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    用戶體驗(yàn)一致性思考

    鶴鶴

    前言
    在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,我們已確立了一套設(shè)計規(guī)范,在日常項(xiàng)目中使用設(shè)計規(guī)范輸出變的高效、統(tǒng)一。然而,在實(shí)際操作中,不可避免地會遇到一些特殊情況:某些客戶提出的個性化需求并不完全契合既定的設(shè)計規(guī)范,這些促使我們不得不在保持設(shè)計一致性的基礎(chǔ)上進(jìn)行靈活調(diào)整。因此,深入反思并優(yōu)化一致性原則的應(yīng)用策略顯得尤為重要。我們需要探索如何在堅(jiān)守設(shè)計規(guī)范核心精神的同時,靈活應(yīng)對多變的需求,確保設(shè)計既保持統(tǒng)一和諧,又能滿足特定場景下的獨(dú)特需求,從而實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)與品牌價值的雙重提升。
     
    用戶體驗(yàn)一致性思考
     
     
    用戶體驗(yàn)一致性思考
     
     
    在UI/UX設(shè)計中,雅各布·尼爾森的十條可用性原則中,一致性(Consistency and standards)位列第四。這一原則強(qiáng)調(diào)在界面和交互設(shè)計上需要遵循既定的規(guī)則,無論是在應(yīng)用內(nèi)部還是跨平臺之間。
    背后的心理學(xué)原理——重復(fù)定律,強(qiáng)調(diào)了信息重復(fù)對于鞏固記憶的重要性。正如赫爾曼·艾賓浩斯通過“遺忘曲線”所揭示的,信息的有效保留離不開重復(fù)接觸。一致性的應(yīng)用正是這一原理的生動實(shí)踐,通過不斷重復(fù)統(tǒng)一的設(shè)計元素與模式,強(qiáng)化用戶對產(chǎn)品的認(rèn)知與記憶,從而提升整體的用戶滿意度與忠誠度。
    艾賓浩斯遺忘曲線
    艾賓浩斯遺忘曲線
     
    用戶體驗(yàn)一致性思考
     
     
    用戶側(cè)
    1、用戶學(xué)習(xí)曲線:
    一致的UI/UX設(shè)計可以降低用戶的學(xué)習(xí)曲線。當(dāng)用戶在應(yīng)用程序或網(wǎng)站中遇到一致的元素、布局和交互方式時,他們可以快速理解并準(zhǔn)確預(yù)測如何與界面進(jìn)行交互。這減少了用戶的混淆和困惑,提高了他們的效率和滿意度。
    2、提升可用性:
    一致性使用戶界面更加易于使用。當(dāng)用戶在不同的頁面或功能之間找到相似的設(shè)計元素和交互模式時,他們可以輕松地將已有的知識和經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于新的情境中。這種一致性幫助用戶快速完成任務(wù),減少錯誤和迷失,提供更好的導(dǎo)航和流暢的體驗(yàn)。
    3、品牌認(rèn)可度:
    一致的UI/UX設(shè)計有助于樹立品牌形象和增強(qiáng)品牌認(rèn)可度。通過在不同的渠道和平臺上保持一致的設(shè)計元素、標(biāo)識和視覺風(fēng)格,品牌可以建立起獨(dú)特而可識別的形象。用戶在不同的觸點(diǎn)上都能感受到品牌的一致性,從而增加品牌的信任和忠誠度。
    4、用戶滿意度:
    一致性直接影響用戶的滿意度。當(dāng)用戶在使用應(yīng)用程序或網(wǎng)站時感受到一致的設(shè)計和交互方式時,他們會感到更加舒適和自信。一致性傳遞了專業(yè)和質(zhì)量的信號,讓用戶感到被關(guān)注和重視。這種積極的用戶體驗(yàn)有助于提升用戶滿意度,并促使他們持續(xù)使用和推薦你的產(chǎn)品或服務(wù)。
     
    用戶體驗(yàn)一致性思考
     
     
    產(chǎn)研側(cè)
    1. 降低設(shè)計成本,提高開發(fā)效率
    無論是設(shè)計還是開發(fā),復(fù)用已有的組件資源,保持界面的一致性可以有效地減少設(shè)計的投入,避免不必要的設(shè)計分歧點(diǎn)。
    而在開發(fā)階段,可以避免重復(fù)造輪子,提高開發(fā)的效率,保證落地效果,也可以減少上線前設(shè)計走查、測試的工作量。
    2. 形成一致的設(shè)計風(fēng)格
    根據(jù)原子設(shè)計理論,通過原子組件的一致性,可以構(gòu)建出統(tǒng)一的界面框架、布局,形成統(tǒng)一風(fēng)格和用戶交互認(rèn)知,從而更好地保證用戶體驗(yàn)質(zhì)量。
     
    用戶體驗(yàn)一致性思考
     
     
    色彩
    色彩作為一種兼具物理屬性與感官享受的復(fù)雜現(xiàn)象,其本質(zhì)在于光波在人體視網(wǎng)膜上的特定波長被反射或吸收后,所引發(fā)的視覺感知結(jié)果。在設(shè)計領(lǐng)域,色彩的選擇與運(yùn)用不僅是視覺藝術(shù)的展現(xiàn),更是品牌身份與個性的直接體現(xiàn)。諸如餓了么標(biāo)志性的藍(lán)色、美團(tuán)鮮明的黃色、以及京東熱情的紅色等,這些品牌專屬色彩不僅構(gòu)成了品牌識別系統(tǒng)的重要組成部分,還通過其高度的一致性,在視覺層面上構(gòu)建起強(qiáng)烈的品牌認(rèn)知,營造出統(tǒng)一和諧的視覺體驗(yàn)。
    色彩的一致性策略在品牌塑造中發(fā)揮著不可估量的作用,它能夠有效增強(qiáng)品牌的記憶度與辨識度,深化品牌形象在消費(fèi)者心中的烙印,進(jìn)而提升產(chǎn)品的市場吸引力和用戶忠誠度。同時,這種策略還促進(jìn)了設(shè)計元素間的和諧共存,包括按鈕、圖標(biāo)、字體、標(biāo)簽、背景、以及關(guān)鍵視覺元素如Banner等,均能在統(tǒng)一的色彩體系下實(shí)現(xiàn)視覺上的連貫與流暢,極大地提升了產(chǎn)品的可用性、無障礙性,以及用戶在使用過程中的整體滿意度與交互體驗(yàn)。
     
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    字體
    字體作為設(shè)計中不可或缺的核心要素,其獨(dú)特性在于能夠精準(zhǔn)地塑造文字的視覺形象,涵蓋形狀、尺寸、粗細(xì)、字間距等多維度特征。這些特征共同構(gòu)建了一種獨(dú)特的文字風(fēng)格,不僅承載著信息的傳遞功能,更在無形中引導(dǎo)著用戶的視覺流程,影響著信息的接收與理解深度。因此,在設(shè)計過程中,合理選擇與應(yīng)用字體顯得尤為關(guān)鍵。
     
    字體類型的多樣性,如有襯線字體與無襯線字體的對比,不僅體現(xiàn)了風(fēng)格上的差異,還隱含了不同的閱讀體驗(yàn)與情感表達(dá)。字體的粗細(xì)變化(如細(xì)體、常規(guī)、粗體等)更是能夠強(qiáng)調(diào)文本的重要性層級,增強(qiáng)信息的層次感與可讀性。此外,字重的調(diào)整也是塑造視覺焦點(diǎn)、引導(dǎo)視線流動的有效手段,對于提升設(shè)計的整體美觀度和信息傳達(dá)效率具有不可小覷的作用。
     
    然而,在實(shí)際的開發(fā)與實(shí)現(xiàn)過程中,若不加節(jié)制地使用多種字體,不僅會顯著增加頁面的加載時間,影響用戶體驗(yàn)的流暢性,還可能因風(fēng)格不統(tǒng)一而導(dǎo)致頁面顯得雜亂無章,破壞整體設(shè)計的和諧感。因此,制定一套統(tǒng)一、規(guī)范的字體使用策略顯得尤為重要。這不僅有助于提升開發(fā)效率,減少后期更新迭代的復(fù)雜度,還能有效避免資源浪費(fèi),確保設(shè)計作品在視覺上的一致性與專業(yè)性。
     
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    圖標(biāo)
     
    圖標(biāo)作為用戶界面設(shè)計中至關(guān)重要的元素,風(fēng)格直接影響到用戶的使用體驗(yàn)與對產(chǎn)品的整體印象。圖標(biāo)以其簡潔、直觀且富有表現(xiàn)力的特點(diǎn),在快速傳達(dá)信息、引導(dǎo)用戶操作方面發(fā)揮著不可替代的作用。在設(shè)計中,圖標(biāo)的設(shè)計與應(yīng)用更是需要精心考量,以確保其既能夠準(zhǔn)確傳達(dá)信息,又能夠與整體設(shè)計風(fēng)格保持一致,從而營造出專業(yè)、和諧且易于使用的界面環(huán)境。
     
    設(shè)計中視覺上保持統(tǒng)一包括圖標(biāo)的大小、形狀、色彩以及設(shè)計風(fēng)格等多個方面,能夠增強(qiáng)用戶的認(rèn)知連貫性,降低學(xué)習(xí)成本,提升使用效率。相反,如果圖標(biāo)風(fēng)格混雜,不僅會讓界面顯得雜亂無章,還會給用戶帶來困惑和不安,進(jìn)而影響其對產(chǎn)品專業(yè)性和安全性的信任。
    用戶體驗(yàn)一致性思考
     
     
    按鈕
    按鈕設(shè)計應(yīng)統(tǒng)一于項(xiàng)目風(fēng)格,無論是圓形、矩形、圓角矩形還是特定形狀,保持一致性是關(guān)鍵。統(tǒng)一的按鈕樣式不僅彰顯專業(yè)性,還能增強(qiáng)用戶信任,確保體驗(yàn)連貫。過多變化的按鈕樣式會擾亂用戶界面,降低操作直觀性,甚至讓用戶誤以為自己已離開應(yīng)用環(huán)境。因此,精心設(shè)計的統(tǒng)一按鈕樣式對提升用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。
     
    排版
    設(shè)計中的排版一致性對于構(gòu)建高效、用戶友好的界面至關(guān)重要。一致的排版不僅能夠讓用戶快速適應(yīng)和理解界面的整體結(jié)構(gòu),大幅降低學(xué)習(xí)成本,還能在用戶心中激發(fā)強(qiáng)烈的歸屬感和安全感。這種熟悉感使得內(nèi)容更加易讀,用戶能夠自然地依照既定的視覺動線流暢地瀏覽頁面,迅速定位并獲取所需信息,從而顯著提升信息獲取的效率。因此,在設(shè)計過程中,注重并維護(hù)排版的一致性,是提升用戶體驗(yàn)和界面有效性的重要策略之一。
     
     
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    操作流程的一致性
    標(biāo)準(zhǔn)化流程
    :確保用戶在執(zhí)行相似任務(wù)時,如購買商品、搜索信息或提交表單等,能夠遵循相同的操作流程。這有助于用戶快速適應(yīng)并高效完成任務(wù)。
    邏輯清晰
    :操作流程的每一步都應(yīng)符合用戶的認(rèn)知習(xí)慣和行為邏輯,避免讓用戶感到困惑或不知所措。
    用戶體驗(yàn)一致性思考
     
     
    交互元素的一致性
    按鈕和控件
    :確保按鈕、輸入框、下拉菜單等交互元素的樣式、位置和操作方式在整個應(yīng)用或網(wǎng)站中保持一致。例如,所有按鈕都應(yīng)具有相同的視覺風(fēng)格和觸發(fā)機(jī)制。
    導(dǎo)航和菜單
    :導(dǎo)航欄和菜單的設(shè)計也應(yīng)保持一致,使用戶能夠輕松地在不同頁面或功能之間切換。
     
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    反饋機(jī)制的一致性
    操作反饋
    :當(dāng)用戶執(zhí)行某個操作時,應(yīng)用或網(wǎng)站應(yīng)提供一致且及時的反饋,如加載動畫、成功提示或錯誤消息等。這有助于用戶了解操作結(jié)果并采取相應(yīng)的行動。
    狀態(tài)提示
    :對于長時間運(yùn)行的操作或需要用戶等待的場景,應(yīng)提供明確的狀態(tài)提示(如進(jìn)度條),以減輕用戶的不確定感和焦慮感。
     
     
     
     
     
     
    在任何維度上,一致性不應(yīng)成為設(shè)計的唯一導(dǎo)向。設(shè)計,這一融合了藝術(shù)與科學(xué)的復(fù)雜領(lǐng)域,要求我們在用戶體驗(yàn)的細(xì)膩雕琢、功能需求的精準(zhǔn)滿足、美學(xué)價值的深刻體現(xiàn)及技術(shù)可行性的嚴(yán)格考量間游走。
     
    “一致性”作為設(shè)計策略,其核心使命在于優(yōu)化用戶路徑,降低認(rèn)知門檻,確保用戶在多元界面中穿梭時仍能感受到連貫與和諧。當(dāng)我們在與設(shè)計團(tuán)隊(duì)(包括工程師、產(chǎn)品經(jīng)理等)溝通時,僅僅提及“一致性”可能并不足以說明其必要性和價值。我們需要更深入地闡述為什么需要保持一致性,以及它如何具體幫助減少用戶困惑、提高用戶滿意度和忠誠度。
     
    同時,我們應(yīng)清醒認(rèn)識到,“一致性”并不是萬能的。在某些情況下,為了追求極致的用戶體驗(yàn)或解決特定的設(shè)計問題,可能需要打破傳統(tǒng)的一致性規(guī)則。因此,設(shè)計師需要在保持一致性和創(chuàng)新之間找到平衡點(diǎn),根據(jù)具體情況靈活調(diào)整設(shè)計方案。
     
    實(shí)際落地執(zhí)行時,要根據(jù)產(chǎn)品定位、用戶場景,結(jié)合業(yè)務(wù)功能來確定設(shè)計方案,不能為了一致而一致。
    當(dāng)我們遇到一致性問題時,還是需要從以下3個方面深入思考,做出準(zhǔn)確合理的設(shè)計決策。
    用戶體驗(yàn)一致性思考
     
     
    真實(shí)項(xiàng)目
    真實(shí)項(xiàng)目
     
    在SaaS產(chǎn)品設(shè)計中,特別是面向B/G端(企業(yè)用戶)時,滿足不同用戶角色(如普通用戶與高權(quán)限領(lǐng)導(dǎo))的需求是至關(guān)重要的。
    管理端布局設(shè)計
    普通簡潔明了
    :為普通用戶設(shè)計的管理界面應(yīng)簡潔直觀,聚焦于日常操作,如數(shù)據(jù)查看、統(tǒng)計和下載。
    功能分區(qū)
    :通過清晰的導(dǎo)航欄或側(cè)邊欄將功能區(qū)域劃分開,如“數(shù)據(jù)概覽”、“報表下載”、“任務(wù)管理”等,便于用戶快速定位所需功能。
    操作便捷
    :確保常用操作(如搜索、篩選、排序)易于觸達(dá),減少用戶點(diǎn)擊次數(shù)和頁面跳轉(zhuǎn)。
     
    首頁版心定寬設(shè)計
    固定寬度
    :為首頁設(shè)定一個合適的固定寬度(如1200px、1440px等),以保證內(nèi)容在大多數(shù)屏幕上都能保持一致的閱讀體驗(yàn)。
    信息模塊化
    :將首頁內(nèi)容劃分為多個卡片,每個卡片承載一個獨(dú)立的信息單元(如數(shù)據(jù)報表、通知公告、項(xiàng)目進(jìn)展等)。
    視覺層次
    :通過顏色、大小、陰影等設(shè)計元素區(qū)分卡片的重要性,引導(dǎo)用戶視線,提高信息獲取效率。
    交互性
    :為卡片添加交互元素,如點(diǎn)擊展開、滑動查看更多等,增加用戶參與度和頁面活躍度。
     
    用戶體驗(yàn)一致性思考
     
     
    位置差異性分析
    根據(jù)「認(rèn)知負(fù)荷>視覺負(fù)荷>動作負(fù)荷」理論,在頁面中我們首先要讓用戶能夠找到按鈕,然后完成操作。
    相對于彈窗,頁面的空間更大,邊界感偏弱,用戶的視覺重心更容易停留在左側(cè)表單內(nèi)容區(qū)域。所以按鈕應(yīng)該緊隨搜索條件,便于用戶快速發(fā)現(xiàn)按鈕。
    區(qū)域用戶已經(jīng)形成下意識操作習(xí)慣,雖然區(qū)別于規(guī)范,只能打破,遵循客戶需求
    用戶體驗(yàn)一致性思考
     
     
    一致性是規(guī)則
    “一致性”作為規(guī)則或手段,服務(wù)于提升用戶體驗(yàn)的原則。規(guī)則與原則一致時,促進(jìn)業(yè)務(wù)共識與用戶價值;沖突時,原則優(yōu)先。用戶體驗(yàn)原則指導(dǎo)下的一致性,要超越表面控件統(tǒng)一,更在于產(chǎn)品決策與價值取向的一致。必要時,為更好的用戶體驗(yàn),可在規(guī)則上讓步以實(shí)現(xiàn)原則統(tǒng)一。打破規(guī)則需慎重權(quán)衡,確保用戶便利足以彌補(bǔ)理解成本,需長期全局考量。規(guī)則非僵化教條,而是引導(dǎo)我們謹(jǐn)慎創(chuàng)新的框架。
     
    一致性的底線
    無論從哪個角度,一致性存在的必要性都是毋庸置疑的。
    對于關(guān)鍵的設(shè)計元素,如專有名詞和顏色體系,保持一致性至關(guān)重要。這不僅有助于維護(hù)品牌形象,還能減少用戶的困惑。
    特定設(shè)計語言在特定場景下的變體應(yīng)用,雖然可能帶來一定的視覺新鮮感或針對性優(yōu)化,但往往需要謹(jǐn)慎評估其潛在風(fēng)險。一旦變體打破了整體設(shè)計的一致性,可能會破壞用戶對品牌的熟悉感和信任感,甚至引發(fā)誤解。因此,在追求設(shè)計創(chuàng)新的同時,必須確保這種創(chuàng)新是基于一致性的原則之上,以維持品牌的整體性和用戶的良好體驗(yàn)。
     
    擁抱復(fù)雜性
    一致性確實(shí)不應(yīng)成為設(shè)計師的避風(fēng)港或限制創(chuàng)新的枷鎖,而應(yīng)是基于對業(yè)務(wù)深刻理解和多樣化設(shè)計能力之上的價值選擇。設(shè)計師的核心任務(wù)始終是滿足用戶的多樣化需求和偏好,這需要他們細(xì)致入微地觀察、理解并解決每個用戶的獨(dú)特問題。
     
    在追求一致性的同時,設(shè)計師應(yīng)保持“第一性思考”的能力,即回歸問題的本質(zhì),從用戶需求出發(fā)進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計。多樣性頁面的產(chǎn)出,不僅體現(xiàn)了設(shè)計師的創(chuàng)造力和靈活性,也是提升用戶體驗(yàn)、增強(qiáng)產(chǎn)品吸引力的關(guān)鍵。
     
    一致性與創(chuàng)新設(shè)計并非相互排斥,而是相輔相成的關(guān)系。真正的一致性不應(yīng)導(dǎo)致單調(diào)或拒絕創(chuàng)新,而應(yīng)是在遵循品牌或產(chǎn)品核心價值的前提下,鼓勵設(shè)計師在細(xì)節(jié)和體驗(yàn)上不斷探索和突破。當(dāng)設(shè)計師感到被既定規(guī)則束縛時,應(yīng)勇于質(zhì)疑并重新評估當(dāng)前的規(guī)范,確保所謂的“一致性”不是刻板的偽命題,而是真正符合用戶需求和品牌發(fā)展的價值導(dǎo)向。
     
    因此,設(shè)計師應(yīng)時刻保持開放的心態(tài)和敏銳的洞察力,不斷探索和嘗試新的設(shè)計方法和理念,以更加靈活和創(chuàng)新的方式實(shí)現(xiàn)一致性與用戶需求的完美融合。
     
    用戶體驗(yàn)一致性思考
     
     
    重要的設(shè)計原則
    「一致性」作為設(shè)計領(lǐng)域中的一項(xiàng)基礎(chǔ)性原則,其重要性不言而喻。它不僅為設(shè)計過程提供了穩(wěn)固的基石,還顯著促進(jìn)了開發(fā)效率與產(chǎn)品體驗(yàn)的全面升級。在設(shè)計實(shí)踐中,一致性確保了界面元素的統(tǒng)一性和連貫性,使得用戶能夠迅速熟悉并掌握產(chǎn)品的使用方式,降低了學(xué)習(xí)成本,增強(qiáng)了操作的直觀性和便捷性。
    靈活變通使用
    一致性原則并非一成不變的強(qiáng)制規(guī)定,而是需要根據(jù)產(chǎn)品的具體定位和市場環(huán)境進(jìn)行靈活變通的應(yīng)用。不同的產(chǎn)品可能面向不同的用戶群體,擁有獨(dú)特的品牌調(diào)性和功能需求,因此在追求一致性的同時,也需充分考慮這些因素,確保設(shè)計既符合品牌特色,又能滿足用戶的實(shí)際需求。
     
    提升用戶體驗(yàn)是價值所在
    一致性的真正價值在于其能夠顯著提升用戶體驗(yàn)。通過遵循用戶的認(rèn)知和習(xí)慣,設(shè)計師能夠創(chuàng)造出更加自然、流暢的操作流程,使用戶在享受產(chǎn)品功能的同時,也能感受到品牌所傳遞的舒適與和諧。因此,在追求設(shè)計一致性的過程中,我們始終應(yīng)以人為本,將用戶的體驗(yàn)和感受放在首位。建設(shè)有兼容性和長期價值的的一致性框架,在一致性中做到有用戶價值的設(shè)計,是設(shè)計師應(yīng)該不斷探索的命題。
     
     


    作者:cheny米魚
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    用戶體驗(yàn)設(shè)計必備知識之支持可用性的交互設(shè)計原則

    濤濤

    本文主要結(jié)合常見的移動端產(chǎn)品分享支持可用性的交互設(shè)計基本原則。文章圖片較多請耐心等待加載清晰后查看。

    用戶體驗(yàn)是一種投資而不僅僅是成本

    鶴鶴

     
     
    在過去 1 年,我們和 10 多位個客戶一起共創(chuàng)項(xiàng)目。在這段時期,我通過 1 對 1 咨詢,分享活動和線上直播連麥的方式,和超過 100 位創(chuàng)始人進(jìn)行深入交談。
     
    我們達(dá)成了一個共識:
    用戶體驗(yàn)是一種投資而不僅僅是成本
     
     
    每一個創(chuàng)始人都構(gòu)建了一個較為完整的想法,他們只需要找個設(shè)計師實(shí)現(xiàn)。這純粹是一個執(zhí)行交付的項(xiàng)目。
    這對于設(shè)計服務(wù)行業(yè)而言,太正常不過了。客戶提出需求,我們著重介紹客戶所需的服務(wù),和客戶達(dá)成共識,我們就啟動項(xiàng)目,最后交付高質(zhì)量的服務(wù)。
     
    這里有一個難點(diǎn)問題。
    價錢
     
    我們提供一系列的服務(wù)套餐,價格各有不同。這是因?yàn)槲覀冎牢覀兊臐撛诳蛻舢嬒瘢?/div>
    1.  
      預(yù)算不足:自負(fù)盈虧或種子前階段的初創(chuàng)公司通常沒有大量的資金儲備。
    2.  
      觀念誤解:由于不知用戶體驗(yàn)和設(shè)計的回報價值,將體驗(yàn)和設(shè)計視為成本,他們通常想把這些成本降到最低。
     
    第一個問題,我們無法直接解決,如何獲取/積累項(xiàng)目啟動和增長資金。這需要風(fēng)險投資人和創(chuàng)始人自己思考。如果你對自己的項(xiàng)目很自信,也可找我們,我們也開展種子輪的投資,可以共創(chuàng)共贏。
     
    第二個問題,我們很擅長解決,即便如此,這也不是一個拍拍腦袋就能夠解決的。所有問題是隨著時間的推移不斷積累而成。我們一起探討為什么會陷入這種境地的原因,以及如何擺脫的方法。
     
    ...
     
    在開始閱讀文章以前,首先,對于用戶體驗(yàn)(UX)一詞的定義和大家達(dá)成一致。來自交互設(shè)計基金會描述:
    用戶體驗(yàn)是一種投資而不僅僅是成本
     
     
    第二點(diǎn)特別的重要:用戶并不只是接觸產(chǎn)品后的體驗(yàn)。而是,每一位用戶從開始到結(jié)束和產(chǎn)品交互的每一個接觸點(diǎn)。
     
    ...
     
    01 用戶體驗(yàn)為什么沒有被視為投資回報率
    我認(rèn)為造成這種情況的主要原因在于:產(chǎn)品構(gòu)建者本身(例如我)沒有直接表述這個訴求。
    用戶體驗(yàn)設(shè)計師常常會說:
    用戶體驗(yàn)是一種投資而不僅僅是成本
     
     
    超贊的。這是一項(xiàng)值得從事的事業(yè)。我全身心投入其中,或許這會讓我晚上睡的很香,因?yàn)椋以跒槠渌俗鲆恍┖糜玫漠a(chǎn)品。
    其中,有個問題。
    數(shù)據(jù)和指標(biāo)。
     
    如果沒有數(shù)據(jù),就無法計算 ROI 。我們往往決定某件事情是否值得w做,都會計算投資回報。坦率地說,沒有數(shù)據(jù)支撐的用戶體驗(yàn)難以闡述真實(shí)的價值,這就是問題所在:
    在企業(yè)內(nèi)部用戶體驗(yàn)設(shè)計往往地位卑微,因?yàn)闆]有數(shù)據(jù)和衡量標(biāo)準(zhǔn),以至于被低估,無法充分發(fā)揮價值。最后損害的還是用戶和業(yè)務(wù)。
     
    更糟糕的是,如果沒有強(qiáng)有力的觀點(diǎn)支持,設(shè)計就會被視為企業(yè)純成本支出的部分。如果不賺錢,那么為什么還需要你呢?隨著大量企業(yè)裁員現(xiàn)象,通貨膨脹對消費(fèi)者需求的影響,往往最先被裁撤的,就是那些沒有產(chǎn)生收入的部門。
    我們需要重新定義用戶體驗(yàn)(UX)
    看清形勢,我們要背上銷售指標(biāo)。一些決策者正在密謀決定我們預(yù)算和未來,而我們還在用主觀的“好體驗(yàn)”來回應(yīng)嗎?
    這明顯是不行的。
    我知道這行不通,因?yàn)檫@正是我從事設(shè)計總監(jiān)階段大部分時間嘗試做的事情。
    緩慢、穩(wěn)定的增長是最好的情況。
    我想爭取更多。
     
    02 用戶體驗(yàn)為什么是投資回報(ROI)
    我們直接進(jìn)入正題。這里有 3 個指標(biāo)可以衡量用戶體驗(yàn)(UX)的投資回報率(ROI)。其中還有一些不同顆粒度的指標(biāo),這些我們可以放在后面討論。這是從我在 ETHGathering 大會演講時使用的 PPT 。
    用戶體驗(yàn)是一種投資而不僅僅是成本
     
     
    用戶登陸、使用、留存。
    就這么辦,讓我們看看這些指標(biāo)如何拆解。
     
    讓更多客戶登陸(產(chǎn)品)
    這些都是早期接觸點(diǎn)。比如,高鐵座椅后背顯示的數(shù)字廣告,點(diǎn)擊鏈接就能跳轉(zhuǎn)到登錄頁,以及通過搜索找到我們的產(chǎn)品。
    在這個階段最重要的就是展示明確產(chǎn)品的價值主張,構(gòu)建用戶的信任,突出能夠提供給用戶的好處。此時,面對大量流量,無論多微小的改變都會造成巨大的影響,因此,A/B測試往往在這個階段使用,A/B測試能夠幫助我們確定哪些用戶體驗(yàn)會導(dǎo)致頁面/步驟產(chǎn)生更多轉(zhuǎn)化(使更多用戶登陸)。
    用戶體驗(yàn)是一種投資而不僅僅是成本
     
     
    讓客戶更多使用(產(chǎn)品)
    一旦用戶進(jìn)入我們的產(chǎn)品,產(chǎn)品應(yīng)該要簡單且好用,我們所評估要點(diǎn)(下面所示):
    •  
      任務(wù)完成率
    •  
      任務(wù)完成時間
    •  
      操作間隔
    •  
      任務(wù)滿意度
    •  
      停留時長
    •  
      擴(kuò)大信息路徑
     
    有很多可以研究的內(nèi)容,這完全取決具體的產(chǎn)品體驗(yàn)。最后一項(xiàng)要點(diǎn)在引導(dǎo)用戶使用 APP 時非常有用,我們可以了解用戶在嘗試完成任務(wù)時究竟想要什么。
    這一點(diǎn)應(yīng)該需要結(jié)合定量和定性,或許我們可能知道是什么,但是不知道為什么。
    僅在特定公里/小時范圍內(nèi)獲得獎勵,確保用戶正在跑步
    僅在特定公里/小時范圍內(nèi)獲得獎勵,確保用戶正在跑步
     
    讓客戶更多停留
    這一切都是為了提高留存率避免客戶流失。這個指標(biāo)會在客戶流失時觸發(fā)警告信號。如果這個數(shù)據(jù)很低或正在下降,那么,客戶無論何時續(xù)約,我們都很有可能會達(dá)不到銷售指標(biāo)。
    我們所知的流失率和留存率更多關(guān)注客戶成功(賬戶管理),然而這不是孤立的進(jìn)行的,因?yàn)橛脩羰褂眠^程中,指標(biāo)將直接導(dǎo)致后續(xù)的留存與流失的路徑。
    更快交付,迭代速度更快和新功能更快。
    更快交付,迭代速度更快和新功能更快。
     
    ...
     
    這些正是我們在用戶體驗(yàn)(UX)方面創(chuàng)建更直接,更貼切的內(nèi)容,征程才剛剛開始。
    不斷向外展示作為用戶體驗(yàn)(UX) 設(shè)計師的能力范圍,讓更多人相信用戶體驗(yàn)具備推動產(chǎn)品的用戶滿意度,用戶增長和銷售收入的力量。
    換言之,你也可以理解用戶體驗(yàn)(UX) 設(shè)計師能夠節(jié)省成本和時間。這也不錯,雖然無法選出哪個更好,但相信,企業(yè)主和創(chuàng)始人會更喜歡的往往不是節(jié)省支出,而是營收。
     
    所以我們可以這樣做:
    然后,不斷循環(huán)
    用戶體驗(yàn)是一種投資而不僅僅是成本


    作者:三分設(shè)
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    來源:站酷
    著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。
     

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    如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計?

    鶴鶴

    本文從產(chǎn)品角度出發(fā),深入探討了如何發(fā)起交互設(shè)計。通過明確產(chǎn)品目標(biāo)與用戶需求、進(jìn)行用戶研究、構(gòu)建信息架構(gòu)、設(shè)計流程與界面、進(jìn)行原型測試以及持續(xù)優(yōu)化等關(guān)鍵步驟,闡述了如何打造出滿足用戶期望、提升用戶體驗(yàn)并實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品目標(biāo)的交互設(shè)計。
     
    一、引言
     
    在當(dāng)今數(shù)字化的時代,產(chǎn)品的成功不僅僅取決于其功能的強(qiáng)大,更在于能否為用戶提供流暢、愉悅且富有價值的交互體驗(yàn)。從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計,意味著將用戶置于核心,以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的商業(yè)目標(biāo)和用戶需求的完美融合。
    如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計?
     
     
     
    二、明確產(chǎn)品目標(biāo)與用戶需求
     
    (一)定義產(chǎn)品目標(biāo)
    產(chǎn)品目標(biāo)是交互設(shè)計的起點(diǎn),它決定了設(shè)計的方向和重點(diǎn)。產(chǎn)品經(jīng)理需要與團(tuán)隊(duì)共同明確產(chǎn)品的定位、市場需求以及預(yù)期的商業(yè)成果。例如,是旨在提高用戶活躍度,還是增加用戶轉(zhuǎn)化率,或者是提升品牌形象。
    如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計?
     
     
     
    (二)挖掘用戶需求
    通過市場調(diào)研、用戶反饋、競品分析等手段,深入了解目標(biāo)用戶的行為習(xí)慣、痛點(diǎn)和期望。這不僅包括對用戶顯性需求的捕捉,還包括對潛在需求的挖掘。
    如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計?
     
     
     
    三、進(jìn)行用戶研究
     
    (一)用戶畫像創(chuàng)建
    基于收集到的數(shù)據(jù),構(gòu)建詳細(xì)的用戶畫像,包括用戶的年齡、性別、職業(yè)、教育背景、使用場景等特征,以便更精準(zhǔn)地理解用戶的行為和需求。
    如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計?
     
     
     
    (二)用戶場景分析
    模擬用戶在不同場景下與產(chǎn)品的交互過程,發(fā)現(xiàn)可能存在的問題和優(yōu)化點(diǎn)。
    舉例說明:
    我們要知道,地鐵周邊美食,這是一個解決方案。真正的需求是什么?一個字一個字地找需求,地鐵=快速方便出行,美食=和朋友一起吃飯/自己一人吃飯。這是一個和線下場景很相關(guān)的項(xiàng)目,我們要把不同目的核心用戶的主要使用場景寫出來。經(jīng)過分析,我們得出了用戶會選擇我們產(chǎn)品,且產(chǎn)品未來可能存在的各種場景A、B、C、D、E。如下圖所示:
    如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計?
     
     
    如果按照目標(biāo)人群所在場景分類,進(jìn)行細(xì)分,則為下圖:
    如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計?
     
     
    乘地鐵去地鐵站和附近地鐵站區(qū)別:前為用戶會乘坐地鐵去目的地尋找美食;后為用戶不用地鐵/吃完后使用地鐵,地鐵邊美食沒有其他美食團(tuán)購產(chǎn)品有競爭力。
    上班族和普通大眾區(qū)別:上班族工作日使用固定地鐵站上下班,時間可能緊急,快速獲取食物;普通找美食吃的大眾不使用固定地鐵站,目的是通過地鐵快速到達(dá)某目的地,就近享受目的地美食。
    朋友們和個人區(qū)別:朋友們一起吃飯,容易出現(xiàn)喝多、吃過點(diǎn)等異常行為,并且在選擇地鐵旁吃飯地點(diǎn)時需要考慮朋友們家的位置就近選目的地。個人均不需要考慮以上,較為自由。
     
    市場定位
    經(jīng)過領(lǐng)域場景的分析,我們知道了真場景都是用戶有目的乘坐地鐵去到某地鐵站出站口尋找美食的。那么我們對這么一群大眾進(jìn)行用戶人口統(tǒng)計學(xué)類的細(xì)分:
    如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計?
     
     
    •  
      上圖為前期定位的目標(biāo)大眾用戶群,依靠地鐵的工具屬性,我們得出了具體的兩個影響因素:時間+美食熱愛程度。同時我們把直接競品和間接競品一同進(jìn)行用戶群比較。可以看到和大美團(tuán)有相同和不同維度,這就是產(chǎn)品最初冷啟動時期的差異化!也就是我們的前、中期場景的主要目標(biāo)用戶類型。
    •  
      紅色部分即種子用戶群,以這些群體為冷啟動階段,可以更快的向四周擴(kuò)張。因?yàn)樗麄冇惺褂玫罔F的時間屬性,同時有較高的美食熱愛程度,有利于帶動其他時間+熱愛程度的用戶加入產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)快速并有質(zhì)量的拉新、活躍的目標(biāo)。
    •  
      低端直接競品即用戶群工具屬性明顯,只是搜地鐵站,選擇美食的用戶,無明顯其他行為;高端競品即注重社交、ugc為起點(diǎn),逼格高的搜尋美食工具。這部分開始很難,工作量巨大,且較脫離大眾主流群體。
     
    結(jié)合上圖和要做的場景,我們得出了產(chǎn)品具體目標(biāo)用戶:乘坐地鐵快速到達(dá)并尋找目的地美食的大眾用戶(上班族休息日,大學(xué)生,個人或一起),要求在地鐵站附近便能方便享受目的地美食。且對美食有一定熱愛程度。
     
    (三)用戶測試
    邀請真實(shí)用戶進(jìn)行產(chǎn)品試用,觀察他們的操作行為,收集反饋意見,為后續(xù)的設(shè)計提供依據(jù)。
    1、需求接受
    需求很有可能是在線上接到的,并不是面對面交流傳遞的,并且還會遇到很多坑,例如需求本身不具體,或者自己理解有偏差,因此在接到需求后,最好和交互、產(chǎn)品等同事進(jìn)行面對面的交流和溝通。
    詳細(xì)了解測試目的和關(guān)鍵點(diǎn),確定用戶配比。
    最好是讓交互帶著跑一下整個程序(半成品demo也好,交互稿也行),這樣能在頭腦中快速形成操作流程的認(rèn)知,并把相應(yīng)關(guān)鍵點(diǎn)對應(yīng)上去。同時把大致的用戶配比情況敲定一下,后續(xù)就可以直接招募用戶了。
    了解demo的完成進(jìn)度,相應(yīng)確定具體測試時間。
    交互、視覺等完成demo的時間具有太多不確定因素,因此我們需要及時了解整個demo的完成進(jìn)度,在盡可能快的情況下保險安排測試時間,如果邀請的是外部用戶,結(jié)果用戶到了而demo還沒出來,那也是夠了。
    2、方案撰寫和確定
    讓交互稿幫助自己
    。在完成測試方案撰寫的過程中demo還未誕生,具體程序細(xì)節(jié)記憶又很模糊,不好寫測試方案,怎么辦?不要慌,去看交互稿吧。
    及時溝通
    。在方案撰寫過程中,如果有一些疑問,例如在看交互稿的時候還不是很理解某個具體操作過程,或者自己對產(chǎn)品有疑問的也可以跟交互等溝通,因?yàn)樽约簳龅降膯栴},很有可能在測試用用戶也會遇到,這樣子用戶如果問到了,就可以相應(yīng)作出解釋。
    核實(shí)確定方案
    。完成方案后,可以在公司溝通交流工具上和交互及產(chǎn)品等同事再確認(rèn)一下,是否有什么地方遺漏或有不妥之處。
    3、用戶招募
    這是一個大多數(shù)人都頭疼的一個過程,希望看完了以下幾點(diǎn),可以稍微緩解一下大家的癥狀。
     
    再次確定測試時間
    方案定下來后,再跟交互確認(rèn)測試時間,了解是否有變動和調(diào)整,盡量避免用戶來了demo或者測試環(huán)境還不ok的情況。
     
    撰寫招募文案
    需要把用戶要求、測試日期和地點(diǎn)、報酬、大致的測試時長、用戶需要在測試中做什么,以及報名方式等表達(dá)清楚。有以下幾點(diǎn)可以注意一下,方便我們自己招募:
    •  
      詳細(xì)列出測試安排的時間段
      。例如10:30-11:15、13:30-14:15,讓用戶自己挑選合適的時間段,這樣就不用事后再協(xié)調(diào)不同用戶測試時間了;
    •  
      優(yōu)先人力、信息管理、行政等崗位同事
      。盡量避免相關(guān)產(chǎn)品人員、設(shè)計崗等同事。
    •  
      制作簡單的招募海報,并檢查。
      可以事先將“海報”用word或者ppt做好,然后保存成圖片格式,記得檢查核實(shí)一下是否有錯。因?yàn)樵诠綢M群上直接黏貼確實(shí)方便,但是其排版往往不利于閱讀,導(dǎo)致用戶會遺漏重要信息。而制作成圖片格式,可以更好地去避免這個問題,同時還可以顯得整個招募過程比較正式,突出了對用戶的尊重,也能在一定程度上體現(xiàn)我們用研工作的規(guī)范性。
     
    多渠道投放招募海報
    內(nèi)部用戶可以嘗試先在公司IM群組上招募,之前招募樣本量比較小,因此很快可以招到,其他途徑暫時未嘗試,公司論壇應(yīng)該也可以,不過隱約感覺效率會比較低。外部用戶可以在朋友圈試試,效果還不錯,大家都很熱情幫忙轉(zhuǎn)發(fā),群眾的力量大無窮。也可以相應(yīng)去搜索一些QQ群,加入并發(fā)布招募信息。另外還有一些社交論壇什么的,都可以嘗試一下。方法很多,針對具體招募情況,大家就盡情發(fā)揮吧~
     
    用戶多了留到下次用
    海報發(fā)出去后,有時也會出乎意料用戶數(shù)量超過預(yù)期了,這是好事,不要擔(dān)心,也不要急著拒絕,平和的跟對方說明情況,強(qiáng)調(diào)下次還會有測試,把用戶相應(yīng)信息了解一下做個記錄,下次招募的時候可以直接先聯(lián)系這幾名用戶。當(dāng)然前提是你真的有下次測試需求,如果沒有那還是老老實(shí)實(shí)說明情況。
     
    確保自己和用戶能彼此聯(lián)系上
    跟用戶強(qiáng)調(diào)測試時間和地點(diǎn),尤其是外部用戶,如果招募和正式測試隔了幾天,最好在測試前一天再通知一下。給出自己的聯(lián)系電話,同時詢問用戶的聯(lián)系電話。
     
    第一個用戶盡量安排公司內(nèi)部同事
    很多時候demo的完成情況會出現(xiàn)意外,到了測試時間demo還不能用,內(nèi)部用戶可以方便取消或者更換。另外,在第一次測試前誰都不確定用戶會有什么反應(yīng),第一個測試是可以起到試水效果,而外部用戶成本高,用來試水太奢侈。
    4、測試準(zhǔn)備
     
    材料準(zhǔn)備
    需要準(zhǔn)備的內(nèi)容有:量表、報酬簽收表、記錄筆記本、錄音筆、會議室借用,以及記錄表格,如果是外部用戶過來,相應(yīng)準(zhǔn)備一杯水,人家大老遠(yuǎn)過來也不容易。
     
    測試內(nèi)容準(zhǔn)備
    其實(shí)每次訪談用戶自己都會挺緊張的,不知道用戶是不是也很緊張(PS:好想當(dāng)一回用戶,體驗(yàn)一下被訪的感覺)。為了消除這種緊張,同時也是為了更好的完成訪談,可以有嘗試以下幾點(diǎn):
    •  
      盡可能多的去了解所需測試的產(chǎn)品
      。有時候demo出來的晚,下午要測試,demo中午才出來,自己都沒玩過,測試還怎么搞?之前也說了,那就使勁去看交互稿吧,雖然比不上實(shí)際操作來的真實(shí),但是也能有不小幫助,但也要給自己留足熟悉demo的時間。
    •  
      按照模塊來列提綱
      。其實(shí)相當(dāng)于組塊策略,把同一個模塊的問題放到一起更方便記憶,并且也在訪談中也方便自己和其他同事發(fā)現(xiàn)遺漏點(diǎn)。但模塊不要太大,如果太大了就相應(yīng)拆分一下。例如,在考拉新版測試的時候,有“首頁”、“活動”、“購物車”等測試,但是光是首頁內(nèi)容也很多,作為一個模塊還是太大了,可以拆分成“首頁整體感知”、“商品詳情”等幾個方面來整理提綱。
    •  
      根據(jù)任務(wù)演練提綱
      。有了提綱后,按照任務(wù)大致過一下所有列出來的問題,這個過程會打亂按照模塊列好的提綱,有一次這樣的排練,在測試的時候更不容易漏掉題目,而且也相當(dāng)于模擬了一下測試,自己心里會更踏實(shí)一點(diǎn),在實(shí)際測試過程中也能有更好的應(yīng)對。
     
    相關(guān)人員通知
    通知交互和產(chǎn)品的同事具體測試時間和地點(diǎn),邀請他們一起參與。不建議交互和產(chǎn)品只是后期測試查閱報告,如果他們參與到測試中,能更近距離和用戶接觸,并能更加深刻感受到產(chǎn)品存在的問題,也能更好的推動產(chǎn)品的改進(jìn)。
    5、正式測試
    主持人需要注意的點(diǎn):
    •  
      劃分我們和產(chǎn)品的關(guān)系。在測試之前跟用戶說明清楚,我們并不是產(chǎn)品的設(shè)計者和開發(fā)者,我們只是受產(chǎn)品方委托來進(jìn)行測試,以免用戶不好意思當(dāng)面如實(shí)評價產(chǎn)品。
    •  
      強(qiáng)調(diào)測試的是產(chǎn)品,而不是用戶。要跟用戶說明產(chǎn)品尚處于不完善階段,因此邀請用戶過來進(jìn)行測試,幫助發(fā)現(xiàn)問題和改進(jìn)產(chǎn)品設(shè)計,但請注意不是為了評價產(chǎn)品。
    •  
      注意訪談技巧。這個就不用多說了。
    •  
      盡可能深入的去挖掘用戶的需求。不要停留在用戶話述表面,更進(jìn)一步去追問,用戶為什么會這么說或這么問,例如,很多時候在測試中會碰到用戶說“哦,原來這個按鈕是xx功能,我還以為是xx功能“,這個時候可以再推進(jìn)一步,了解用戶為什么會這么認(rèn)為。
    •  
      給其他在場的同時發(fā)言的機(jī)會。主持人如果覺得自己訪談的差不多了,可以詢問一下記錄者以及交互、產(chǎn)品等同事,了解他們是否還有問題需要補(bǔ)充。
    •  
      記得量表評分和報酬簽收。長時間的測試和訪談后容易忘記量表評分和報酬簽收,可以把這兩份東西放在顯眼的地方,另外可以讓記錄的同事打個招呼,幫忙提醒自己。
     
    記錄人員需要注意的點(diǎn):
    •  
      仔細(xì)觀察用戶行為并記錄。記錄不僅僅是用戶的觀點(diǎn)、想法等,更重要的是記錄用戶的實(shí)際行為。
    •  
      按照模塊記錄。記錄者可以按照測試方案中的模塊來相應(yīng)記錄用戶的行為和言語表述。
    •  
      查漏補(bǔ)缺。主持人可能會遺漏一些點(diǎn),記錄者作為旁觀者需要提醒主持人遺漏了什么,或者自己有什么新的內(nèi)容需要補(bǔ)充。
     
    6、測試結(jié)束
    歡送用戶。對用戶表示感謝,并開門送一下用戶,對于外部用戶,最好能送到大樓外面可以看見出口的地方。
    測試后及時討論。這個是重點(diǎn)!
    在每一名用戶測試后及時和交互、產(chǎn)品等同事快速過一下主要發(fā)現(xiàn)的問題點(diǎn),這樣做有以下優(yōu)點(diǎn):
    •  
      有效達(dá)成共識,確定解決方案。剛訪談結(jié)束印象最深刻,因此能快速有效達(dá)成對主要問題的共識,并討論確定相應(yīng)的解決方案。
    •  
      體現(xiàn)敏捷優(yōu)勢。確定了一些比較嚴(yán)重的問題后,交互和產(chǎn)品的同事就可以相應(yīng)去改進(jìn)產(chǎn)品設(shè)計,做到了邊測邊改,加快迭代速度。
    •  
      幫助優(yōu)化訪談提綱,和測試用戶安排。有些問題在事先撰寫方案的時候可能沒涉及到,在討論后可以補(bǔ)充進(jìn)去,而有些問題確定后則不需要再測。另外,也可以通過討論對事先安排的測試用戶進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,例如增刪用戶,或者調(diào)整新老用戶測試順序等。
    •  
      事后幫助我們自己快速撰寫方案。通過討論確定了關(guān)鍵問題,并且,交互和產(chǎn)品的同事也相應(yīng)清楚了,因此在最后可以快速形成報告。
    再次感謝用戶。所有用戶測試結(jié)束后,可以花幾分鐘時間簡單感謝一下用戶。
     
    7、報告撰寫
    針對不同大小項(xiàng)目的用戶測試,在完成報告撰寫過程中有兩種具體方式:
    •  
      小測試項(xiàng)目簡單快速撰寫報告。對于那些1-2天的小測試項(xiàng)目,由于在每次測試后都有討論,已對主要問題達(dá)成共識,因此在報告撰寫的時候就可以快速地將主要的問題和風(fēng)險點(diǎn)呈現(xiàn)出來。
    •  
      大測試項(xiàng)目每天總結(jié)并反饋主要問題。大的測試項(xiàng)目持續(xù)時間比較久,針對每天的測試及討論,簡單總結(jié)一下主要發(fā)現(xiàn)的問題,并反饋給相關(guān)人員,如果到了最后再總結(jié),容易遺忘掉一些內(nèi)容,并且這樣子也方便自己最后撰寫報告。
     
    四、構(gòu)建信息架構(gòu)
    思考信息架構(gòu)有三個核心關(guān)鍵詞:用戶角色、產(chǎn)品價值、使用場景。
    1、明確用戶角色
    用戶角色清晰揭示用戶目標(biāo),幫助我們把握關(guān)鍵需求、關(guān)鍵任務(wù)、關(guān)鍵流程,看到產(chǎn)品哪些是主要的事,哪些是次要的事。我們應(yīng)該盡可能豐富、形象化我們的用戶角色,讓它在設(shè)計決策過程中發(fā)揮作用,設(shè)計出更符合用戶場景的產(chǎn)品。
    2、了解產(chǎn)品的目標(biāo)價值
    作為產(chǎn)品的設(shè)計師一定要理解產(chǎn)品的價值,知道用戶想要什么,把最重要的優(yōu)先級提到最高,盡量移除無關(guān)緊要的信息,或降低其他優(yōu)先級的權(quán)重,以免對用戶造成干擾。
    3、提煉產(chǎn)品的使用場景
    要了解產(chǎn)品的業(yè)務(wù)流程,比如目標(biāo)用戶是誰、什么場景、如何使用,要把產(chǎn)品業(yè)務(wù)流程上的節(jié)點(diǎn)一個一個梳理出來,還要考慮這個產(chǎn)品對用戶的價值是什么,不要僅僅考慮界面的元素規(guī)范、設(shè)計細(xì)節(jié)等等,要知道產(chǎn)品的目標(biāo)價值體系。
    4、信息架構(gòu)優(yōu)先級
    基于三個核心點(diǎn)(用戶角色、產(chǎn)品價值、使用場景)分析,把目標(biāo)用戶人群核心價值的功能點(diǎn)業(yè)務(wù)流程梳理出來,分清主次關(guān)系,切忌功能堆砌,具體方法可以把所有功能業(yè)務(wù)邏輯的主線列出來,然后根據(jù)業(yè)務(wù)的優(yōu)先級做評級,分清楚這些功能哪些是主要的,哪些是次要的,然后通過數(shù)字做排序,這樣我們就知道哪些功能設(shè)計需要明顯,哪些功能設(shè)計需要低調(diào)。
    5、信息歸類及整合
    從整體上思考信息類產(chǎn)品的分類及整合,比如用戶資料相關(guān)的產(chǎn)品會有用戶信息、資料、等邏輯,這樣就要把所有跟用戶相關(guān)的信息都?xì)w在同一個分類菜單下,不要讓他們分散在各個頁面中。也就是所謂的一級菜單、二級產(chǎn)品的處理邏輯。
    6、要定期審視與迭代
    隨著產(chǎn)品規(guī)模與復(fù)雜度的提升,要隨時關(guān)注信息架構(gòu)是否滿足當(dāng)前的產(chǎn)品框架,不要等需要時候再去孤注一擲的全盤優(yōu)化,這樣會讓項(xiàng)目陷入被動的局面,可以逐漸增強(qiáng),循序漸進(jìn)的優(yōu)化,從小的細(xì)節(jié)對信息架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,提升產(chǎn)品的易用性。
     
    六、進(jìn)行原型測試
    1、制作原型
    使用快速原型工具制作可交互的原型,以便更直觀地展示設(shè)計方案。
     
    (二)內(nèi)部測試
    團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行初步測試,檢查功能的完整性和流程的合理性。
     
    (三)用戶測試
    邀請外部用戶進(jìn)行測試,收集他們的意見和建議,發(fā)現(xiàn)潛在的問題和改進(jìn)空間。
     
    七、持續(xù)優(yōu)化
     
    (一)數(shù)據(jù)分析
    通過收集和分析用戶的使用數(shù)據(jù),了解用戶的行為路徑和偏好,為優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支持。
     
    (二)用戶反饋處理
    及時響應(yīng)用戶的反饋,將有價值的建議融入到后續(xù)的優(yōu)化工作中。
     
    (三)迭代更新
    根據(jù)數(shù)據(jù)分析和用戶反饋,不斷對交互設(shè)計進(jìn)行迭代更新,以適應(yīng)市場和用戶需求的變化。
     
    八、結(jié)論
     
    從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計是一個綜合性的過程,需要充分考慮產(chǎn)品目標(biāo)、用戶需求、信息架構(gòu)、流程界面、測試優(yōu)化等多個方面。只有以用戶為中心,不斷追求卓越的用戶體驗(yàn),才能打造出具有競爭力的產(chǎn)品,在激烈的市場競爭中脫穎而出。
     
    在未來的產(chǎn)品開發(fā)中,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和用戶需求的不斷變化,交互設(shè)計也將面臨新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)保持敏銳的洞察力和創(chuàng)新精神,持續(xù)探索和優(yōu)化交互設(shè)計,為用戶創(chuàng)造更多的價值。
     


    作者:Charlotte的嘻醬
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    交互設(shè)計可以用在哪些行業(yè)上

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

    交互設(shè)計,作為一門專注于優(yōu)化用戶與產(chǎn)品或服務(wù)之間交互體驗(yàn)的設(shè)計領(lǐng)域,其應(yīng)用范圍之廣泛令人矚目。從日常生活的點(diǎn)滴到高科技的前沿領(lǐng)域,交互設(shè)計都發(fā)揮著不可或缺的作用。本文將探討交互設(shè)計在多個行業(yè)中的應(yīng)用,展現(xiàn)其獨(dú)特的魅力和價值。

    交互設(shè)計與傳統(tǒng)設(shè)計的異同

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

    在產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域,交互設(shè)計與傳統(tǒng)設(shè)計是兩種截然不同的設(shè)計理念和方法。它們各自擁有獨(dú)特的優(yōu)勢與特點(diǎn),同時在現(xiàn)代設(shè)計實(shí)踐中也呈現(xiàn)出明顯的互補(bǔ)與融合趨勢。本文將從設(shè)計理念、目標(biāo)導(dǎo)向、用戶參與以及設(shè)計流程等方面探討交互設(shè)計與傳統(tǒng)設(shè)計的異同。

    交互設(shè)計與傳統(tǒng)設(shè)計的異同

    一、設(shè)計理念的差異
    傳統(tǒng)設(shè)計主要基于設(shè)計師的創(chuàng)意和審美,強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的功能和美學(xué)。設(shè)計師在產(chǎn)品設(shè)計中占據(jù)主導(dǎo)地位,往往通過自身的直覺和美學(xué)知識來創(chuàng)造具有美觀外觀、優(yōu)良功能和可靠性能的產(chǎn)品。這種設(shè)計方式主要解決的是產(chǎn)品與外部世界之間的物理交互問題,關(guān)注產(chǎn)品的物理屬性和制造過程。

    相比之下,交互設(shè)計以用戶需求為核心,強(qiáng)調(diào)用戶體驗(yàn)。它不僅僅關(guān)注產(chǎn)品的物理特性,更關(guān)注用戶與產(chǎn)品之間的行為、情感和認(rèn)知交互。交互設(shè)計師通過深入了解用戶的行為、需求和心理,將用戶反饋融入到設(shè)計過程中,使產(chǎn)品更符合用戶的使用習(xí)慣和期望。這種設(shè)計理念體現(xiàn)了以人為本的設(shè)計哲學(xué),致力于在人與產(chǎn)品之間建立一種有意義的關(guān)系。

    交互設(shè)計與傳統(tǒng)設(shè)計的異同

    二、目標(biāo)導(dǎo)向的不同
    傳統(tǒng)設(shè)計的目標(biāo)在于創(chuàng)造具有美觀外觀和優(yōu)良功能的產(chǎn)品,以滿足用戶的基本需求。它主要解決的是產(chǎn)品與外部環(huán)境的物理交互問題,如產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、材料、工藝等。然而,隨著市場競爭的加劇和用戶需求的多樣化,傳統(tǒng)設(shè)計已經(jīng)難以完全滿足現(xiàn)代用戶的需求。

    交互設(shè)計則旨在創(chuàng)造一個用戶與產(chǎn)品互動的愉悅體驗(yàn)。它不僅關(guān)注產(chǎn)品的物理特性,還關(guān)注用戶在使用過程中的心理感受和情感反應(yīng)。交互設(shè)計的目標(biāo)是使產(chǎn)品易于使用、有用且用戶友好,從而提升用戶的滿意度和忠誠度。這種目標(biāo)導(dǎo)向使得交互設(shè)計在產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域具有更強(qiáng)的競爭力和市場適應(yīng)性。

    交互設(shè)計與傳統(tǒng)設(shè)計的異同

    三、用戶參與的差異
    在傳統(tǒng)設(shè)計中,用戶的參與往往較少。設(shè)計師主要依賴自身的經(jīng)驗(yàn)和能力進(jìn)行設(shè)計,用戶的反饋往往被忽視或置于次要位置。這種設(shè)計方式容易導(dǎo)致產(chǎn)品與用戶需求之間的脫節(jié),影響產(chǎn)品的市場接受度。

    而在交互設(shè)計中,用戶的參與和反饋被高度重視。通過用戶研究、用戶測試和迭代設(shè)計等環(huán)節(jié),設(shè)計師能夠深入了解用戶的需求和問題,并將這些反饋融入到產(chǎn)品設(shè)計中。這種用戶參與的設(shè)計方式使得產(chǎn)品更加符合用戶的使用習(xí)慣和期望,提高了產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)和市場競爭力。

    交互設(shè)計與傳統(tǒng)設(shè)計的異同

    四、設(shè)計流程的不同
    傳統(tǒng)設(shè)計的設(shè)計流程相對封閉和固定,主要依賴于設(shè)計師的手繪技能和藝術(shù)感覺。設(shè)計過程中缺乏用戶的參與和反饋,往往需要通過多次試驗(yàn)和修改才能確定最終的設(shè)計方案。這種設(shè)計方式不僅耗時費(fèi)力,而且容易導(dǎo)致設(shè)計結(jié)果的偏差。

    交互設(shè)計則采用迭代設(shè)計的方法,通過反復(fù)的用戶測試和反饋來不斷優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計。設(shè)計過程中強(qiáng)調(diào)用戶的參與和反饋,通過不斷迭代和改進(jìn)來完善產(chǎn)品。這種設(shè)計方式能夠更快地響應(yīng)市場變化和用戶需求,提高產(chǎn)品的設(shè)計效率和質(zhì)量。

    交互設(shè)計與傳統(tǒng)設(shè)計的異同

    綜上所述,交互設(shè)計與傳統(tǒng)設(shè)計在設(shè)計理念、目標(biāo)導(dǎo)向、用戶參與以及設(shè)計流程等方面存在顯著的差異。隨著市場競爭的加劇和用戶需求的多樣化,交互設(shè)計將逐漸成為產(chǎn)品設(shè)計的主流趨勢。然而,傳統(tǒng)設(shè)計在某些方面仍具有獨(dú)特的優(yōu)勢和價值,因此在現(xiàn)代設(shè)計實(shí)踐中應(yīng)充分考慮兩者的互補(bǔ)與融合。

    業(yè)務(wù)中的動效思考與落地

    濤濤

    今天就與大家探討一些,在一款音樂應(yīng)用中的交互動效,在設(shè)計落地中的思考與革新。

    設(shè)計背后的道德之光:交互設(shè)計中的十大倫理考量揭秘

    純純

    使用誠意的體驗(yàn)設(shè)計來創(chuàng)造可信賴的交互設(shè)計產(chǎn)品。

    設(shè)計丨回顧IOS與Android的交互設(shè)計規(guī)范及發(fā)展歷程

    濤濤

    規(guī)范只是幫助我們設(shè)計師去簡單高效的設(shè)計頁面,但是沒有必要去循規(guī)蹈矩。

    交互設(shè)計基礎(chǔ)定律-菲茲定律的解讀與應(yīng)用

    濤濤

    菲茲定律是一個關(guān)系人機(jī)交互以及人體工程學(xué)活動的數(shù)學(xué)模型,由保羅·費(fèi)茨在1954年首次提出

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