檻。

    ① 可視化展示篩選運算,如果用戶對于且、或邏輯不太了解,可以使用圖標快速表示

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    ② 實時校驗邏輯規則,不要出現相互矛盾的篩選邏輯

    這個功能其實不太好做,但 ONES 做了一個最簡單的邏輯判斷。在且條件當中,同一篩選條件不得選擇兩次,這樣用于避免在且條件當中經常出現的相互矛盾的篩選邏輯。

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    三、篩選的類型

    好的,準備工作已經完成,我們就可以順利了解篩選的類型。

    由于篩選的類型眾多,我們會按照 業務復雜度、容器差異 兩個維度,來對篩選進行歸類。
    通過業務復雜度,將其分為:基礎篩選、高級篩選、自定義篩選

    按照容器差異,將其分為:標簽篩選、折疊篩選、浮窗篩選、抽屜篩選、表頭篩選、AI 篩選

    1. 基礎篩選

    基礎篩選是將 高頻使用(使用頻率≥80%)的篩選條件進行固定,一直保持在頁面中的核心位置,不折疊、不隱藏,讓用戶能夠直接看到的篩選類型。

    這是一個最為基礎的篩選方式,在常見的 Ant Design、Arco Design 的頁面模板當中都會有基礎篩選的身影。

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    使用基礎篩選最為重要的便是 快速觸達,用戶打開頁面就會查看篩選條件,不需要點擊“更多”“展開” 等入口,這能滿足 B 端用戶 高效完成日常操作 的核心需求。

    在使用基礎篩選時,我們需要注意以下問題:

    ① 基礎篩選條件的數量不宜過多,一般 3-4 個最為合適

    因為篩選條件過多,就失去了常駐的意義。但在實際業務當中,我們也需要考慮 5 個、7 個這類極端場景,畢竟常駐是最為基礎的方案,難免會遇到特殊情況。(需要在篩選的規則當中進行梳理,將交互邏輯呈現清楚)

    ② 基礎篩選當中,排序規則會非常重要

    一般按照 高頻-低頻 的方式,從左到右依次排列,對于高頻低頻的獲取方式,我們可以數據埋點、卡片分類、問卷調研等多種方式進行搜集。

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    ③ 篩選基礎,樣式就不基礎

    基礎篩選有著較多的篩選樣式,大家可以結合自身業務進行選擇,這里推薦樣式一與二,因為展示效率更高~

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    這里列舉一些常見的基礎篩選產品,大家可以一并查看:

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    2. 高級篩選

    高級篩選是較為復雜的篩選形式,它為了滿足更多 低頻、復雜、個性 的業務需求,通常會提供相對獨立篩選面板,展示更多的篩選條件。

    獨立面板也就是我們后續會提到的 浮窗篩選、抽屜篩選、表頭篩選...,所以它們的關系也會相對復雜。

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    高級篩選與基礎篩選最大的區別在于:

    基礎篩選只能覆蓋 3 個左右的高頻篩選,而高級篩選可支持 10 + 維度的靈活組合;常駐只能使用且的邏輯相對簡單,而高級可以有條件組嵌套支持復雜業務邏輯;常駐位置較為固定,而高級則有面板加持,可以更為靈活。

    其實選擇高級篩選或者基礎篩選,最大的話語權還是場景。

    如果你的篩選是簡單篩選幾個條件,那基礎篩選就已經足夠,反之對篩選條件、篩選效率有著更高要求,我們則會考慮更為復雜的篩選方式。

    在使用高級篩選時,這些問題尤為重要:

    ① 因為高級篩選需要訪問獨立面板,因此在入口的設計就會尤為重要。一般會用文字鏈接或者圖標來提示用戶,便于尋找。

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    ② 基礎篩選與高級篩選可以并存,因為角色不同、使用場景不同,常駐可以作為高頻使用的固定模塊,高級則作為特定角色需要更多篩選的補充,這部分放在下面 篩選的原則-篩選角色化 給大家詳細說明。

    這里列舉一些常見的高級篩選產品,大家可以一并查看:

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    3. 自定義篩選

    自定義篩選則是在高級篩選的基礎上,進一步業務化。

    它是為了滿足 字段不固定、需求差異化 的業務場景,用戶能夠自定義選擇 篩選字段,配置字段的篩選規則。

    使用自定義字段最重要的核心要素就是 突破固定字段限制,因為高級篩選是針對產品預設好的固定字段進行篩選,自定義則是用戶可以自行選擇字段,用于適配更為靈活、多變的業務場景,如 CRM 的客戶自定義字段、OA 的流程表單(因為不同的公司對于 流程、客戶信息的管理不太相同,因此需要提供自定義字段進行支持)

    在設計自定義篩選時,我們的方案選擇主要受到“篩選頻率、條件復雜度、界面空間”的影響。

    ① 小入口+大彈窗,以篩選圖標作為入口,點擊過后彈窗展示所有篩選條件。這種方式適合 中低頻(每天 1-3 次)使用篩選,界面空間緊張用大彈窗容納復雜配置

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    ② 展開收起式,當用戶點擊篩選后,將表格與工具欄之間的部分展開,用于呈現篩選條件。它能夠避免彈窗的跳轉感,篩選時用戶的視線可以無需離開表格區域,適用于 篩選條件數量多、高頻使用的場景

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    ③ 固定常駐式,在頂部區域固定,默認展開,這樣就無需點擊入口,這樣更適合“篩選是核心工作流” 的場景image.png

     

    自定義篩選是最難設計的,在使用過程中會有 四大基本元素

    篩選入口:需要讓用戶快速找到入口,同時不干擾主界面。

    邏輯運算區:主要就是 且、或 邏輯的展示,只是在運算區域里面,需要考慮切換時究竟應該如何做?

    神策數據是通過文字方式,快速展示 且、或 邏輯,并且支持手動直接切換,這個方案目前看來是用戶最容易理解的。

    字段選擇區:選擇你所需要篩選的字段,點擊 添加、選擇,整體邏輯較為簡單。

    條件組管理區:篩選條件全部展示過的后續動作,比如保存,批量錄入 等相關動作都可以放在條件組管理當中,進行呈現。

     

    4. 標簽篩選(外露篩選)

    接下來的 標簽篩選、折疊篩選、浮窗篩選、抽屜篩選,都是對容器進行分類。因此我們需要進行展開講解,窮舉一下不同容器的形式和變化。

    先來說說標簽篩選(外露篩選)

    標簽篩選是將重要的篩選選項設計成“可點擊的標簽按鈕”,將篩選過程當中的選項直接來進行展示,目的是為了能夠讓篩選條件,直接暴露出來給到用戶進行使用。

    它最重要的是提升效率,針對高頻使用的篩選維度將其外露展示,將多步操作壓縮為 一步點擊,同時能夠凸顯當前的篩選狀態,避免用戶忘記自己選了什么。

    在使用標簽篩選時,需要注意這些內容:

    1. 在標簽的設計上,因為存在的樣式相對較多,所以我們可以根據自身產品的視覺層級,進行逐一選擇。
    2. 涉及到多角色使用標簽篩選時,需要重點考慮角色化的差異,因為其常駐,如果內容都不是用戶關注的點,標簽常駐的意義也不會很大。
    3. 當標簽選項超過 7 個時,則需要考慮對此篩選內容是否需要進行單獨處理,因為選項過多,用戶使用標簽篩選也不會特別清晰。

    比如我想外露的內容是各種狀態,我就可以將其放在頂部,進行指標圖+篩選功能的雜糅,像在小紅書千帆系統當中,對于訂單的多種狀態,就會使用這一技巧,進行呈現。

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    5. 折疊篩選

    折疊篩選則是用隱藏的方式,按照使用頻率將篩選條件分層。高頻條件平鋪展示、低頻條件收折在面板當中,點擊展開的篩選類型。

    它最重要的價值是要平衡“空間與效率”的問題,當篩選條件 4-8 個時,如果全部平鋪頁面就會過于冗余,如果全部隱藏又會增加操作步驟,折疊篩選通過 “高頻展示 + 低頻折疊”,讓用戶既能快速操作高頻條件,又能按需調用低頻條件,兼顧 “便捷性” 與 “功能完整性”。

    正因為這樣的特性,所以很多基礎固定的篩選一旦變多后,通常就會使用折疊的方式進行呈現。

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    6. 浮窗篩選

    浮窗其實是將篩選包起來,用浮窗進行承載,臨時喚起,用完即走。

    在設計時首先會有一個統一的篩選入口,浮窗彈出后設置對應條件,然后點擊確認、取消,浮窗自動收起,不占用頁面只提示有篩選條件。

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    對于系統而言,它為什么需要浮窗篩選?本質上會有三個原因:

    1. 節約空間,因為在列表當中,如果把篩選條件進行常駐會擠壓核心內容,列表當中的屏效相對較低,這時候篩選則會呈現為隱藏-喚起的模式,我們列表所展示的信息數量就會變多。
    2. 降低頁面復雜度,當篩選條件是常駐時,條件多了過后就會導致使用起來異常困難,特別是針對那些使用頻率本身偏低的用戶來說,更是無效信息,因此收納起來就能降低復雜度,使用戶的專注度能夠更加聚焦于核心任務當中。
    3. 更強的適配性,假如在需要設計移動端的篩選,也可以復用統一的交互,并且用戶點擊篩選圖標已形成記憶。

    我們之前就有相同的業務,需要將桌面端的部分移植到 Pad 端與移動端,使用浮窗性價比就會更高。

    7. 抽屜篩選

    抽屜篩選就是浮窗篩選的另一種表達,它主要是平衡 篩選條件與界面空間 的另一種選擇。
    但確實會發現現在的抽屜篩選已經沒有當年的雄風,感覺大家就避之不談,基本不會使用它。其實也會有幾個原因:

    1. 抽屜需要來回滑動,操作上不如彈窗直接高效,視覺上也缺乏彈窗的簡潔與高級感;
    2. 展開時內容常偏向主屏幕一側,容易造成明顯的視覺偏移,影響整體體驗

    很多之前沿用抽屜篩選的產品,現在都在調整自己的交互方案。

    并且因為抽屜的不穩定性,我們其實不太建議同學們使用抽屜進行選擇自己的選項條件。

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    8. 表頭篩選

    表頭篩選是一種相對特殊的篩選形式,它是將篩選入口放置在頭部,提供給到用戶進行快捷的篩選操作。

    本質上是在滿足長時間使用 Excel 用戶的使用習慣,因為在 Excel 當中表格眾多,對于篩選只能使用一種影響較小,最為通用的做法,隨著 B 端產品的發展,也會發現很多設計方式都被得到了延續。

    在理解表頭篩選時,會有兩種使用場景:

    ① 空間較少,使用表頭篩選可以進行輕量的篩選動作。

    這樣點擊篩選過后便可直接選擇篩選選項,執行篩選操作。你可以看到飛書文檔,在主頁列表中就會這樣設計便可以輕量滿足篩選需求。

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    ② 字段太多,需要表頭篩選帶入更多篩選值,進行篩選安排。

    這種方案本質上是針對高級篩選的體驗補充,記住!是需要高級篩選 or 自定義篩選時才會用到篩選策略。

    因為在這兩種篩選當中,需要選擇篩選字段,有大量的選項,這對用戶來說會十分影響其正常使用,通過表頭處的點擊,就能夠將字段默認帶入,縮短篩選路徑,提高篩選效率。

    這種方案的表頭篩選也會有相應弊端,首先是表頭空間問題,因為表頭本身需要展示的信息就相對較多,比如凍結、排序、等等,過多的操作會導致表頭過于復雜,如果還加上篩選,表頭空間就會更大,更不適合進行使用。

    其次用戶理解成本也會相對過高,因為很多行業屬性相對較為簡單的 B 端產品并不會使用這類篩選,對于用戶初次使用也會有不小的負擔。但表頭篩選目前的普及率仍然比較低,使用比較頻繁的便是紛享銷客。

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    9. AI 篩選

    來到重點,AI 篩選。它不僅僅是未來篩選設計的大趨勢,更是能夠在產品層面解決 篩選復雜化的問題。

    比如剛才的高級篩選、自定義篩選,無疑都是在增加用戶的操作層面,他們需要不斷的選擇,才會得到自己想要的結果。而 AI 篩選的價值在于它解決了 用戶自然語言與程序邏輯執行 之間的壁壘,讓篩選能夠響應用戶的自然語言訴求。

    比如我想篩選最近一個月的高價值客戶,就只需要在 AI 輸入框中說出自己想法,然后就能得到篩選結果。

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    程序邏輯執行,程序就可以根據自身知識庫,對高價值客戶進行拆解,邏輯變為 客戶時間為:最近創建一個月客戶、類型為高價值。

    這樣一來,其得到的結果就會更為簡單合理,但是在設計 AI 篩選時,它的難度還是會相對較大。

    因為 AI 的結果可能會出現差錯,那對應的修改策略就會極為重要。

    所以我們可以看到,像 Jira 對于 AI 篩選就會有更多的修改入口讓用戶對于篩選結果進行快速修正,同時在入口上也需要做更多的設計進行提示。

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    轉載:優設

    蘭亭妙微(藍藍設計)m.dzxscac.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

     

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    組件庫 | UI設計師必會的組件系統!

    清陽 設計資源

    在產品設計與開發的協作鏈路中,組件庫是串聯設計規范、視覺落地、開發還原的核心樞紐。從文字、圖標等基礎元素,到按鈕、輸入框、表單等功能控件,組件庫將所有通用界面元素標準化、規范化,既讓設計輸出更高效,也讓開發還原更精準,更是團隊統一設計語言、提升協作效率的關鍵工具。本文從組件庫的基礎認知、核心價值、構成要素、搭建思維到避坑要點,全方位拆解 UI 設計師必備的組件庫搭建能力,助力初 / 中級設計師快速掌握組件系統的設計與落地邏輯。
     

    一、組件庫基礎認知:為什么建?是什么?怎么搭框架?

     

    1. 為什么一定要做組件庫?

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    無組件庫的設計工作,本質是陷入重復勞動的低效循環:設計表單時定好的輸入框尺寸、描邊色值,后續復用只能重新繪制或拷貝舊文件,極易出現數值偏差、屬性混淆;若需統一調整樣式,上百個界面逐一修改的工作量,不僅耗時耗力,還會大幅提升出錯率。
     
    而組件庫的核心價值,是讓設計師從 “重復畫圖的工具人” 轉變為 “聚焦業務的設計者”—— 一次設計、無限復用,統一修改、全局同步,既保證視覺一致性,又能將節省的時間投入到業務需求思考與體驗優化中,真正提升設計價值。
     

    2. 什么是組件庫?

     
    組件庫是將界面中具備通用性的元素 / 控件進行歸納、整理、規范后形成的組件集合,核心目標是實現快速復用、批量修改、協作統一

     

    它是設計師與開發的 “通用工具庫”:設計師可隨時調用組件完成界面設計,開發可基于組件封裝樣式與邏輯;對組件的任一修改,都會同步更新所有已調用的實例,從根源上解決設計與開發的銜接偏差,確保用戶體驗的一致性。
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    3. 組件庫的底層框架:原子設計方法論

     
    2013 年 Brad Forst 在《Atomic Design》中提出的原子設計方法論,是組件庫搭建的核心邏輯,將產品界面從基礎到復雜分為 5 個層級,層層嵌套構建完整的設計體系,也是組件庫分類與整理的底層依據:
     
    • 原子:界面最基礎、不可拆分的元素,如單一顏色、字體、圖標、線條等;
    • 分子:2 個及以上原子組合而成的功能性單元,如搜索框(輸入框 + 按鈕 + 圖標)、單選按鈕、表單項等;
    • 組織:多個分子組合而成的完整功能模塊,如個人信息版塊、商品列表模塊、導航欄等;
    • 模板:由原子、分子、組織構建的頁面框架,定義布局與元素排布,如列表頁模板、詳情頁模板、表單頁模板等;
    • 頁面:在模板基礎上填充真實內容、完善細節后的高保真界面,是組件庫的最終落地形態。

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    二、組件庫的核心價值:不止提效,更是產品設計的底層保障

     
    組件庫并非簡單的 “元素合集”,而是貫穿產品設計、開發、迭代全流程的基礎體系,其價值體現在 5 個核心維度:
     

    1. 保持設計與體驗的一致性

     
    產品不同業務場景的設計表現易出現差異,組件庫通過標準化的樣式、交互規范,讓團隊在既定框架內設計,既保證輸出質量統一,也讓用戶在不同頁面、不同功能中獲得連貫的使用體驗,避免因設計混亂導致的用戶認知成本提升。
     

    2. 降低團隊協作與新人上手成本

     
    新成員加入時,無需花費大量時間梳理項目設計語言 —— 成熟的組件庫是 “可視化的設計手冊”,無論是設計新人還是資深設計師,都能快速參考、直接調用,大幅降低溝通成本與試錯成本,快速融入工作節奏。
     

    3. 全方位提升團隊工作效率

     
    • 對設計師:減少重復性設計工作,組件統一修改后全局同步,避免逐一調整的低效操作;
    • 對開發:可封裝常用組件樣式與邏輯,按需調用即可,減少冗余代碼、優化軟件包體積,同時降低與設計的溝通成本,后期維護也更便捷。
     

    4. 穩固產品的品牌視覺形象

     
    顏色、字體、圖標風格等品牌基因,均是組件庫的核心構成部分。一致性的視覺樣式讓產品的品牌形象更鮮明,讓用戶形成穩定的視覺認知,加深對產品的記憶點,讓品牌視覺落地更可控。
     

    5. 遵循用戶固有使用習慣

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    組件化設計嚴格貼合用戶的慣性思維:綠色代表安全 / 通過、紅色代表錯誤 / 警告、放大鏡圖標關聯搜索功能…… 除非產品體量足夠大且有合理的差異化需求,否則無需違背用戶習慣。標準化的組件設計,能減少用戶的思考與試錯成本,提升使用體驗。
     

    三、組件庫的核心構成:從基礎元素到功能組件,層層規范

     
    組件庫的構成遵循 “從基礎到復雜” 的邏輯,核心分為基礎視覺元素功能基礎組件兩大部分,每一部分都需明確規范、統一標準,確保可復用、可調用。
     

    1. 顏色:定義產品視覺調性與信息層級

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    顏色是產品設計風格的基礎,核心是按功能屬性分類定義,形成標準化色庫
     
    • 先明確核心色系:主體色(品牌色)、輔助色、中性色(背景、文字)、功能色(成功、錯誤、警告、提示);
    • 基于核心色系提煉漸變色與色階,適配不同場景的視覺需求;
    • 對所有顏色進行分組、命名,確保設計師與開發可快速檢索、統一調用,同時梳理顏色的信息層級,讓界面視覺平衡、重點突出。
     

    2. 文字:標準化字體體系,適配全場景使用

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    文字規范的核心是明確核心屬性,按場景分類,避免樣式混亂,核心包含 4 個基礎屬性:字體、字號、字重、行高;針對不同使用場景制定對應的文字樣式,并整理成標準化表格,方便查閱與調用。
     
    表格
     
     
     
    樣式規范 字號 行距 (折行) 核心使用場景
    大標題級 40px 60px 模塊標題、核心數據、頁面大標題
    小標題級 32px 48px 內容標題、板塊小標題
    正文級 28px 42px 正文內容、按鈕文字、副標題
    輔助說明級 24px 36px 金剛區文字、Tab 欄、輔助說明
    微提示級 24px 36px 容器標簽、彈窗提示、小紅點數字
     
    段間距、字距、縮進等屬性使用頻率較低,可根據產品實際需求,確定使用頻率后再決定是否納入組件庫。
     

    3. 圖標:統一繪制標準,適配開發靈活調用

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    圖標設計的核心是標準化繪制規范,保證視覺統一且開發可適配
     
    • 用 keyline 柵格控制不同形狀圖標的大小、比例,確保視覺協調性;
    • 繪制完成后轉曲為面性圖標,避免樣式變形;
    • 定義圖標常用顏色,讓開發可根據高保真效果圖靈活切換,無需重復適配。
     

    4. 基礎組件:原子方法論的落地,功能化組件合集

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    參考原子設計方法論,將原子、分子、組織層級的元素組合、嵌套、精細化歸類,形成可直接調用的功能基礎組件,涵蓋產品設計的核心通用控件,例如:按鈕(不同尺寸、狀態)、彈窗(提示、確認、操作)、表單(輸入框、選擇器、校驗項)、選項控件(單選、多選、開關)等,每個組件都需明確樣式、交互、狀態規范。
     

    四、組件庫搭建的核心思維:從框架到細節,科學規劃

     
    搭建組件庫并非簡單的 “元素堆砌”,而是基于產品特性的科學規劃,核心掌握 4 大思維,讓組件庫兼具復用性、擴展性、易用性
     

    1. 先理解產品結構,再搭建組件框架

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    先梳理產品的業務屬性、核心功能、頁面布局,以此為基礎構建組件庫的基本框架,并對組件進行分類與權重排序 —— 相同業務屬性的產品,布局與組件復用率極高,過度的結構差異化會違背用戶習慣,引發反感。
     
    因此,組件庫的差異化應聚焦細節設計(如按鈕圓角、圖標風格、色彩搭配),而非核心結構,讓組件庫既適配產品業務,又符合用戶認知。
     

    2. 組件分類歸類:明確類型,區分基礎與屬性

     
    在 UI 層面,將組件分為 4 類,并進一步整合為基礎組件屬性組件,讓前期規劃更清晰,后期調用更高效:
     
    • 基礎組件:包含系統原生組件與擴展組件,適配全產品通用場景;
       
      ? 原生組件:系統(Android/iOS/ 小程序)自帶的基礎控件,如按鈕、彈窗、導航欄;
       
      ? 擴展組件:基于原生組件的功能擴展,如帶圖標的 toast 彈窗、增加功能入口的導航欄;
    • 屬性組件:包含自定義組件與封裝組件,與產品核心功能強關聯;
       
      ? 自定義組件:脫離系統組件,貼合產品特性的設計,如商品列表、個人中心卡片;
       
      ? 封裝組件:根據產品使用場景組合封裝的復雜組件,如日歷組件、篩選組件、分頁組件。
     

    3. 結構細分:拆至最小顆粒,提升復用率

     
    將獨立組件打散至原子級的最小顆粒,例如將按鈕拆分為 “背景色 + 文字 + 邊框 + 圓角”,充分提高細小組件的復用率;修改時僅需調整單一原子元素,即可實現全局響應,再通過原子的重新組合,形成不同樣式、不同功能的組件,讓組件庫的樣式與數量呈倍數增長,兼具靈活性與統一性。
     

    4. 命名規則:層次清晰,團隊通用

     
    合理的命名是組件庫維護與調用的關鍵,核心原則是層次清晰、通俗易懂、團隊通用
     
    • 用 “/” 分隔場景與類別,體現組件的結構層次(Sketch 可自動識別),讓設計師快速檢索;
    • 命名示例:按鈕 / 主操作 / 大按鈕 / 待激活、按鈕 / 次要操作 / 小按鈕 / 可操作、表單 / 輸入框 / 初始狀態;
    • 避免使用生僻的專業名詞,優先選擇 “按鈕、表單、彈窗” 等團隊共識的術語,降低使用成本。
     

    五、組件庫搭建與使用的避坑要點:避開誤區,讓組件庫真正落地

     
    組件庫的搭建與使用,易陷入 “重形式、輕實用” 的誤區,掌握 4 個核心注意事項,讓組件庫兼具規范性與易用性:
     

    1. 核心原則:先保證易用性,再追求復用性

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    不要為了復用而復用,組件庫的核心是服務于產品體驗與設計效率。針對特殊業務場景,在符合產品易用性的前提下,可將已復用的組件解除關聯,適當做加減法 —— 既不盲目追求極致簡約,也不刻意增加復雜度,讓組件適配場景才是最佳選擇。
     

    2. 命名技巧:不糾結細節,追求團隊通用

     
    無需花費大量時間在組件命名的 “精致化” 上,核心是通俗易懂、團隊可快速理解。組件庫是團隊協作工具,而非個人設計作品,簡單直接的命名,遠比 “高大上的專業名詞” 更有價值。
     

    3. 認知誤區:組件庫不限制設計創意

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    部分設計師認為 “拼組件會扼殺創意”,實則是對組件庫的誤解:組件庫解決的是復用率高的重復性設計需求(如字體、配色、表單、基礎控件),而在圖形設計、動效表現、背景氛圍、視覺亮點等方面,設計師仍有極大的創意發揮空間。
     
    組件庫是 “解放創意的工具”—— 減少重復勞動,讓設計師將更多精力投入到創意設計與體驗優化中,實現 “規范基礎 + 創意亮點” 的雙重效果。
     

    4. 維護邏輯:隨產品迭代,間歇更新優化

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    組件庫并非 “一建了之”,而是需要持續維護的動態體系。可利用產品版本迭代的間隔時間,復盤組件庫的使用情況,優化組件細節、補充新的通用組件、淘汰無用組件,避免組件庫陳舊導致的設計與開發脫節,讓組件庫始終適配產品的發展需求。
     

    六、結語:組件庫是提效工具,更是產品設計的長期資產

     
    組件庫不僅是設計與開發的 “提效神器”,更是串聯團隊協作、保障品牌視覺、提升用戶體驗的核心工具,它為設計規范到開發還原搭建了高效的橋梁,讓團隊擺脫重復勞動,將更多時間投入到產品細節打磨與業務價值挖掘中,實現設計向產品的真正賦能。
     
    完成組件庫的搭建,只是產品設計體系建設的開始。真正的價值,在于持續的優化、完善與落地 —— 從全局視角出發,讓組件庫始終適配產品的業務發展與迭代需求,才能讓其發揮最大價值,成為產品設計的長期核心資產。

     

    轉載:防脫發藥水

     

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    色彩在UI設計中的應用

    清陽 設計資源

    我們經常會使用到很多產品,一些產品里的色彩搭配也會給我們留下深刻的影響,比如你會記得淘寶的橙色、支付寶的藍色等等,色彩對于用戶的體驗也很重要;蘭亭妙微ui設計公司分享了關于色彩在UI設計中的應用,我們一起來看一下。

    一、色彩的應用

    人腦對于色彩的記憶度要高于形態,即一個App給用戶留下深刻印象的往往是界面的色彩;例如說到支付寶,我們可能想不起它的首頁長什么樣子,標簽欄圖標是那些,但能馬上記起它的界面主色是藍色;因此運用好色彩對UI設計十分重要,它能直觀的呈現產品的氣質和性格,能有效的幫助用戶組織和閱讀信息,與界面設計產生聯系和記憶。

    好的配色往往依靠設計師審美、感覺搭配出來,但合理的顏色搭配必定存在合理的配色規律和配色方法論的支撐,下面結合相關案例為大家講解色彩運用的幾個技巧。

    1. 不得觸碰的禁區

    分析研究了很多優秀設計作品,發現他們在用色的時候有一部分區域是不會使用的,也就是我們常說的“配色禁區”;當然,這里的“禁區”是帶雙引號帶的,并沒有什么絕對的禁區,只是說這些顏色不易控制,在連基礎色都沒有駕馭好之前,盡量少碰。

    配色禁區大概分為這三種:三角形禁區、矩形禁區、扇形禁區(紅色為禁區),如下圖:

    綜合看來,不管是那種禁區,右下角區域的顏色是很少用的。畢竟他們又臟又深,當然什么顏色都能駕馭的大師請略過。

    知識點:

    在界面設計中,一般主色和輔助色都集中在右上角,次要的和不可點的顏色都集中在中中上方,而文字信息和背景色則集中在左側,右下角禁區是我們要重點避開的對象。

    2. 色調一致

    在App設計之前應先確定界面的主色調,主色將占據界面中很大的比例,通常是品牌色,而輔助色、點綴色、背景色等都應以主色調為基準來搭配,這樣才能保證App整體色調的一致。

    色調一致的界面,能帶給用戶始終如一的視覺體驗。例如馬蜂窩將黃色(品牌色)作為主色,以及從主色搭配出的藍色(對比色)貫穿App始終。

    3. 60-30-10原則

    60% 30% 10%的原則,是達到色彩平衡的最佳比例。在60%的空間使用主色,可以運用到導航欄、按鈕、圖標等關鍵的元素中,使之成為整個App的視覺焦點和色彩關系;30%的空間使用輔助色,可以平衡過多的主色而造成的視覺疲勞;最后剩下10%的空間為點綴色,可以用在一些不太重要的元素又需要區分的時候。

    6:3:1原則構建了一種豐富的色彩層次,讓界面看上去和諧、平衡和不雜亂。

    嗶哩嗶哩將粉色運用到頁簽、標簽欄、按鈕、入口圖標等上,藍色的輔助色用在角標、圖標上,還有黃色、紅色用在一些小圖標、小標簽上,主次非常清晰明了。

    4. 色不過三

    經常很多大神在網上說配色不要超過三種色,其實就是「色不過三」原則,即在一個頁面中不要使用超過3種顏色搭配,這也和上面說的“60-30-10原則”類似,即一個主色、一個輔助色和一個點綴色。

    但在實際UI設計中,迫于產品的需要可能會使用更多數量的色彩,但切記不可超過7種色相(注意不是7種色值),每個色相還可以運用其飽和度、明度的變化分解出豐富的色彩搭配。

    美團外賣的首頁20個功能入口大圖標的背景用了9種不同的色彩,每種色彩又包含一種低飽和度色彩進行彩色漸變,但并沒有顯得雜亂,而是呈現一種年輕時尚的律動感。

    這是因為這里雖然使用了9種不同的色彩,但仔細觀察發現只使用了3種色彩,其他6種則是從前者鄰近色中提取出來的搭配,再將它們錯落放置,呈現出豐富多彩的色彩搭配,整體和諧統一。

    5. 遠離純黑色和純灰色

    黑色就像沒有生命力的深淵,使用戶陷入冷冷的負面情緒中。遠離純黑色和純灰色,是因為它們不存在于現實世界里;嘗試在純黑和純灰中加入一些色調,會讓界面看上去更柔和自然;另外,純黑色還會與白色產生強烈的對比度,看久了會使人疲勞,讓用戶產生焦慮的情緒。

    MONO的導航欄并不是深黑色,而是加入了藍色的低飽和度藍黑色,它的界面背景也是加入了藍色的的淺色,這樣就不會讓界面看上去死氣沉沉的。

    6. 遵循色彩心理學

    前文我們已經了解過各種色彩的心理學知識,就是為了我們在進行App設計時提供依據;這些色彩都是源于人類對大自然最原始的感受,藍色的天空、綠色的草地、黃色的沙漠等等,自然的色彩,對于我們來說是司空見慣的,但其中卻蘊含著豐富的美感,并達到了和諧統一。

    網易云音樂使用紅色作為主色,這種熱情奔放的顏色傳遞出一種充滿能量、自信的氣質。

    7. 良好的可讀性

    良好的可讀性在界面設計中能為用戶提供主次分明、層次清晰的閱讀體驗,而一個可讀性差的界面則會成為用戶瀏覽的障礙。

    那如何確保界面具有良好的可讀性呢?

    這就需要在界面設計中注意色彩搭配的對比,如在淺色背景上使用深色文字,在深色背景上使用淺色文字,使用高對比的度的亮色展示重要的元素,用低對比度的淺色來體現需要弱化和次要的內容;例如蘋果Music的主要功能入口,標簽欄圖標、按鈕等都是用了高純度的紅色,與其他元素從形成鮮明對比,就連深灰色的輔助文字都有著清晰的可讀性。

    8. 從大自然中獲得靈感

    配色中盡量使用大眾熟悉的色彩,如自然界中人們常見的色彩等;從大自然中獲取的配色靈感可以使你的設計更加切合用戶的審美,非常自然;而藝術是對自然的直接反映,是非常寶貴的資源,值得好好利用。

    我們可以搜集各種與自然風光相關的圖片,從中提取色彩運用到設計中,這些幾近完美的搭配呈現出來的和諧美感能瞬間打動人心;天氣應用Marline就是一個很好的例子,它的界面背景漸變就參考大自然的變化,隨著不同時間段呈現出清晨、日出、正午、日落、深夜、雨天等漸變色,打開應用即喚起了用戶的快樂情緒。

    9. 將UX顏色與品牌相匹配

    品牌價值在創建調色板中發揮關鍵作用,但是它們不是唯一重要的因素,行業規范也是關鍵;使用與品牌主要競爭產品幾乎相同的配色方案不失一種好方法。

    配色在品牌視覺中所發揮的作用是不言而喻的,但是,色彩本身的內涵和情緒特質并不是全部;比如一個行業當中,很多產品都使用了藍色,那么你的產品繼續使用藍色,可以讓用戶更快「識別出」你所屬的領域;但是本身也存在讓人混淆的風險。如果你想要在視覺上脫穎而出,可以試著使用不同的色彩。

    中國區或美國區,紅色和藍色都是最流行的顏色

    在進行品牌設計的時候,選擇配色的第一步,始終是了解各種顏色或者色相的氣質和情感屬性;然后,在具體設計的時候,再進一步根據品牌的氣質和需求,再在色相的基礎上調整明暗和飽和度。也可以打破常規創造出與眾不同的配色方案。

    10. 從強調色入手

    想要讓配色方案更加突出,在設計中添加強調色可能是最容易入手的地方;舉個例子,一個律師咨詢的App可能會使用傳統的藍色作為基礎配色,但是,如果能夠加入檸檬綠作為強調色,會顯得獨特很多。

    11. 冷暖色對比搭配

    冷暖對比色是自然平衡的規律,可以在設計中大量使用,這樣的配色會使作品非常的出彩,同時不顯單調,讓用戶感覺舒服平和;而且這種搭配方法基本沒有啥缺點,使用在設計中,技巧性比較多,對設計的細膩感受要求比較高,需要多練習。

    12. 黑白色搭配不過時

    黑色是所有中性色中最強的,而白色是最常用的背景顏色。

    黑色是一個很好的選擇,有種高端和永恒的感覺,而白色可以帶給用戶自由,寬敞和透氣的感覺;如上所述,黑色和白色也是最大的對比色,如果合理的使用黑色配合白色,會營造出一種優雅的氛圍。

    12. 強交互色彩

    交互色彩在執行過程中必須清晰且在界面中保持一致。

    號召性用語必須相對于背景具有足夠的對比度,并且相對于其他組件必須具有足夠的視覺權重,以便用戶可以輕松識別它們;Nike健身應用中,「開始」按鈕以高飽和度的檸檬綠作為主色,從背景中脫引而出。

    但是,交互色彩并不總是以最具飽和度或最亮為特征,而是通過色調、形狀、大小或對比度,從屏幕上脫穎而出;因此,交互色彩的有效性將基于用戶識別交互區域和執行任務的速度來衡量。

    同時,次要功能權重要更輕,并在視覺上更接近信息元素。如上圖Nike Training界面中,“設置”和“聲音”按鈕只用簡單的白色,減輕對主按鈕的干擾,也避免了頁面中出現多個強交互按鈕。

    13. 保證良好的可讀性

    可讀性是任何設計中的重要因素。你的顏色應該清晰易讀,尤其是在處理文字時;因此對比度對視覺效果對影響就非常關鍵,對比度過小,就會使得界面出現灰蒙蒙對效果。

    清晰的對比度,一般會采用色彩的兩極,黑紙白字或白紙黑字;而在彩色背景上要讓內容清晰可見,就需要搭配純白或高明度的文字,避免灰色文字;也要注意避免彩色背景上搭配互補色和明度接近的文字,因為這兩種搭配會產生一種“震顫效應”,發出光暈的視覺效果。

    14. UI中的陰影

    沒有完全純黑的陰影,陰影的顏色是會受到物體本身固有色的影響,一定要避免使用純黑色(#000000),使用不太深的灰色,效果會更好;對于有顏色的元素,好的做法是為陰影設定與元素相同的顏色,并使其更暗一些。

    如果是有顏色的元素,并且它處在黑暗的背景下,一般情況下,是不建議使用陰影的;但是如果你一定要用,把陰影透明度調到小于10%及以下,并且顏色跟隨主色調來;比如按鈕為綠色,則可以為按鈕設定一個更深的綠色陰影,并加上小于10%的透明度數值。

    如下圖,左側的按鈕陰影很自然,右側的則有一層模糊發光的效果,顯得不夠漂亮。

    知識點:

    為什么「超鏈接文字」要用藍色?

    簡單說,因為在最早期的網站頁面中,藍色能呈現最高的對比度。

    Tim Berners-Lee——web 的主要開創者,被認為是最早用藍色鏈接的人。

    一個很早期的 web 瀏覽器 Mosaic,用的是深灰色背景和黑色文字;那時候,能用的非黑色、最深的文字顏色,就是藍色;所以,讓超鏈接文字突出顯示,同時保證可讀性,就選定了藍色,此后超鏈接文字都用藍色的傳統沿用至今。

    二、app設計中的色彩搭配

    App的色彩搭配能直觀、快速的反饋到用戶的大腦中形成記憶思維;好的色彩搭配可以加深用戶對產品的印象;明確界面的視覺層次,讓用戶分清主次信息;同時還能給用戶賞心悅目的視覺享受。那么,在UI設計時該如何進行色彩搭配呢?

    我們可以從App中都包含了那些色彩開始,通常一個App中包含了主色、輔助色、點綴色、背景色這4類,下面就以微信讀書為例進行詳細的講解(個人角度)。

    1. 主色

    主色是指在配色中處于主導地位的色彩,給用戶的第一眼印象,通常是產品的品牌色。

    在App設計中,主色一般占有色相色彩的60%的比例;這里指的是60%的界面都使用到的主色比例,而不是使用面積(因為通常一個界面中使用面積最大的是背景色);還有就是背景色多為淺灰色或白色,它們都屬于無色相色彩,因此不涉及到配色過程中。

    我們看到微信讀書的第一印象,就可以判斷它的主色為藍色,這也是它的品牌色;在標簽欄、按鈕、圖標、注冊登陸全都使用了這種純凈的主色,使界面看上去非常和諧一致。

    2. 輔助色

    輔助色與主色相輔相成,輔助色的功能是幫助主色建立更完整的形象,使界面豐富精彩起來,避免畫面過于單一。

    通常,主色的鄰近色、互補色、分散互補色和三角對立色都可以成為優秀的輔助色,但注意輔助色不宜過多,否則就會使界面看上去花哨分散了主題;根據6:3:1原則,輔助色可以占有色相色彩的30%或更少為宜。

    在微信讀書中,綠色、橙色、梅紅、藍紫色是除了主色以外使用最多的顏色,它們都是輔助色,主要用于功能圖標和欄目分類上。

    雖然輔助色看起來有點多,但其實都是從主色的鄰近色和對比色(及其鄰近色)中提取出來的搭配,而且只用在頁面中很少的地方,這種搭配技巧既可以豐富色彩的搭配,傳遞出年輕活躍的產品氣質,又保證了整體搭配的和諧統一。

    3. 點綴色

    點綴色是除了主色和輔助色以外的另一種色彩,通常體現在細節上。

    其作用是,當頁面中主色和輔助色不能滿足關鍵信息的提示時,就需要點綴色來吸引用戶眼球,還有就是利用點綴色來平衡畫面的冷暖色調。

    點綴色通常都是分散的,使用面積小,顏色非常顯眼,能與主色形成強烈的對比;一般點綴色是主色的互補色。在微信讀書中,使用了香檳金、梅紅和紅色作為點綴色;香檳金用在文章分享按鈕上,梅紅色用在點贊圖標上,強調其特殊性,紅色用在通知及退出登錄提醒上,用于警示。

    來康康這三種點綴色與主色之間存在什么樣的關系,在色相(H)上,3種點綴色為鄰近色,與主色為互補色;在明度(B)上,3種點綴色均為高明度色彩,起到強提醒的作用。這種強對比的互補色的點綴色可以快速引起用戶注意力。

    4. 背景色

    背景色就比較好理解了,通常為了襯托內容,大多數App都是用淺灰色作為背景色,以白色作為背景色的對比色,來區分視覺層次;建議是可以根據前景色來提取背景色,將其調亮或變暗,這樣可以讓界面色調更加統一。

    在微信讀書中背景色是偏藍色調的淺灰色,而不是純灰色,背景對比色是在白色里加入了藍色色相,而不是純白色,整體對比較柔和,給人清爽通透的感覺。

    支付寶 Alipay Design 團隊提出過一個配色原則:

    以同色系配色為主導,多色搭配為輔。

    同色系為統一的色相,使用中可以加深品牌色的感知,可以讓界面更有層次,同時可以讓界面保持色彩上的一致性;由于業務的多樣化,我們需要多色搭配為輔;多色的輔助顏色,也可稱之為功能色,可設定不同的任務屬性和情感表達;再搭配中性色黑白灰,賦予更多的變化和層次。

    兩種配色通過主次、使用比例,可靈活運用在業務的各個場景中,具有非常好的延展性。

    三、迷人的漸變色

    不同于單一色彩,漸變色不屬于任何色彩,它營造出千變萬化的視覺效果,卻又不會增加視覺負擔。

    相較于單一的色彩,漸變色的復合性質讓它在界面設計中具有更強的視覺沖擊力,有助于快速搶占視線;如今,這種獨一無二的色彩正逐漸成為一種潮流,究其原因是目前大量的扁平風格造成UI設計的嚴重同質化,人們需要追求更加個性的視覺語言來滿足日益增長的設計需求。

    下面我們來了解幾種常見的漸變的使用技巧:

    1. 色相、飽和度、明度的漸變

    色相(H)漸變是指由一種色彩向另一種色彩的過渡,這種漸變因跨度大產生的視覺效果非常明顯;飽和度(S)漸變是指同一種色彩不同純度的過度,其產生的視覺效果比較和諧單調;明度(B)漸變是同一種色彩不同明暗的過度,這種漸變的視覺效果給人一種沉靜的氛圍。

    2. 漸變的表現形式

    在界面設計中經常看多各種各樣的漸變表現方式,使用最多的有以下幾種:

    水平漸變:

    這個很好理解,是指角度為0的線性漸變,是最流行的漸變形式;界面設計中多用在導航欄、進度條、按鈕等元素上,能讓畫面變得精致而通透;例如京東使用橙紅漸變的設計語言貫穿整個App,從應用圖標到導航欄、按鈕、標簽,全部都運用了這種由紅色到橙色的過渡;仔細觀察發現在很多小標簽上都使用了水平漸變設計手法,使產品看起來更年輕化。

    知識點:

    在水平漸變中,通常把輕(亮)的色彩放在左邊,重(暗)的色彩放在右邊,這樣由左向右的方向感剛好與人的瀏覽習慣保持一致;而反過來就會與人的瀏覽視線相悖,應避免。

    垂直漸變:

    即角度為90°的線性漸變,它通常被用在正方形或豎條形的元素上,如注冊登陸頁,個人中心頭部等;垂直漸變中上下兩種色彩的深淺變化會產生截然不同的視覺效果,上淺下深會讓給人一種凸起的立體感,而上深下淺會給人一種凹陷下去的空間感。

    例如「紀念碑谷」的背景是采用了單色相和多色相的垂直漸變作為游戲背景,在讓整個畫面豐富的同時又不會太搶奪主體的色彩,使畫面顯得清新透氣而不沉悶。

    角度漸變:

    角度漸變通常有對角漸變和多角度漸變;有角度的漸變相比水平和垂直漸變,它的使用場景更廣,如圖標背板、啟動頁、注冊登錄頁、標簽等;想讓界面更加絢麗、動感和迷人,這時候我們可以考慮多組漸變搭配使用。

    色塊漸變:

    漸變的顏色不只可以運用在一個色塊上,還可以運用在一組色塊上;設計師運用一組近似性色彩,將每個菜單項清晰區分開,讓界面平衡在一個頻率上,這樣的畫面更有節奏感和舒適性。

    不同于平滑的漸變,色塊漸變不再是單純的背景裝飾,在某些地方還具有一定的功能性,比如使用不同的色塊來分割的列表樣式;Clear Todos是一款日常任務清單的APP,它拋棄了傳統的列表樣式,使用了一系列色塊來作為列表的分割,非常漂亮和精致。

    徑向漸變:

    是指色彩以圓心向四周擴散的漸變,是一種模擬光源照射的視覺效果,因此光源是整個畫面的視覺焦點,將關鍵元素放在光源中心就會成為主角;通常被運用到大背景上,如啟動頁、引導頁等。

    Solar天氣應用的背景就是徑向漸變,光源擴散的效果營造出一種夢幻般的美感。

    3. 和諧的漸變色

    漸變色是由一個色彩走向另一個色彩的過程,有著迷人的視覺效果;如果你仔細觀察兩種色彩的過渡關系,就會發現不是每次都會得到滿意的效果,例如紅綠漸變就很糟糕,因為它們兩者是互為對立的色彩,但是如果加入黃色的過渡色就會好很多;原因是當兩種色彩之間超過90度就會導致其漸變色看上去不太和諧自然,只有控制在90度之內才會產生美妙的變化。

    如何改善超過90度的兩種色相的漸變呢?這時候可以在兩色之間加入過渡色進行調和。例如當從黃色到藍色漸變時,就可以加入紫色作為過渡才能呈現完美的視覺效果。

    知識點:

    在搭配漸變色時,盡量只改變其色相(H)、飽和度(S)、明度(B)中的一項,這樣才能創造出和諧的漸變色方案

    轉載:人人都是產品經理

    蘭亭妙微(藍藍設計)m.dzxscac.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

     

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    如何提升UI設計的高級感

    清陽 設計資源

    我們平常會使用很多APP,久而久之我們會發現一些APP的設計非常的相似;一個有新意、精致的APP界面可以讓用戶產生很深的影響,對產品的形象也有一定的幫助;本文由蘭亭妙微UI設計公司分享了關于如何提升UI設計的高級感的方法,我們一起來看一下。

    一個App設計是否精致,是否富有設計感,在于它的細節,這就意味著我們在進行設計的時候,要從細微之處著手,從多方面去鉆研如何創造出打動人心的UI設計。

    本文總結了12個簡單直觀的提升設計感的小細節,一起來學習。

    一、使用顏色深淺構建層次結構

    在對UI 文本進行樣式控制的時候,最常見的錯誤莫過于過度依賴字體大小差異來營造對比;單純使用字體大小對比,所營造的對比并不夠,嘗試結合色彩和字重來營造更好的對比效果。

    每種顏色都有一個視覺權重,這有助于在內容中建立層次結構;通過使用顏色的深淺,為元素賦予不同的重要性。

    如果可以的話,你甚至可以采用兩到三種顏色:

    • 主要內容使用深灰色(諸如標題,但是不要用純黑);
    • 次要內容使用灰色(比如商品介紹);
    • 輔助性內容采用淺灰色(比如發布日期);

    類似的,在UI設計的時候,通常兩種不同的字重足以營造出優秀的層次感:

    • 大多數的文本采用正常的字重(400到500,具體取決于字體);
    • 對于需要強調的文字采用較重的字重(600到700,具體取決于字體);

    ▲主標題字重為600,其他標綠點的文字字重都為400

    應當盡量不要讓正文部分字重低于400,因為這一部分字體本身尺寸已經較小,低于400會使得可讀性不佳。

    如果你依然需要降低字重,那么不妨讓字體色彩更淺一點,或者替換成其他識別度較強、字重相對較小的字體。

    灰色文字在無彩/彩色背景下要分開處理:

    不要在有色背景上使用灰色的文本,在白色背景下,將黑色的文本改成灰色(或者在黑色背景下使用灰色文本),是不錯的淡化其視覺效果的做法。

    但是在彩色背景下,想要降低和背景色之間的對比,通常有兩種方法:

    一是降低白色文本的不透明度;二是讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。

    ▲左圖設計師職位信息為白色文字降低不透明度,右圖為和背景同色相高明度的顏色

    其次當涉及長篇內容時,大面積的深色粗體字會給人一種沉重感,而且很跳躍;通過選擇類似深灰色(#4F4F4F)這樣的顏色可以很容易地解決這個問題,使文字更容易被識別。

    二、統一色調

    選擇一種基礎色,再調整色調和顏色深淺來增加均衡;設計時避免用過多的顏色。如果項目允許,只需使用固定的色板,通過調整基礎色的飽和度和明度,利用這種簡單的方式為設計增加一致性。

    三、干凈的陰影

    陰影是UI設計中最常見的視覺表現手法,它可以增加元素的深度,使其從背景中脫穎而出,引起用戶的注意力,同時也能增強畫面的視覺層次感。

    相比于采用大范圍的擴散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見的光源特征,光線從上往下照下來所營造的陰影效果。

    這種輕柔的陰影呈現出的干凈,增加了畫面的精致;如果陰影的范圍太小或顏色太深,位置也沒有偏移,而是聚集在元素的四周,就會讓畫面更加扁平,讓視覺變得厚重,呈現出不精致的畫面感。

    陰影不一定是黑色的,還有一種擴算陰影是模擬元素本身的顏色投射在背景上,由于陰影與元素的色調一致,因此呈現出十分融洽的畫面感。

    在UI設計中,這種手法不宜過多使用,否則呈現出的各種色彩搭配會讓人眼花繚亂。

    四、個性的圖標設計

    合格的設計師能夠繪制風格統一的圖標,而優秀的設計師能夠創造風格獨特的圖標。

    我們能否在追求大小一致,圓角一致,線寬一致和配色一致的同時,為它的視覺表現力加入更多的創意呢?例如下面這組圖標設計,無論是在圖形上的創新,還是顏色搭配上都呈現出無與倫比的創意。

    標簽欄作為一個App的全局導航起著至關重要的作用,它的設計影響著整個產品的視覺風格。

    通常,大多數App都是使用iOS規范的設計樣式(默認灰色,選中填充品牌色),這樣的設計太普通,太常見了;要想讓標簽欄圖標設計精致和富有個性,可以豐富每一個選中態圖標的視覺表現,例如給圖標加上背景和表情,即顯得生動有趣,又增加了用戶的好感,給人留下深刻的印象。

    3D立體圖標設計是近幾年來的流行趨勢,看上去十分精致、華麗,但是看久了會讓人產生輕微的視覺疲勞,同時因其復雜的結構會增加用戶的認知成本,一般在外賣美食類應用中比較常見。

    五、Tab的設計感

    Tab是App設計中最常見的控件之一,它源自Material Design的設計規范;現在很多iOS產品當中也開始使用這種導航欄樣式來進行設計,而原本屬于iOS規范當中的分段選擇器變得不那么常見了。

    在視覺表現形式上,Tab和標簽欄同樣也分為選中態和未選態,它的設計較為簡單,通常是使用一組文字標簽,通過顏色或在標簽下加上小長條來區分兩者的狀態;因為它簡單,卻越難設計出彩,要發揮極大的設計想象力,跳脫出設計規范的限制,才能找到完美的方案。

    例如蝦米音樂的Tab選中態是一段音頻波線,再配合文字的大小對比,一個富有設計感又符合產品特征的Tabs就被創造出來了。

    我們還可以從品牌基因中獲取靈感,品牌作為用戶熟知的形象是個絕佳的來源。

    從品牌形象中提取具有獨特氣質的視覺富豪作為Tab選中態的小長條,這樣就建立起視覺上的聯系,讓用戶產生由內而外的一致感受;例如馬蜂窩品牌形象中的微笑符號和飛豬旅行品牌形象中的豬頭都被延伸到Tab的設計上,既讓界面視覺獨一無二,又進一步強化了用戶對品牌形象的認知。

    六、無框設計 去繁從簡

    在UI設計中,有許多的裝飾元素,如卡片的邊框、列表的分割線等,雖然邊框,分割線是分隔兩個元素的好辦法,但是它不是唯一的方法;使用過多會讓整個布局的設計感降低,或多或少都會干擾用戶瀏覽的視線,讓信息內容失去注意力,因此可以減少不必要的裝飾元素。

    我們可以通過以下幾個方法來劃分元素的視覺層次,讓畫面變得干凈,整齊:

    1)使用陰影

    陰影同樣可以營造出邊界感,而且相比邊框分割線更加微妙,并不會顯得突兀,不會分散用戶的注意力,讓內容更聚焦。

    2)使用不同的背景色來區分

    通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對他們進行區分;所以,你所需要做的就是在不同的區塊采用不同的背景色,并且嘗試刪除分割線,因為你根本不需要它。

    3)增加額外的留白

    創建元素之間的分離效果,并不一定要通過線框來表現,只要增加留白,讓它們分隔開就行了,通過留白和間距來實現元素分組是UI設計中的常用手法。

    七、統一設計元素

    在App中的每一個界面都有許多元素,那些同類的元素應保持統一的設計樣式。

    通常個人中心的標簽欄圖標是一個人形剪影,它代表著用戶,因此可以在展示用戶頭像和用戶形象的界面中延續使用。

    如果圖形擁有獨特的外觀,如橢圓矩形,也可以作為視覺符號的一種,延續到其他界面中,成為圖形或按鈕的外觀;這樣,整個界面就被統一的設計元素聯系起來了,給用戶始終如一的一致感。

    八、符合產品氣質的字體

    選擇符合產品氣質的字體,可以與產品的定位相吻合,傳遞給用戶正確的情感意識。

    雖然默認字體可以滿足大多數App 的設計需求,但會出現一個問題就是——系統字體的普適性并沒有什么特色,在一些特定的情境下就顯得收效甚微;例如在運動類App中更適合粗壯的斜體來傳遞力量、爆發力、速度的感覺,換成系統字體后,整體感覺在氣勢上就變弱了很多。

    九、第三方圖標風格統一

    大多數App都支持三方登陸,他可以減輕用戶注冊的時間成本。

    通常是在注冊登陸頁的底部展示第三方圖標入口,這也是設計師最常忽略的內容,往往是直接將第三方圖標調整一致大小和擺放整齊位置,沒有針對它們再設計;一個設計精致的App不應漏過任何的細節,我們可以以自家App的圖標風格為依據,對第三方圖標進行優化設計。

    十、圖片中尋找色彩

    App中優美的圖文設計,能帶給用戶如沐春風的視覺享受,它非常重要。我們經常看到文字疊加在圖片背景上的設計樣式;為了減少復雜圖片背景對文字的干擾,通常的做法是疊加半透明度的黑色蒙版,讓白色文字清晰可見,但這不是最優的辦法。

    我們可以從圖片中提取主色調用于疊加背景的填充色,這樣就使文字、色塊和圖片融入到一起了,畫面變得高級和富有設計感。

    十一、提高圖片質量

    圖片的質量影響著整個App的格調和用戶的情緒,高品質的圖片給人愉悅的視覺享受,產生美好的聯想;而低品質的圖片會瞬間拉低App的質感。

    在App設計中,一張漂亮的圖片從收集到上線,需要經過裁剪,調色等過程才能被使用;即使是普通的商品圖片,我們將它摳圖后調整成統一大小,再加上干凈的背景,就能立刻提升商品的美感,界面視覺也會變得美觀、整潔。

    十二、卡片式設計

    現在的UI界面設計中,卡片式設計已經是一種非常常見的設計形式,它有利于信息分層和整合,劃分出更加清晰的組織結構,實現復雜內容的簡化處理,提高空間利用率;同時卡片式設計通常很依賴視覺元素,很強的視覺元素正是卡片式設計的一種優勢,也是提升設計品質感的良方。

     轉載:人人都是產品經理

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    12個規范原型的方法,好看的原型就是有用

    清陽 設計資源

    本文為產品經理和設計師提供了一份詳盡的原型設計規范指南。作者強調了規范在原型設計中的重要性,指出它能夠提升信息傳達效率并增強視覺吸引力。文章詳細介紹了尺寸、顏色、文字、圖標、圖片、圓角、陰影、對齊、分布、間距和組件等關鍵要素的規范方法,旨在幫助讀者創建既美觀又實用的原型圖。蘭亭妙微 UI 設計公司在實踐中始終遵循這套專業標準,無論是求職面試還是項目評審,一個規范且吸引人的原型圖都將是一個顯著的加分項。

    UI設計有設計規范要遵循,同樣的原型圖也有自己的規范。

    任何通過圖形示意的東西一樣,規范帶來的最大的好處是提高信息傳達效率。

    人是視覺動物,好看的東西總喜歡多看兩眼,混亂的東西給人最直白的感受就是邏輯混亂。

    這就是「卷面分」。

    這篇文章我們說下原型圖的規范。

    所謂的規范就是定規則,按照這一套規則作為標準進行執行,這里邊包含元素規范、布局、顏色等等。

    我對畫原型圖對規范的要求是:盡量向著規范靠近。

    原型圖不像UI圖,不用去到像素級別去摳。

    因為畫原型我們需要考慮時間,考慮效率,我們需要將最大的精力去放到方案的產出,寫需求文檔上。

    規范只是為了讓我們有個標準,如果你想畫的規范時,給你一個參考。

    原型圖規范

    1. 尺寸

    對于手機端、PC端、平板、車機等不同的產品形態,最大的區別是尺寸。

    在畫原型圖之前,我們要做的就是先把頁面原型尺寸給定下來。

    可以參考的規范有:手機端首屏的尺寸設置為 375×667 px。

    注:375 × 667 是首屏高度,也就是原型圖的最小高度,并不是原型的固定高度,當內容很多時,直接把高度拉長到合適的內容即可。下邊提到的PC端尺寸也是這個道理。

    狀態欄:375 × 20 px

    導航欄:375 × 44 px

    底部tab:375 × 49 px

    這個規范的尺寸是使用的 iPhone8 的尺寸,產品經理火的那幾年就是這個尺寸火,所以用這個尺寸的多。

    你同樣的也可以使用其他常用的手機端尺寸,這沒有固定限制。

    我比較建議用這個尺寸,因為很多Axure組件也都是按照這個尺寸去做的,適配的比較好。

    對于PC端,尺寸可以按照 1440×900px。

    雖然當前使用最多的屏幕尺寸是1920×1080。

    對于原型圖1440的寬度,如果是左邊是原型圖,右邊寫需求描述的話,在屏幕上可以正好展示出原型圖+需求描述,不用左右滑動去看。

    對于平板,建議直接使用 768×1024 px。

    2. 顏色

    對于原型圖的顏色,我們可以分別來看:

    1)有UI設計師參與的

    我們可以考慮使用中性色,中性色是指不強烈的色彩,常見的就是黑白灰。

    在選擇黑白灰時,我很推薦的是Axure色板中自帶的顏色,在畫原型時直接選取使用就行。

    另外一些大廠規范中,都有自己的中性色定義,你也可以選擇使用。不過我不建議你花費太多時間去處理顏色。

    如下圖,左邊是用Axure中的黑白灰,右邊是使用的Arcodesign的中性色,在畫原型時,整體上影響并沒有那么大。

    雖然右邊的更好點,如果你要用其它中性色,可以將顏色收藏進Axure的色板中,方便下次使用。

    2)沒有UI設計參與的

    比如說后臺,可以添加一些顏色。

    后臺一般都是內部使用,對樣式沒有太高要求,也不會讓UI進行設計;

    因為后臺一般都是使用現成的UI組件進行開發的,比如Antdesign、Element等;

    具體什么顏色,可以用萬能的藍色作為主色調,使用其他顏色作為輔助即可。

    對于語義色,來表達成功、警告、錯誤語義,可以選擇紅綠黃進行使用即可。

    3. 文字

    對于文字,涉及到字體、字號、粗細、行間距等。

    字體

    可以使用 Arial,也就是Axure默認的字體。

    同樣的,也可以使用蘋方、微軟雅黑,這兩個字體則需要單獨安裝。

    不過當你通過Axure打包發布出去時,如果對方沒有安裝對應的字體,將則不會展示為蘋方/微軟雅黑字體進行展示。

    對方查看的效果和你看的效果會不一樣,我正在找處理方案,目前還沒找到。

    字號、字重

    也就是字體大小、字體粗細,對于字體大小、粗細,還有顏色,影響的信息層級關系。

    我們直接看規范:

    一級標題:20px、加粗,顏色#000000

    主標題:18px、選擇性加粗,顏色#000000

    次標題:16px、選擇性加粗,顏色#000000

    小標題:14px、選擇性加粗,顏色#000000

    正文:14px、選擇性加粗,顏色#000000/#333333

    輔助文字:14px/12px,不加粗,顏色#333333/#555555

    次級文字:12px/10px,不加粗,顏色#555555/#7F7F7F

    注:對于文字的大小,前提是在 375×667、1440×900 的頁面尺寸下的。如果你使用的尺寸過大,對應的字號也需要加大。

    這個規范不用記,可以用字號 14 作為標準,層級高的字號+2,加粗、顏色加重即可,層級低的字號就-2,不加粗,顏色淺一些。

    行間距

    在原型中不重要,Axure時會根據字體大小自動調整行間距,如果文字內容過多時,可以手動進行加大間距。

    4. 圖標

    原型中如果是「圖標+文字說明」一起出現,不用管圖標,直接使用圓形或矩形代替即可。

    占位符太丑,不建議用。

    顏色不要使用太深的中性色。如下圖示例:

    如果只有「圖標」,可以選擇能表達具體含義的圖標。

    從iconfont、iconpark中搜索復制svg格式粘貼到Axure使用即可。

    如下圖中的掃一掃、設置、播放圖標。

    如果你覺得使用圓形或矩形表達圖標的意思不明顯,或者是不想找圖標,就在加個「icon」文字,或者直接用寫文字。

    如下圖的掃一掃、設置、播放,直接使用文字說明即可。

    對于頭像、圖片等,都可以加個文字說明。

    如果是沒有UI介入設計,當需要確定圖標時,則需要產品經理確定,同樣的去iconfont、iconpark中找到圖標,按前端要求提供過去即可。

    5. 圖片

    圖片在原型中不需要使用真實圖片,直接使用矩形代替即可。

    Axure中自帶的圖片元件太丑了,不建議用。

    可以再加上文字說明,來表達這是圖片,比如加個img,或者根據圖片特性,如封面、頭像,都是可以的。

    原型中的圖片規范可以按照寬高比,比如 4:3,3:2,16:9,1:1。

    當然這個沒那么嚴格,如果你想規范些,可以這樣用。

    6. 圓角

    圓角在原型中不重要,如果你想使用圓角,可以按照2的倍數調整。

    圓角在UI中的作用很大,而且規范還挺多,原型中就無所謂了。

    7. 陰影

    陰影不重要。如果想使用陰影,可以將陰影使用純黑色號000000,透明度30%,模糊5。

    8. 對齊

    對齊是版式設計的基本原則,使用工具進行對齊即可。

    具體采用「左對齊、右對齊、上對齊、底對齊、居中對齊」,你可以按照布局來,比如靠右的元件,使用右對齊。

    9. 分布

    分布是指將頁面內容使用水平分布、垂直分布的方式進行平均分布,來保證頁面元素之間的間距相同。

    當相同的元素多次出現時,我們可以使用分布快速調整,讓頁面更規范。

    10. 間距

    間距沒有那么重要,但是規范的原型一定要有會有間距。

    間距分為上下左右間距,分為模塊與模塊間的間距,子模塊與子模塊的間距,元素與元素之間的間距。

    對于整個移動端來說,可以使用 5 的倍數調整間距。

    對于尺寸較大的PC端原型,可以按照 10 的倍數調整間距。

    也可以直接將元件結合「對齊、分布」直接調整,不用關注具體間距。

    根據我們之前提到的設計原則「親密性」,屬于同組的內容間距小,不同組的內容間距大。

    11. 組件規范

    組件是就是可以直接拿過來的元件組合。

    對于每個組件都是通過基礎的形狀、文字、顏色、尺寸、間距等進行組合形成的。

    就是UI設計中的原子化設計。

    當完成基礎的形狀、文字、顏色、尺寸、間距等規范確定后,進行基礎元素的組合即可得到規范的組件。

    你可以基于上邊的規范去制定自己的產品組件庫,可以快速使用規范的組件。

    12. 內容的貼合性

    在畫原型時,可以將原型中的內容盡量填寫為真實內容,使用極值狀態,將內容最多、數據最多的情況畫出來。

    總結

    規范建立好是為了使用,我們了解清楚原型的規范后,可以在畫原型時往規范上靠,慢慢的養成好習慣。

    一個規范好看的原型圖在求職面試、評審的時候,會是個加分項。

    當然,不要過度遵循規范,原型圖不是UI圖,重要的是使用原型將功能表達出來。

    對于剛入門的產品經理來說,原型圖是日常的基本工作。

    轉載:人人都是產品經理

    蘭亭妙微(藍藍設計)m.dzxscac.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

     

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    UI 走查這件事,90% 問題都寫在 DevTools 里

    清陽 設計資源

    UI走查中95%的問題源于“間距不準”,而肉眼難以量化,導致溝通低效。DevTools(瀏覽器開發者工具)作為設計師與前端的“共同尺子”,能將頁面視覺問題轉化為可測量、可驗證的技術事實。本文從設計師視角系統講解如何用DevTools高效走查,希望可以幫到大家。

    如果你經常參與 UI 走查,應該會有類似的體驗:設計稿里一切工整、呼吸感剛剛好,到了線上頁面,總有種說不出的別扭——按鈕看起來有點胖,列表擠成一團,彈層莫名“頂頭”——你明明感覺哪里不對,卻很難說清楚問題到底在哪兒。

    有一組數據挺扎心:在一次前端對UI 走查問題的統計中,“間距”占到了 95%、字體相關只有 3%、邊框背景色等合計只有 2%。

    換句話說,大部分“看著不舒服”,其實都跟間距有關系。但是間距很難通過肉眼直接量化,導致設計師走查費時、與前端溝通效率低,前端修改有時也是“跟著感覺來”、難以達到最優效果。

    這也是為什么,我把 DevTools(開發者工具)當成 UI 走查的標配工具。

    這篇文章,就想從一個設計師的視角,講講什么是 DevTools 、如何用 DevTools 做高效的 UI 走查,把實踐中總結出的那一整套方法,匯成一條實際好操作的路徑。

    本文不涉及復雜的代碼和技術概念,放心享用。

    01 DevTools是什么

    DevTools(Developer Tools,開發者工具)是現代瀏覽器自帶的一套網頁檢查與調試工具,用于查看網頁的結構、樣式、腳本、網絡請求和性能等信息。它能夠實時展示頁面背后的代碼和布局,并允許用戶在本地修改樣式、觀察變化。

    DevTools 不是獨立軟件,而是瀏覽器內置功能。目前主流瀏覽器都提供了自己的 DevTools,包括Chrome、Safari、Firefox、Edge等。

    DevTools 不是只給前端用的“黑客面板”,而是設計師與工程師之間的一把“共同的尺子”,它能讓一個頁面的“表面外觀”變成“透明結構”:你可以在上面看到每一個元素的真實尺寸、間距、顏色和字體,可以在幾秒鐘內驗證“到底是誰沒對齊”,也可以通過臨時修改樣式,把你腦子里的改善方案可視化地呈現出來。

    換句話說,它提供了一種把 UI 視覺現象與技術實現邏輯直接對應起來的能力。

    02 開始使用

    開始之前,第一步永遠是把 DevTools 打開。最常用的方式是:

    • 鍵盤黨可以用 Command + Option + I或 F12
    • 鼠標黨可以直接在頁面上右鍵 →「檢查(Inspect)」

    很多設計師第一次看到 Elements 面板時,會被大片的 <div> 嚇到。

    其實可以把它當作“頁面骨架實時展開圖”:每一層縮進就是嵌套關系,每個標簽對應頁面上的一個區域。

    我們不需要懂它,只需要關注與UI走查密切相關的三個面板:樣式Styles(樣式規則)、計算樣式Computed(最終計算值)、布局Layout(布局體系)。

    如果你對英文屬性名不夠熟,可以在右上角齒輪按鈕里,把語言切換到中文,這能降低學習成本。

    03 從元素出發

    要做 UI 走查,第一件事就是精準選中目標元素,常見方式包括:

    方法一:用“選取器”在頁面上點選

    點擊 DevTools 左上角的小箭頭

    在頁面上移動鼠標,高亮所選區域,點擊可鎖定元素

    適合復雜、多層嵌套的界面。

    方法二:右鍵檢查

    hover到具體元素,右鍵 → 檢查(Inspect)適合按鈕、標題、圖標等肉眼識別明顯的元素

    04 把間距「量」出來

    既然 UI 走查里 95% 的問題都是”間距看著不對”,學會量間距是最劃算的一件事。

    有兩個方法:

    方法一:看 Box Model

    要理解間距,首先要認識 Box Model(盒模型)——這是網頁布局的基礎概念,它將每個元素看作一個”盒子”,由內到外分為四層:content(內容區)、padding(內邊距)、border(邊框)、margin(外邊距)。

    DevTools 能將這個模型可視化展示,讓你清楚看到每一層的數值,從而與設計稿進行比對,精準定位間距問題的根源。

    方法二:hover 實時高亮

    在頁面或者元素Elements 面板中移動鼠標,頁面對應區域會出現不同顏色的高亮框:橙色:margin、綠色:padding。

    適合快速巡檢整體布局。

    05 查看元素樣式的雙視角

    至于顏色、字體、行高等樣式,可以從樣式Style或者計算樣式Computed查看。

    視角一:樣式Styles(全部規則)

    Style面板顯示了所有作用于當前元素的樣式規則,包括顏色、字號、字重、字體、邊框、陰影、圓角。

    如果你發現同一個屬性,比如font-size,出現了很多次,有的還被劃上了刪除線。也別奇怪,這代表有多個規則作用于它。

    怎么找到哪個是真實的值呢?有兩個方法:

    一是Styles 面板里的規則,是按從上到下的優先級排列:越靠上的規則優先級越高。我們只需要從上往下找即可。被覆蓋的會被劃上刪除線,不再生效,直接忽略就行。

    視角二:Computed(最終值)

    二是計算樣式Computed面板。

    它顯示了元素最終的樣式,更直觀,更適合回答:最終字號是多少?行高值是多少?是否有透明度?寬高是多少?

    并且可以勾選“組合”,將這些屬性分組顯示,分為Layout、Text、Appearance和Other。更易查找。

    06 實時修改樣式

    DevTools 最強大的地方在于:你不僅能看到樣式,還能立即修改它,實時預覽效果——這讓走查從”發現問題”變成了”提出方案”。

    修改方式一:直接點擊數值

    在 樣式Styles面板中,找到你想修改的屬性(比如 font-size: 14px),直接點擊數值部分,就能進入編輯狀態。

    步驟:點擊數值(如 14px) → 輸入新值(如 16px) → 按 Enter 確認,頁面立即生效

    適合快速微調單個屬性。

    修改方式二:上下鍵微調

    選中數值后,無需手動輸入,可以用鍵盤上下鍵進行微調:

    • ↑ / ↓:每次增減
    • 1Shift + ↑ / ↓:每次增減 10
    • Option + ↑ / ↓(Mac)或 Alt + ↑ / ↓(Windows):每次增減 0.1

    適合精細調整間距、透明度等需要”試著來”的場景。

    修改方式三:添加新屬性

    如果某個屬性根本不存在(比如你想加個 border-radius),可以在 Styles 面板的任意規則塊內:

    點擊空白處 → 輸入屬性名(如 border-radius)→ 輸入值(如 8px) → 按 Enter 確認

    頁面立即應用新樣式。

    修改方式四:臨時禁用某條樣式

    有時你不確定是哪條規則導致了問題,可以用”復選框”快速開關樣式:

    在 Styles 面板中,每條樣式左側都有一個復選框,取消勾選即可臨時禁用該規則,觀察頁面變化。

    適合排查”到底是哪條規則在搗亂”。

    修改方式五:復制修改后的樣式值

    當你調整出滿意的效果后,可以:

    右鍵點擊修改后的屬性 → 選擇”復制” → “復制聲明”或”復制規則” → 粘貼到文檔或發給前端

    這樣你就能把”視覺方案”轉化為”技術語言”,大幅提升溝通效率。

    注意:所有修改都是臨時的,刷新頁面后會恢復原樣。DevTools 不會改動源代碼,只是讓你在本地預覽效果。

    07 狀態模擬

    許多 UI 缺陷只在 hover、active、focus 狀態下暴露,例如:hover 時顏色未變化、點擊態幾乎無反饋、表單 focus 出現丑陋藍框。

    在 Styles 面板頂部點擊 :hov,勾選對應狀態即可模擬:hover、active、focus、visited……無需鼠標繁瑣操作。

    08 布局骨架

    當你發現”每個元素單獨看都沒問題,但整體就是不順眼”時,問題往往出在布局層級。

    這時候,DevTools 的布局 Layout 面板就能派上用場——它能把頁面背后隱藏的布局邏輯全部”照亮”。

    點擊右側面板中的布局 Layout,會顯示所有網格布局(Grid)和彈性盒子布局(Flexbox)。

    Grid 網格布局視角

    如果點擊網格名稱(或勾選復選框,或直接在元素Style面板中點擊對應的 Grid 標簽,三者是聯動的),頁面中會直接高亮顯示網格區域,你可以看到:網格線與區域劃分、網格線行號與列號、軌跡大小、區域名稱、延長網格線(用于檢查模塊對齊效果)。

    這對于排查”為什么這個卡片沒對齊”特別有用。

    Flexbox 彈性盒子布局視角

    如果點擊彈性盒子名稱(或勾選,或直接在元素中點擊對應的 Flex 標簽,三者是聯動的),頁面中會高亮顯示色塊、框線,你可以看到:主軸方向(橫向還是縱向)、子項的分布方式(居中、兩端對齊等)、容器與子項的邊界、哪個元素占用了過多空間。

    你還可以:點擊色塊,修改框線顏色、點擊定位圖標,直接跳轉到 樣式 Styles 中的對應代碼。

    這對于排查”為什么按鈕擠在一起”或”為什么間距不均勻”非常有幫助。

    09 響應式走查

    DevTools 的“設備模擬”工具,讓響應式問題無處可藏。

    觀察:導航是否撐開、文字是否過密、元素是否溢出、彈窗是否遮擋、按鈕是否掉到底部……

    并支持:切換設備型號、改變屏幕寬度、翻轉屏幕方向。

    10 走得更遠一點

    當你熟練掌握了 DevTools 的基礎操作,你會發現自己開始好奇更深的問題:這些元素是怎么組織的?移動端怎么走查?能不能讓 AI 幫我自動找問題?

    這些問題沒有標準答案,但值得探索。

    移動端走查:H5 能用 DevTools,原生要用專門工具

    移動端頁面分兩種:H5 網頁和原生 UI。它們的走查方式完全不同。

    如果是 App 內的 H5 頁面(WebView),你可以通過真機調試,直接用 DevTools 查看。如果是原生 UI(比如 iOS 的 UIKit、SwiftUI),DevTools 就無能為力了,需要用專門的工具,比如 Lookin。

    怎么判斷一個頁面是不是原生?

    有幾個簡單的特征:文本無法長按選中、滑動非常順滑、動畫絲滑、左右滑返回手勢明顯(iOS)。如果”像網頁但又不像網頁”,那可能是混合頁面——Native 外框 + 內嵌 H5。

    AI 自動化走查:人機協作,而非完全替代

    有團隊已經在嘗試用 AI 做自動化 UI 走查,比如讓 AI 批量識別間距、顏色、字號等問題。

    但目前來看,AI 更適合做”初篩”——它能快速找出明顯的偏差,但最終的判斷和決策,還是需要人來做。因為很多設計問題不是”對錯”,而是”合不合適”。

    未來,走查可能會變成這樣:AI 先跑一遍,標出疑似問題;設計師再用 DevTools 逐一確認,給出具體的修改建議。這樣既提高了效率,又保留了人的判斷力。

    11 寫在最后

    當你習慣了這種基于 DevTools 的走查方式,你會發現自己跟以前有一處很大的不同:過去你走查,是在“憑感覺找問題”,現在你走查,是在“用證據找原因”。

    DevTools 不是讓你變成前端工程師,而是讓你能夠理解界面背后的結構、邏輯和約束,并提供既符合體驗、又便于實現的解決方案。

    最終,UI 走查也會從一場“找誰背鍋”的會,變成一場“讓產品更好”的會——設計師和工程師坐在同一個 DevTools 界面前,說著同一種語言,指著同一份證據。而這,正是一個成熟團隊應該擁有的樣子。

    轉載:人人都是產品經理

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    未來界面的詩意:科幻風格 UI 設計的美學與敘事

    藍藍設計的小編 設計資源

    在科幻作品的宏大敘事中,用戶界面(UI)不僅是信息的載體,更是世界觀的具象化表達。它是未來科技的視覺語言,是連接人類與未知領域的橋梁,其設計美學深刻影響著我們對未來的想象。蘭亭妙微的設計師最近在做一個vr眼鏡的項目,所以要找一些相關的資料和文章,并寫出來和大家分享。

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