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    深度解析交互設計:掌握核心知識,打造卓越用戶體驗

    濤濤

    為什么要做交互設計

    在使用網站,軟件,消費產品或各種服務的時候(實際上是在同它們交互),使用過程中的感覺就是一種交互體驗。隨著網絡和新技術的發展,各種新產品和交互方式越來越多,人們也越來越重視對交互的體驗。當大型計算機剛剛研制出來的時候,可能為當初的使用者本身就是該行業的專家,沒有人去關注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機器的需要來組織,程序員通過打孔卡片來輸入機器語言,輸出結果也是機器語言,那個時候同計算機交互的重心是機器本身。當計算機系統的用戶越來越由普通大眾組成的時候,對交互體驗的關注也越來越迫切了。因此交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了。

    交互設計自我發展三部曲——“器、勢、人”

    濤濤

    交互設計師(或稱UI設計師)發展的三部曲——器、勢、人,這三部曲基本會貫穿你的職業生涯。本文專門為交互新人和轉行者指明學習方向。

    淺談簡約交互設計四策略

    濤濤

    今天小編來帶大家了解一下如何讓產品能更加簡單易用的四個設計策略:合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移;

    交互原型細節提升之路

    濤濤

    之前發布了幾篇關于組件如何構建的文章,大家對組件的整體構建步驟有了一定的了解,整體的大框架上都較為熟悉。本次分享主要切入點是如何運用設計規范以及前端基礎知識來輔助,進行原型交互細節提升,希望本次分享能夠帶給大家幫助。

    設計師怎么玩概念

    濤濤

    整個體驗設計的大趨勢是和社會科學的那一套思路走得越來越近,因此現在大家可以觀察到做交互設計或者用戶研究經常會借鑒心理學/社會學的研究方法去應用成熟的理論模型甚至建立模型、去“玩概念”,但可惜的是咱這一行大多數設計師都沒有這樣的教育背景,就算是所謂的“大廠公眾號出品”,也難免會有思慮不周的時候。

    交互設計之組件認識與解析

    前端達人

    組件是設計師常用且基礎的知識點,隨著軟件設計和開發越來越成熟,已經延伸出很多的類型,能否正確合理的使用也是衡量交互設計水平的一個標準。文章里理論知識比較少,我想說點比較實用的東西,給大家解惑。所以關于基本的控件/組件類型的基礎知識不做過多說明,理論和實踐相輔相成,理論知識大家可以去優秀平臺學習并吸收,但實踐需要帶入更多的思考。


    分清控件和組件

     

    控件可以理解為平臺系統定義的某種形式,嚴格意義上來說,控件的專業叫法為“原生控件”,不過大家都習慣性的順口說“控件”,這樣會更簡單點。


    組件從字面理解就是組裝而成,在技術層面,代碼是需要封裝的,那被封裝在一起,就可以形成組件,能自定義內容,名稱等。


    原生控件相比較組件,顆粒感更細,一個組件可以包含多個控件,單個控件也可以作為組件。可以使用一個簡單的例子來闡述他們的關系,控件就好比是藥材,那么藥方就可以理解成是一個組件。如果還不能理解,那可以用更具體的案例來說明下;

     

    如下圖是用戶登陸流程中的一個交互組件,該組件由兩種原生控件來組成,輸入框和按鈕,這樣結合就構成“賬號輸入”的組件;

     

     

     

     

     


    再如下圖,單獨的輸入框控件也可以成為一個獨立的“賬號輸入”組件;

     

     

     

     

     

     

    以上兩個例子,說明了組件可以由單一或多個的控件類型進行組成,如何去定義組件的構成,其實還需要結合具體的設計需求,上面第一個組件給賬號修改增加一個按鈕的控件,讓用戶可以通過按鈕清除所有的字段,讓用戶直接重新輸入,通過手動和按鈕操作的兩種方式去進行賬號修改,第二個組件僅支持手動鍵入進行修改。通過增加了清除的交互方式,組件的構成就會有不一樣的設計方式。

     

    再深入聊下組件

     

    各平臺基本都有自己獨立的設計體系,有自己定義的組件和組件庫,學習組件要了解它分為基礎組件和業務/高級組件兩種類型。基礎組件是一種底層組件,例如輸入框、按鈕、單選框;其特點是比較獨立單一,通用性很強,適應各種業務場景;業務組件是一個基礎組件集合而成的大組件,也可以叫高級組件,是復合型的區塊組件,主要是針對解決業務問題;如下截圖是flomo筆記用用的網頁版本,以它的首頁為例;頁面按照左右結構類型區分,可以定義為兩個大的業務組件,由淺入深,可以再細分,得到再定義更多的業務組件,這里,我以“發布筆記”的組件具體說明下,它是怎么組成來解決業務問題的;首先我們拆解下組成部分:文本內容,工具按鈕(添加標簽和圖片、文本編輯、快速引用等三種類型),發布按鈕。用戶發布筆記的行為主要為文字輸入-內容編輯-發布完成;結合用戶行為和組件設計,解決了用戶輸入文本內容,給筆記歸納,增加圖片,修改文本樣式,快速引用,最終進行發布的問題。產品在迭代過程中,我們會發現更多的需求,業務組件就要通過再優化幫用戶解決實際問題。

     

     

     

     

     

     

    學做組件管理

     

    結合自己的學習和設計經驗,我把組件相關的內容和知識整理定義為組件管理,包括組件的樣式定義,組件和組件庫設計,搭建,沉淀優化應該都算是它的組成部分。組件和組件庫作用,和基本概念我就不做過多描述了,畢竟市面上關于這些內容已經有很多了,我想從小的點去做深度思考,講點有用的東西,呈現給大家;組件和組件庫首先一定是遵循和圍繞著設計的原則、理念、目標去構思,如蘋果的《人機交互指南》里面提到的系統設計三大主旨(清晰、遵從、層次)和六大原則(完整性、一致性、直接性,反饋感、隱喻性、控制感),安卓系統《材料設計1,2》中提到的三大原則(材料就是隱喻、大膽,生動,有意、運動提供意義)。還有國內b端最權威的螞蟻設計體系Ant design,從設計價值觀延伸設計原則,從而思考設計模式。

     

     

     

     

     

    這里可以總結,平臺在創造設計標準時,思考的方向都會不一樣,所以系統遵循什么,沒有統一的模式,況且這些名詞本身就很抽象,這需要設計師們去思考應該把平臺系統設計成什么樣。這確實很依賴和考驗設計師各方面的綜合能力。所以組件設計和搭建,它并不是某一個人的事,而是整個團隊的任務。

    組件和組件庫的設計和搭建過程中,需要了解系統平臺,是蘋果端還是安卓,web端,不同的系統設計的差異性很大,對應系統的控件類型我們也要很熟練的掌握。例如安卓一直保留的原生的底部導航欄的操作控件(返回、主頁、菜單),反觀蘋果最早出現在底部的HOME鍵,隨著硬件設計的升級,物理按鈕的作用已經完全被交互手勢操作替代,根據設計準則,可以先設計出確定的初版組件樣式,然后設計師們要熟悉項目業務,深挖每個功能中的不同業務場景,并設計出對應的業務組件;這樣設計師最終對于當前組件進行整合分類,做出版本的組件庫;組件和組件庫是設計和開發相結合的,設計師呈現頁面上的模塊是直觀的,但都是技術人員進行底層代碼拼接的再封裝而成的,有規模的公司一般都會做成開源的組件庫。去提升項目人員之間的協作效率,復用率高,節省成本。如下圖是Ant design里面的部分按鈕組件的樣式和代碼演示,作為國內獨一檔的免費學習的設計體系網站。如果大家能夠從頭到尾研究一遍,相信對你構建組件和組件庫有十分大的幫助。

     

     

     

     

     

    最后組件和組件庫的優化迭代是貫穿整個產品設計的生命周期的,從搜集組件需求、思考組件優化、設計組件優化方案、驗收更新組件和組件庫;

     

    搜集組件需求

     

    項目角度:設計師開發過程中遺漏的、新的業務場景中發現的組件問題,設計和開發者評審討論出來的包括影響協作效率的,不合理的問題;用戶體驗:產品中的用戶反饋的功能體驗不好,使用時體驗差的模塊;外部借鑒:團隊人員從優秀的組建案例中發現的可借鑒的需求;

     

    思考組件優化

     

    思考方向1:設計師可以查閱資料,研究優秀的組件平臺,從成熟的產品中查看同類的組件設計案例;或者和開發者、設計師進行深度交流,得到有用的建議;

     

    思考方向2:結合業務場景,最好能夠將應用場景窮舉梳理出來,具體到某個的功能,考慮該功能里存在的每一個場景中,組件需要有什么樣的狀態和變化;

     

    設計組件優化方案

     

    設計師根據以上步驟完成組件優化的分析之后,可以相對應的設計組件優化方案,組織開發人員一起多次的評審,大家一起去討論完善,最終技術人員再進行組件代碼的開發和封裝;組件設計優化,設計師要注意在既定的設計原則下合理優化,要保留分析材料和思考過程,進行有理有據的評審論證;

     

    驗收更新組件和組件庫

    當開發人員將組件樣式通過代碼落地之后,優化中的組件方案需要帶入到實際功能場景中進行測試檢查,驗證組建優化的是否符合預期,在優化過程中,可以用一張《組建優化表》進行記錄,可以方便項目人員追蹤和查看。

     

    組件設計的應用和思考

     

    組件的設計本質上也是為了解決某種特定場景的問題。例如提示彈窗,為了讓用戶在操作過程中有反饋提示,提示中又可以通過解決某種場景問題,選擇讓用戶進行操作或者不操作,所以平臺設計出這種彈窗組件,即模態和非模態彈窗類型。下面通過兩個例子,結合功能和場景具體分析產品應該如何做組件設計;

     

    案例1:支付寶“商家轉賬功能”組件設計

     

    我們去商店購買東西使用支付寶支付的過程中,可以通過掃描商家二維碼,進行轉賬交易,轉賬支付的流程主要包括輸入數額,選擇支付方式,確認支付;因為每個流程中的組件都十分復雜,我們僅拿其中一個流程,對用戶操作過程中涉及的組件進行拆解說明;輸入金額和添加備注流程:頁面的組件主要是用戶信息文本,輸入框、備注組件、鍵盤控件,彈框組件;這個流程包括2個行為事件,4個大的業務場景;

     

     

     

     

     

    行為事件一:用戶在商店通過掃碼商家二維碼,分別兩次給商家轉賬20000和100000元的金額,

     

    業務場景1:用戶沒有輸入任何金額

    業務場景2:用戶轉賬輸入的金額沒有超過限制

    業務場景3:用戶轉賬輸入的金額超過最大限制

     

     

     

     

     

     

    業務場景123主要應用金額輸入框組件,輸入框組件根據用戶操作行為,會有不一樣的設計,用戶沒有任何操作,輸入框內有默認文案提示“輸入付款金額”,用戶輸入金額后,計算單位超過‘百’,數字金額上方會有單位提示,同時顯示刪除按鈕,支持刪除,重新輸入,業務場景2中根據金額輸入范圍定義了產品業務規則,再細分出三種場景,不同范圍內的金額,可以對應的組件設計方案解決確認轉賬確認問題;

     

    (1)當輸入金額范圍在1-50000,進入新頁面,通過點擊按鈕組件,進行轉賬確認

    (2)當輸入金額范圍在50000-99999,在當前頁面使用模態彈框組件,進行轉賬確認
    (3)當輸入金額范圍在100000-999999,進入新頁面,重新輸入框內輸入轉賬金額,進行確認,若兩次金額不一致,出現彈窗提示用戶操作。

     

     

     

     

     

    當輸入的金額超過限制后,彈框組件配合進行超限的toast提示。

     

    通過拆解行為事件1,我們細分出了3個業務場景,通過運用輸入框、鍵盤、和toast彈窗,它們相互關聯解決了輸入金額產生的各種問題;

     

    無金額輸入時,輸入框能給予用戶提示,這是比較常見的輸入框組件設計,預置提示文本;

     

    輸入金額未超出限制,輸入框中會帶入計量單位,這就是組件設計的細微之處,轉賬金額是一個關聯自己財產的行為操作,應當是需要謹慎的,所以計量單位也是在用戶輸入過程中出現,給用戶一個提示,沒有任何打斷操作的意思,出現的時機很適合,再加上輸入的文本數字已經足夠醒目,能夠提示用戶輸入有足夠的準確度,如果沒有加入這個字段,確實也不影響用戶操作,但這種雙重衡量的方式,潛意識里會讓自己輸入的更放心,不怕自己有誤差;這就是組件設計給用戶帶來的驚喜感。

     

    金額超出限制后,通過組件toast提示“付款金額超限”,第一提示框組件很好的限制鍵盤的數字輸入,避免用戶無效輸入,第二toast提示框的觸發時機設計,這里的方案是當輸入金額超百萬,按數字鍵盤的時候就會給予提示,而不是等用戶輸入完之后,再去按確認鍵的時候,彈出來提示金額超限。

     

    行為事件二:用戶點擊備注按鈕,添加轉賬信息。

     

    業務場景4:確認完成輸入金額后,給商戶添加備注信息,20個字以內;

     

    輸入轉賬金額后,文字鍵盤上方出現備注按鈕,點擊彈出備注信息彈窗,在彈窗的輸入框中寫備注信息,其實添加備注,可以在頁面中使用文本框,可為何去使用彈窗中增加輸入框,確認之后再展示到頁面中呢?輸入金額和添加備注的行為的優先級來看,備注信息應該是比較低的,信息的展示的重要性也比較低。首先如果使用文本框,和輸入框的組件層級在同一級,用戶的關注點會被干擾,所以使用不突出的文字按鈕組件進行區別,另外備注文字按鈕出現的觸發條件也是因為有輸入金額這個動作,所以備注的信息展示在產品設計中就是很弱。另外在彈窗輸入框中也提示了備注信息20個字以內,有這樣的信息規則,彈窗組件比文本框更適合短文本的信息錄入,這樣和金額輸入框組件能夠被區分。

     

    轉賬是涉及財產安全的業務,所以組件的設計除了解決不同場景下用戶體驗問題(及時反饋、合理提示、增加驚喜、操作方便),還要處理核心的業務問題(保證用戶的財產問題)

     

     

    案例2:“高清晰度體驗引導用戶付費功能”的組件設計

     

    最近在做智慧電視項目時,產品經理提出在播放器頁面,做一個“非會員用戶可以體驗視頻高清晰度“的需求,主要目的是為了引導用戶體驗高清晰,提升用戶的會員充值率。這里就通過解析如何通過組件設計解決這個問題;

     

    首先我們結合業務規則有以下兩點

    (1):該視頻內容資源是付費試看還是免費

    (2):高清晰度體驗時間,單次內容高清晰度體驗時間,累計高清晰度體驗總時間

     

    考慮到用戶在全屏播放器,需要盡量少的對用戶觀影降低干擾,所以在設計時,利用提示框的組件,針對不同場景狀態,對組件進行設計優化。

     

    用戶觀看付費影片,因為試看提示,通過操作按鈕鍵,所以高清晰度體驗的提示,通過提示文案來引導,避免按鍵操作沖突,組件設計如下圖;

     

     

     

     

     

    在體驗過程中,播放器單次高清晰度體驗時間會有狀態變化,即正在體驗-將要結束-已結束,組件設計如下圖:

     

     

     

     

    累計體驗總時間結束后,再次進入到播放器,組件設計變為提示用戶該片有高清晰度,組件設計如下圖:

     

     

     

     

     

    用戶觀看免費影片,因為片源免費,沒有其他場景下的按鍵沖突,所以高清晰度體驗的提示,通過提示“文案+按鈕”來引導,組件設計如下圖;

     

     

     

     

     

    體驗過程中,播放器單次高清晰度體驗時間也有狀態變化,即正在體驗-已結束,組件設計如下圖:

     

     

     

     

    累計體驗總時間結束后,再次進入到播放器,組件設計變為提示用戶該片有高清晰度,并可以點擊操作,組件設計如下圖:

     

     

     

     

     

     

    在提示組件設計整個過程中,考慮了用戶會員身份、視頻資源付費類型、高清晰度體驗時間等等因素,要持續保持用戶能夠觸達會員充值的頁面,所以在不同的情況下,始終保留遙控器按鍵可以操作,引導他們付費,雖然頻繁的提示可能讓用戶反感,但最終功能上線后,也確實拿到了一定的成果,提示組件設計讓用戶付費充值率有很大的提升。

     

    總結


    組件設計的解析到這里就告一段落了。帶大家回顧下文章的內容,主要有四點,第一點通過例子解釋了控件和組件的區別,第二點介紹了基礎和業務組件,第三點講解了如何進行組件管理的內容,第四點通過兩個具體的案例講解了組件設計在實際產品中的應用和我的一些思考;總結以上幾點,組件設計一定不能脫離用戶場景和產品業務。在這個基準下思考組件設計才會有最優解。

     

     

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    作者:Q什伍
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    B端交互設計之內容太多怎么辦

    濤濤

    B端交互設計之內容太多怎么辦

    ZZiUP
    北京
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    3年前
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    B端交互設計之內容太多怎么辦

    ZZiUP
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    做設計的時候,尤其是B端頁面,我們一般按常用的場景去設計,但是內容過多的時候如何在頁面中更好的顯示呢?
    我們知道B端產品設計場景更復雜,內容更加不可控,再加上電腦屏幕大小適配,頁面寬度可自由拉伸,種種因素都要我們更加仔細的考慮頁面的各種極限值情況,如何寫全面設計規約是難點。相信在設計評審會上開發和測試最常問到的一個問題也是:這里內容過多怎么展示?雖然我們在設計的時候是按照80%的場景去考慮,但是剩下20%的極限場景也需要我們給出設計規則。我根據工作中遇到的內容過多的情況整理了以下這么多,當然解決辦法也可能有更好的方式,都歡迎大家補充~~

    【目錄】

    一、文字過多

    1、標題文字過多

       標題因為頁面、模塊等寬度限制,標題文字超長的極限情況如何顯示必然是需要考慮的。
    
       具體設計和寫設計規則時要考慮場景、功能、頁面布局等等情況再選擇處理方式。

    1)只有標題

    a打點:

    注意要根據頁面布局結構,給出標題最大寬度,然后標題文字過長打點,hover出tips;優點是保持頁面簡潔、方便對齊;缺點是無法直觀看到全部內容;

    b折行:

    給出標題最大寬度,然后標題文字過長則折行顯示;優點是能夠直觀顯示出全部內容,缺點是內容太多的話視覺不友好:

    c先折行再打點:

    給出標題最大寬度,然后標題文字過長則折行顯示,折超過(比如2行)再打點。適用于大部分場景下最多2行就能顯示全,而且文字內容對用戶非常重要

    2)有標題還有其他說明文字時

     當分組標題和說明文字結合時,一般要優先顯示標題區域;當到達說明文字最小間距(比如40px)時,標題打點,說明文字顯示不下也打點;hover時出tips

    3)表單的標題

     標題文字較多時一般換行顯示,最多顯示(比如2)行,更多打點顯示,鼠標經過顯示tips;換行后算整體高度,距離下面的表單間距保持一致;

    4)打點的規則

    也就是從哪里開始打點,也是需要根據場景考慮的:

    a.尾部打點,也是最常用的

    b.中間打點,比如sketch畫板的標題展示不全時是從中間開始打點的;

    c.特定位置打點,比如標題里人名字過多時,沒辦法展示全,但是后邊的【等120人打標簽】又是極其重要的信息,這時候就需要給定人名稱一個最大展示的寬度,超過最大寬度就在最后一個人名處打點顯示;

    2.文本框內文字過多

    文本框需要考慮單行文本/多行文本、激活態/展示態下文字過多如何顯示

    1)單行文本

    a有字數限制

    很多場景下,輸入框都不是無限輸入的,需要產品給出最大范圍,這時主要考慮校驗報錯問題:

    在搜索框,往往會設置最大字數,超過則會截斷:

    b無字數限制

    輸入狀態時,文字過多,光標定位在輸入框末尾,可無限輸入,輸入框頭部內容向前隱藏/截斷:

    展示態時,內容從頭部開始顯示,輸入框末尾打點,或者漸隱,hover時可以選擇出不出tips:

    輸入完成后的一些交互:

    還有一種處理方式就是,超過字數限制后直接截斷,不讓輸入。

    2)多行文本

    a有字數限制

    b無字數限制

    3.介紹/說明文字過多

    用按鈕,展開收起內容,展開收起可以常駐,也可以設置在鼠標hover時在顯示出來。

    二、彈層內容過多

    1、確認對話框

    寬度自適應,文字自動換行,設置最大寬度;設置最大高度,內容過多則出滾動條;還要給出滾動區域,比如標題+內容的區域高度;

    2、tips提示

    tips寬高根據文字內容自適應,設置最大寬度;文字過長時自動換行,設置最大高度,超過最大高一般多于的數據不展示,因為tips都是比較輕的提示;

    3、警告提示

    寬度自適應,文字自動換行。設置容器最大高度,標題+內容數據過多,則產生滾動條

    4、全局提示

    容器寬高自適應,給出最大寬高,大于最高高度時出現滾動條,反饋信息建議精簡到一至兩行,icon位置固定不變。

    5、模式彈層

    彈層寬/高度可以給出定值,也可設置占視窗的百分比,設置占視窗的百分比,為了避免在窗口放大和縮小時彈層無限大或者無限小,一般就要同時設置最大最小寬度定值。比如設置彈層最大高度為頁面高度90% ,也可以設置100%,即高度全屏的彈層;高度超過頁面高度 90%時,則顯示滾動條,最小高300px;寬度在600px到1000px之間自適應。

    不管是什么彈層,其實都是承載內容的容器,內容很多時,容器不能隨內容無限大就需要設置最大最小值或者百分比。

    三、選項過多

    1、選項較少

    當選項較少,空間足夠時,可以把選項平鋪展示,一方面能讓用戶直觀看到所有選項,另一方面也能減少用戶操作步驟;可以設置單選、復選

    2、選項較多

    當選項很多,空間不夠時,需要用彈層把選項收起以節省頁面空間;

    1)單選下拉選擇器

    當下拉內容還很多,而且需要分類,那么就需要:分組下拉選擇器

    2)復選下拉選擇器

    a.個數過多
    
    復選下拉框內選中項【個數】過多時,需要給出下拉框的最大高度,超過最大高度則折行,出滾動條:
    
    b.字數過多
    
    選中項【內容】過多,需要給出選中項文字一個最大寬度,超過打點hover時顯示tips

    c.彈層規則

    【下拉彈層內】根據下拉選項內容自適應撐開,還需要給出彈層的最大高度為(比如290px),內容過多產生滾動條;

    d.加入搜索功能
    
    如果下拉彈層內,選項非常多,那么用戶應用起來比較費勁,雖然有滾動條能展示全部選項,但是從這么多選項中選出某個選項就比較難了。這時就可以在彈層上加【搜索框】解決,方便用戶搜索;也可以在下拉選擇框上直接設置檢索功能;

    四、按鈕/標簽過多

    1、用按鈕收起

    最常用的解決方法就是用【更多按鈕】收起更多不常用的按鈕或標簽;

    比如:

    2、箭頭切換,輪播

    還可以用【左右箭頭】的方式進行切換:

    3、漸進式設計

    預先判斷用戶的操作,在用戶進行特定操作后再出現按鈕;漸進式設計是目前比較流行的,也是用戶體驗比較好的。

    1)hover時再出現要操作的按鈕:

    2)勾選復選框后出現按鈕:

    如下圖,選中選項后,篩選自動收起為一行同時操作區域出現覆蓋篩選區,表格隨著篩選移動;
    取消所有勾選項或是點擊關閉按鈕,操作區收起恢復成篩選區,篩選恢復成勾選前的狀態;

    還有teambition的文件庫,復選框勾選前:

    復選框 勾選后出現行操作按鈕,按鈕覆蓋標題的位置:

    3)根據編輯態和展示態進行區分:

    展示態下頁面比較整潔,不顯示多余的按鈕:

    編輯內容后,出現操作按鈕:

    輸入完成后的展示依然比較整潔:

    五、表格內容過多

    B端產品的頁面常常會用到表格來承載一條條數據/記錄,那最好的情況就是表格列數較少,在最常見尺寸的屏幕下就能夠全部展示:

    但是,往往表格字段比較多,列數多會出滾動條,行數多出分頁;

    出現滾動條時為了關鍵的信息能夠一直顯示,常常會鎖定首列或者操作列:

    1、左側列鎖定:

    鎖定后,滾動數據列表內的滾動條左側列首位置不動,只滾動右側的數據,向左滾動的數據會被列首區域遮擋;

    2、右側列鎖定:

    滾動數據列表內的滾動條右側列尾位置不動,只滾動左的數據,向右滾動的數據會被列尾區域遮擋;

    3、橫向滾動條

    數據寬度超過屏幕寬度,則顯示橫向滾動條

    4、縱向滾動條

    數據高度超過屏幕高度,則顯示縱向滾動條;滾動范圍為表頭與分頁之間的內容區域;

    六、功能過多

    1、用導航劃分

    頁面結構層面上信息過多一般會用一級導航,二級導航的形式劃分內容

    2、切換頁簽收納

    頁面內容過多還常常用頁簽來收納;

    3、加入面包屑

    當頁面層級較多時需要加面包屑引導用戶如何返回,告知用戶的位置;面包屑不僅能讓用戶不迷路,還可以用來快速定位內容,便于用戶快捷的選擇;

    4、抽屜收納

    抽屜可以收納很多內容和操作同時保持頁面整潔。

    做設計的時候,尤其是B端頁面,我們一般按常用的場景去設計,但是內容過多的時候如何在頁面中更好的顯示呢?

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