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    小程序尺寸,一篇搞定

    清陽(yáng)

    很多工作了幾年的設(shè)計(jì)師依然搞不懂小程序畫(huà)布創(chuàng)建依據(jù)和適配邏輯,所以今天針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,做一篇簡(jiǎn)單的分享,來(lái)對(duì)這種基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)做個(gè)掃盲。
    首先小程序之所以叫小程序,因?yàn)樗皇窃谑謾C(jī)、電腦系統(tǒng)上運(yùn)行的應(yīng)用(Native),而是在微信里運(yùn)行的應(yīng)用。也就是說(shuō),微信本身有套系統(tǒng),而小程序的設(shè)計(jì)要遵循的是微信的設(shè)計(jì)規(guī)范,而不是蘋(píng)果、安卓、微軟的設(shè)計(jì)規(guī)范。
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    這么做的原因是為了讓開(kāi)發(fā)者只用一套代碼,就能在所有平臺(tái)、系統(tǒng)上的微信運(yùn)行,并展示出相同的效果。這個(gè)邏輯和網(wǎng)頁(yè)類似,不管你在什么平臺(tái)還是系統(tǒng)只要安裝了瀏覽器,就可以讀取相同的網(wǎng)頁(yè),而不用針對(duì)不同平臺(tái)寫(xiě)一套全新的代碼出來(lái)。
    雖然小程序主要在移動(dòng)端運(yùn)行,它的設(shè)計(jì)理念會(huì)盡量貼合原生應(yīng)用,多數(shù)控件、組件、交互的設(shè)計(jì)方式一樣,但系統(tǒng)不同必然會(huì)導(dǎo)致細(xì)節(jié)上的差異,而界面的畫(huà)布就是最大的問(wèn)題。
    首先小程序官方創(chuàng)建了一套自己的語(yǔ)言,WXML、WXSS、WXS,分別對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)前端的 HTML、CSS、JavaScript。控制尺寸、樣式的語(yǔ)言是 WXSS,而它的使用的尺寸單位是 rpx。
    rpx 不是厘米、像素這樣的物理單位,也不是移動(dòng)端會(huì)用的 pt、dp、sp 這樣的矢量單位,而是一個(gè)很特殊的“
    變種單位
    ”。
    微信系統(tǒng)在渲染界面時(shí),固定了移動(dòng)端視圖窗口為 750rpx。不管你在蘋(píng)果還是安卓系統(tǒng),用的是無(wú)劉海小屏 iPhoneSE 還是新款 iPhone15 破兒麥克斯,都使用 750rpx 渲染。
    換句話說(shuō),
    rpx 的長(zhǎng)度即 —— 屏幕的 1/750
    這是個(gè)比較抽象的概念,移動(dòng)端使用矢量單位,是為了在屏幕變大的同時(shí)擴(kuò)大畫(huà)布尺寸,提升顯示容量,所以有了適配原則,組件的應(yīng)用自動(dòng)布局適應(yīng)空間的變化。
    但是小程序不一樣,微信采用了最簡(jiǎn)單粗暴的模式 —— 等比縮放。在不同尺寸的屏幕中,直接縮放內(nèi)容來(lái)填滿窗口。比如下面是使用 iPhone13、iPhone15promax、Mac 端截圖的同一個(gè)小程序界面。
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    如果我們把它們縮放成一樣的寬相互疊加,會(huì)發(fā)現(xiàn)元素大小是一樣的(Mac 端字體和移動(dòng)端有差異,所以有一定寬度差異,但是字號(hào)相同)。
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    但正常的移動(dòng)端應(yīng)用,使用自動(dòng)布局而不是等比放大,覆蓋到一起是不會(huì)重疊的,比如下面 13 和 15promax 中同一張 APP 界面截圖的疊加。
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    所以,微信的畫(huà)布就是 750rpx 寬適配到所有移動(dòng)端屏幕,但高度會(huì)根據(jù)比例調(diào)整,畢竟不同屏幕的長(zhǎng)寬比不一樣。
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    再進(jìn)一步分析,750 這個(gè)數(shù)值哪來(lái)的呢?一看就知道是 iPhone 早期和低端設(shè)備的實(shí)際分辨率,即 375 的 2x 數(shù)值。雖然現(xiàn)在移動(dòng)端設(shè)計(jì)已經(jīng)從 375 過(guò)渡到 390 再更新到目前的 393,但小程序依舊使用375。
    原因和之前響應(yīng)式分享中提到的一樣 ——
    往大適配容易,往小適配難
    現(xiàn)在市場(chǎng)上還保留數(shù)量可觀的 375 設(shè)備,以微信的角色和體量就勢(shì)必要兼容它們。既然兼容它們,那
    設(shè)計(jì)和渲染就以兼容的最小畫(huà)布為準(zhǔn)向上放大
    ,而沒(méi)有向下縮小的顧慮,這可以最大保證兼容性和可用性。
    用 375 規(guī)格的設(shè)備去創(chuàng)建畫(huà)布是沒(méi)有問(wèn)題的,不管你是使用 iPhone SE 還是 iPhone Mini 為標(biāo)準(zhǔn)都可以。
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    因?yàn)橄到y(tǒng)用的 750rpx,所以原則上使用 750*1334 或 750*1624 畫(huà)布創(chuàng)建最佳,但實(shí)際情況還是有出路。因?yàn)楣俜浇M件庫(kù)用的是 375 寬....
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    這又涉及到現(xiàn)實(shí)情況的考慮,畢竟設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)是開(kāi)發(fā)。在設(shè)計(jì)過(guò)程中我們往往會(huì)用其它應(yīng)用設(shè)計(jì)好的素材,尤其一些大廠應(yīng)用,小程序就是 APP 的翻版。如果把畫(huà)布做成 750 意味著素材得全部重調(diào)一遍,和重做差不多,而且參數(shù)和設(shè)計(jì)師習(xí)慣不同,會(huì)出很多錯(cuò)誤。
    所以,正常創(chuàng)建小程序的畫(huà)布使用常規(guī)的 375 畫(huà)布即可。而在進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段,程序員可以直接在即時(shí)、 Figma、藍(lán)湖的標(biāo)注設(shè)置中使用 2x 的倍率,既可以獲得 rpx 的具體數(shù)值。
    這是個(gè)隱患問(wèn)題,建議盡量在設(shè)計(jì)前和你們的前端程序員核對(duì)一遍懂不懂的如何換算數(shù)值,創(chuàng)建 375 是否有阻力,如果一定強(qiáng)調(diào)要用 750,你再自己展開(kāi)后續(xù)的對(duì)線,誰(shuí)贏了聽(tīng)誰(shuí)的……
    除了標(biāo)準(zhǔn)移動(dòng)端畫(huà)布外,還有個(gè)非常鬼畜的地方,就是組件庫(kù)內(nèi)有個(gè) Half-screen Dialog,里面的組件用的是 414 寬。這數(shù)值是 iPhone 8 Plus/ XS Max  的規(guī)格,總不能還特意去支持這些古代大屏吧?
    414 是小程序在電腦端啟動(dòng)時(shí)使用的規(guī)格,未經(jīng)適配的小程序在電腦端的窗口就是固定的 414*736 。
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    用 736 這個(gè)高也和兼容小屏幕有關(guān)就不展開(kāi)了,且小程序在電腦端也可以使用響應(yīng)式的適配,只是這個(gè)需求實(shí)在太少,所以也不在這里多做介紹,感興趣的可以自己研究官方規(guī)范。
     
    最后,我自己當(dāng) AI 做總結(jié)
    •  
      小程序使用 rpx 作為寬度單位
    •  
      移動(dòng)端小程序使用 750rpx 渲染
    •  
      rpx 長(zhǎng)度是移動(dòng)端屏幕的 1/750
    •  
      小程序適配不同手機(jī)屏幕的方式是根據(jù)寬度等比縮放
    •  
      創(chuàng)建小程序設(shè)計(jì)畫(huà)布使用 375*667 或 375*812
    •  
      小程序在電腦端上會(huì)放大成 414*736
    •  
      電腦端調(diào)用的原生組件和移動(dòng)端不同


    作者:酸梅干超人
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    來(lái)源:站酷
    著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
     

    我見(jiàn)過(guò)總結(jié)最好的UI動(dòng)效設(shè)計(jì)法則!

    清陽(yáng)

    研究主題:提升動(dòng)效可用性

    研究對(duì)象:12條UX動(dòng)效應(yīng)用法則

    “作為UX/UI設(shè)計(jì)師,我該如何適當(dāng)在UX設(shè)計(jì)中加入動(dòng)效?”,我總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn)法則,可以很好地回答這個(gè)問(wèn)題。在過(guò)去5年里,我的UI動(dòng)畫(huà)工作室發(fā)表的教程,非常幸運(yùn)可以在40多個(gè)國(guó)家/地區(qū),以及數(shù)百個(gè)頂級(jí)品牌設(shè)計(jì)咨詢公司中指導(dǎo)UX/UI設(shè)計(jì)師們。

    研究UX/UI動(dòng)效超過(guò)15年后,我得出了一個(gè)結(jié)論——其實(shí)有12個(gè)規(guī)律方法來(lái)幫助提升UX動(dòng)效設(shè)計(jì)。我將這些機(jī)會(huì)稱為“ 12條UX動(dòng)效應(yīng)用法則”,它們可以通過(guò)多種創(chuàng)新方式進(jìn)行疊加和組合使用。

    我將宣言分成5部分:

    -強(qiáng)調(diào)動(dòng)效的主題;

    -實(shí)時(shí)與非實(shí)時(shí)交互;

    -提升動(dòng)效可用性的4種方法;

    -原理,技術(shù),特性和價(jià)值;

    -12條UX動(dòng)效應(yīng)用法則。

    動(dòng)效并不是UI動(dòng)畫(huà)!

    設(shè)計(jì)人員通常將用戶界面中的運(yùn)動(dòng)主題理解為“ UI動(dòng)畫(huà)”(實(shí)際上不是),所以我覺(jué)得在開(kāi)始說(shuō)12條原則前,有必要為大家普及下基礎(chǔ)。

     

    設(shè)計(jì)人員通常將“ UI動(dòng)畫(huà)”視為是讓用戶體驗(yàn)更愉悅的東西,實(shí)際上并沒(méi)有增加太多價(jià)值。因此,UI動(dòng)畫(huà)通常被視為UX的后兒子。另外,用戶界面動(dòng)效,它被認(rèn)為屬于迪士尼的12條動(dòng)畫(huà)原理范疇,我在自己的《UI Animation Principles — Disney is Dead》一文中進(jìn)行了反駁。

     

    在我的宣言中,我將證明UI動(dòng)畫(huà)原則與“ 12 UX in Motion Principles”的關(guān)系,就像是建筑構(gòu)造和建筑風(fēng)格一樣,是各自獨(dú)立的。或者這樣理解,一個(gè)建筑結(jié)構(gòu)被物理建造后才會(huì)實(shí)際存在(施工后),但是原則理論卻能指導(dǎo)物理建造。

     

    動(dòng)畫(huà)就是工具,而原則是用來(lái)指導(dǎo)工具使用的,因此,原則理論對(duì)設(shè)計(jì)師的影響力更大。實(shí)際上,多數(shù)設(shè)計(jì)師經(jīng)常在UX設(shè)計(jì)中,將“ UI動(dòng)畫(huà)”視為一種更高級(jí)的設(shè)計(jì)形式。

     

    實(shí)時(shí)與非實(shí)時(shí)交互

    區(qū)分“狀態(tài)”和“作用”很重要,UX中的大多元素是靜態(tài)的,例如設(shè)計(jì)組件。用戶體驗(yàn)中的行為基本上是暫時(shí)的,是基于動(dòng)作的。一個(gè)元素是被隱藏的,或正在被隱藏。如果是后者,動(dòng)效的引入就可以很好地提升可用性。

     

    另外,可以將交互的時(shí)間都視為實(shí)時(shí)或非實(shí)時(shí)發(fā)生。實(shí)時(shí)是指用戶直接與用戶界面中的對(duì)象進(jìn)行交互。非實(shí)時(shí)意味著對(duì)象行為是事后交互的:它在用戶操作之后發(fā)生,并且是過(guò)渡的。

     

     

    這是一個(gè)重要的區(qū)別。實(shí)時(shí)交互也可以被認(rèn)為是“直接操縱”,因?yàn)橛脩粽谥苯雍徒缑鎸?duì)象進(jìn)行交互。用戶使用界面時(shí),界面行為正在發(fā)生。非實(shí)時(shí)交互僅在來(lái)自用戶的輸入之后發(fā)生,并且具有將用戶短暫鎖定在用戶體驗(yàn)之外的作用,直到轉(zhuǎn)換完成。認(rèn)知這些差異性,會(huì)在我們學(xué)習(xí)12項(xiàng)原則時(shí)發(fā)揮幫助作用。

     

    提升動(dòng)效應(yīng)用性的4種方法

    這4點(diǎn)代表判斷用戶體驗(yàn)可用性時(shí)的依據(jù):

     

    -預(yù)期值

    分兩個(gè)方面——設(shè)計(jì)為用戶帶來(lái)的感受,以及實(shí)際呈現(xiàn)效果。換句話說(shuō),作為設(shè)計(jì)師,我們希望最大程度地減少用戶期望與他們體驗(yàn)之間的差距。

     

    -連續(xù)性

    既代表用戶流程,也代表用戶體驗(yàn)的“一致性”。可以從“內(nèi)部連續(xù)性”(場(chǎng)景內(nèi)的連續(xù)性)和“內(nèi)部連續(xù)性”(構(gòu)成整個(gè)用戶體驗(yàn)的一系列場(chǎng)景內(nèi)的連續(xù)性)的角度來(lái)考慮。

     

    -敘述性

    是用戶體驗(yàn)中事件的線性進(jìn)展,一系列微妙的變化和動(dòng)作串聯(lián)在一起是,就構(gòu)成了用戶體驗(yàn)流程。

     

    -關(guān)聯(lián)性

    指導(dǎo)用戶理解和決策界面中組件之間的關(guān)系。

     

    原理、技術(shù)、特性和量值

    泰勒·韋恩(Tyler Waye)寫(xiě)道:“原理……是產(chǎn)生各種技術(shù)的基本前提和功能規(guī)則。無(wú)論發(fā)生什么,這些要素都保持一致。”我們可以設(shè)想一個(gè)層次結(jié)構(gòu),其中“原則”在頂部,“技術(shù)”在第二,接下來(lái)是“內(nèi)容”,“量值”在最底部。可以將技術(shù)視為把原則實(shí)際執(zhí)行的一種呈現(xiàn)手法,類似于我們常說(shuō)的“設(shè)計(jì)風(fēng)格”。

     

    “屬性”是特定對(duì)象的參數(shù),這些參數(shù)會(huì)被動(dòng)畫(huà)化以創(chuàng)建該技術(shù)。這些包括(但不限于)位置,不透明度,比例,旋轉(zhuǎn),錨點(diǎn),顏色,筆劃寬度,形狀等。“量值”是實(shí)際的數(shù)字屬性值,它們會(huì)隨時(shí)間變化以創(chuàng)建所謂的“動(dòng)畫(huà)”。

     

    比如,設(shè)計(jì)一個(gè)飛機(jī)降落的動(dòng)效,我們可以使用“模糊原理”,模糊和不透明度調(diào)至25px和70%。現(xiàn)在我們有了一些可以使用的工具。更重要的是,這些語(yǔ)言工具與任何特定的原型工具無(wú)關(guān)。

     

    12條UX動(dòng)效應(yīng)用法則

    緩動(dòng),偏移和延遲與定時(shí)有關(guān);處理與對(duì)象關(guān)系有關(guān);變換,數(shù)值變化,遮罩,疊加和復(fù)制都與對(duì)象連續(xù)性有關(guān);視差與時(shí)間層次有關(guān)。模糊度,維度和滑動(dòng)變焦都與空間連續(xù)性有關(guān)。

     

    原則1:緩動(dòng)

    發(fā)生即時(shí)事件時(shí),對(duì)象行為符合用戶期望。

     

     

    所有(實(shí)時(shí)或非實(shí)時(shí))的動(dòng)效都非常緩和。這種設(shè)計(jì)輕松搭建了一種自然舒適的氛圍,也有一種連續(xù)感。順便提一句,迪士尼將其稱為“慢進(jìn)慢出”。

     

     

    左側(cè)示例的線性運(yùn)動(dòng),看起來(lái)很好像糟糕。第一個(gè)示例沒(méi)有很強(qiáng)的動(dòng)效,但呈現(xiàn)出來(lái)的也很流暢。以上三個(gè)示例都有確切的幀數(shù),并且演示的時(shí)間相同,唯一的區(qū)別是動(dòng)效的緩和程度。

     

    作為關(guān)注可用性的設(shè)計(jì)師,除了美學(xué)之外,我們還需要多提出質(zhì)疑,哪個(gè)示例更能提升可用性?我在這里介紹的情況是緩動(dòng)固有的特點(diǎn)。在適當(dāng)緩動(dòng)情況下,用戶會(huì)感覺(jué)動(dòng)作本身是無(wú)縫的并且在很大程度上是不可見(jiàn)的,這是一件好事,因?yàn)樗粫?huì)分散注意力。線性運(yùn)動(dòng)明顯可見(jiàn),并且感覺(jué)不完整且分散注意力。

     

    我們?cè)賮?lái)看右邊的示例,它也不并不是天衣無(wú)縫的。實(shí)際上,它具有明顯的“設(shè)計(jì)”感,我們會(huì)注意到物體是如何著陸的,但與左側(cè)線性運(yùn)動(dòng)示例相比,它仍然感覺(jué)“更正確”。

     

    我想向您開(kāi)放的是一個(gè)輕松的運(yùn)動(dòng)世界。作為設(shè)計(jì)師,您實(shí)際上可以在項(xiàng)目中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)無(wú)限的“緩動(dòng)”。所有這些放松都有自己的期望響應(yīng),它們會(huì)在用戶中觸發(fā)。

     

    原理2:偏移和延遲

    引入新元素和場(chǎng)景時(shí),定義對(duì)象關(guān)系和層次結(jié)構(gòu)。

     

     

    “偏移與延遲”受迪斯尼動(dòng)畫(huà)原理影響,本例中為“跟隨并重疊動(dòng)作”。

    但是,重要的是要注意,方法雖然類似,但目的和結(jié)果卻不同。迪斯尼的《原理》可產(chǎn)生“更具吸引力的動(dòng)畫(huà)”,而《UI動(dòng)畫(huà)》的原理則可產(chǎn)生更多可用的體驗(yàn)。

     

    這一原則的效用在于,它通過(guò)“告訴”用戶界面中對(duì)象的性質(zhì),預(yù)先為用戶設(shè)置成功的條件。上面參考中的敘述是頂部的兩個(gè)對(duì)象是一組,而底部則是分開(kāi)的。頂部的兩個(gè)對(duì)象可以是非交互的圖像和文本,而底部的對(duì)象可以是按鈕。

     

    甚至在用戶注冊(cè)這些對(duì)象是什么之前,設(shè)計(jì)人員就已經(jīng)通過(guò)運(yùn)動(dòng)告知這些對(duì)象是“分離的”。

     

    Credit: InVision

     

    在上圖示例中,懸浮按鈕(FAB)轉(zhuǎn)換成了包含三個(gè)按鈕的標(biāo)題導(dǎo)航元素。由于按鈕在時(shí)間上彼此“偏移”,因此最終通過(guò)“分離”來(lái)提升可用性。換句話說(shuō),設(shè)計(jì)人員是在利用時(shí)間本身來(lái)說(shuō)(甚至在用戶注冊(cè)對(duì)象之前)對(duì)象是分開(kāi)的。這可以讓用戶完全獨(dú)立于視覺(jué)設(shè)計(jì),了解界面中對(duì)象的特性。

     

    以下是一個(gè)示例:

     

    Credit: Jordi Verdu

     

    在上面的例子中,靜態(tài)視覺(jué)設(shè)計(jì)告訴我們?cè)诒尘吧嫌袌D標(biāo)。假設(shè)這些圖標(biāo)都是彼此獨(dú)立的,并且做著不同的事情。

     

    圖標(biāo)被分組為行,并且表現(xiàn)得像單個(gè)對(duì)象。它們的標(biāo)題同樣被分組為行,并且表現(xiàn)得像單個(gè)對(duì)象。動(dòng)效告訴用戶這些界面元素不是她的眼睛所看到的。在這種情況下,我們可以說(shuō)界面中對(duì)象的時(shí)間行為并沒(méi)有提升可用性。

    原則3:創(chuàng)建關(guān)聯(lián)性

    與多個(gè)對(duì)象進(jìn)行交互時(shí),創(chuàng)建空間和時(shí)間層次關(guān)系。

     

     

    這是一項(xiàng)強(qiáng)大的原理,可“關(guān)聯(lián)”用戶界面中的對(duì)象。在上面的示例中,頂部或“子級(jí)”對(duì)象的“ scale”和“ position”屬性作為底部或“父級(jí)”對(duì)象的“ position”屬性的父級(jí)。

     

    處理對(duì)象屬性與其他對(duì)象屬性的鏈接,創(chuàng)建對(duì)象關(guān)系和層次結(jié)構(gòu)。

    還可以使設(shè)計(jì)人員更好地協(xié)調(diào)用戶界面中的時(shí)間,同時(shí)與用戶交流對(duì)象關(guān)系的本質(zhì)。回想一下,對(duì)象的“屬性”包括以下內(nèi)容:“比例”,“不透明度”,“位置”,“旋轉(zhuǎn)”,“形狀”,“顏色”,“值”等。這些屬性中的任何一個(gè)都可以鏈接到其他任何屬性,以在用戶體驗(yàn)中創(chuàng)造協(xié)同作用。

     

    Credit: Andrew J Lee, Frank Rapacciuolo

     

    在左側(cè)示例中,“表情”元素的“ y軸”是圓形指示器,也是“ x軸”的父級(jí)。當(dāng)圓形指示器元素沿水平軸移動(dòng)時(shí),其“子級(jí)”元素沿水平和垂直方向移動(dòng)(同時(shí)被遮罩)。此功能最好可以“實(shí)時(shí)”互動(dòng),當(dāng)用戶直接操作界面對(duì)象時(shí),設(shè)計(jì)人員通過(guò)動(dòng)效與用戶溝通,將其聯(lián)系起來(lái)。

     

    創(chuàng)建關(guān)聯(lián)有3種形式:“直接關(guān)聯(lián)”(請(qǐng)參見(jiàn)上面的兩個(gè)“延遲”示例,“反向”示例,請(qǐng)參見(jiàn)下文)。

     

     

    延遲和反向

    原則4:變換

    對(duì)象實(shí)用程序更改時(shí),創(chuàng)建連續(xù)的敘述流狀態(tài)。

     

     

    關(guān)于運(yùn)動(dòng)原理“轉(zhuǎn)換”中的UX的文章已經(jīng)很多。在某些方面,它是動(dòng)畫(huà)原理中最明顯和最深刻的部分。

     

    轉(zhuǎn)換是最容易識(shí)別的,主要是因?yàn)樗Ч芡怀觥N覀冏⒁獾剑?ldquo;提交”按鈕將形狀更改為徑向進(jìn)度條,最后再次將形狀更改為確認(rèn)復(fù)選標(biāo)記。它完整的展示了一個(gè)功能,并引起了用戶注意。

     

    Credit: Colin Garven

     

    變換所做的是無(wú)縫地將用戶轉(zhuǎn)換為不同的UX狀態(tài)或“是”(如這是一個(gè)按鈕,這是一個(gè)放射狀的進(jìn)度條,這是一個(gè)復(fù)選標(biāo)記),引導(dǎo)成所需的結(jié)果。通過(guò)這些功能空間將用戶吸引到了最終目的地。

     

    轉(zhuǎn)換的作用是將用戶體驗(yàn)中的關(guān)鍵時(shí)刻從認(rèn)知上“分塊”為一系列無(wú)縫且連續(xù)的事件。這種無(wú)縫性可以提高用戶的感知度,留存率和任務(wù)成功率。

    原則5:量值變化

    當(dāng)量值主體發(fā)生變化時(shí),創(chuàng)建動(dòng)態(tài)且連續(xù)的敘事關(guān)系。

     

     

    基于文本的界面對(duì)象(即數(shù)字和文本)可以更改其值。這是那些“難以捉摸的明顯”概念之一。

     

     

    文本和數(shù)字更改非常常見(jiàn),以至于它們繞過(guò)我們,而我們卻沒(méi)有給他們帶來(lái)區(qū)別和嚴(yán)謹(jǐn)性,以評(píng)估它們?cè)谔嵘捎眯苑矫娴淖饔谩?/p>

     

    那么,當(dāng)值改變時(shí)用戶會(huì)經(jīng)歷什么?在用戶體驗(yàn)中,運(yùn)動(dòng)中的12個(gè)用戶體驗(yàn)原則是提升可用性的機(jī)會(huì)。這里的三個(gè)機(jī)會(huì)是將用戶與數(shù)據(jù)背后的現(xiàn)實(shí),代理的概念以及價(jià)值本身的動(dòng)態(tài)性質(zhì)聯(lián)系起來(lái)。

     

    讓我們看一下用戶儀表板的示例。

     

     

    當(dāng)數(shù)字值未進(jìn)行加載時(shí),用戶看到的數(shù)字對(duì)象是靜態(tài)的。它們就像涂漆的標(biāo)志,顯示時(shí)速限制為55英里/小時(shí)。

     

    數(shù)字和值表示現(xiàn)實(shí)中正在發(fā)生的事情。現(xiàn)實(shí)可能是時(shí)間,收入,游戲得分,業(yè)務(wù)指標(biāo),健身跟蹤等。我們通過(guò)運(yùn)動(dòng)來(lái)區(qū)分的是“量值主體”是動(dòng)態(tài)的,而這些量值反映的是該動(dòng)態(tài)價(jià)值集中的某些東西。

     

    這種關(guān)系不僅會(huì)被視覺(jué)上包含價(jià)值的靜態(tài)對(duì)象所迷失,而且還會(huì)失去另一個(gè)更深層次的機(jī)會(huì)。

     

     

    Credit: Barthelemy Chalvet, Gal Shir, Unknown

    原則6:遮罩

    當(dāng)通過(guò)顯示或隱藏對(duì)象或組的哪一部分確定實(shí)用程序時(shí),在接口對(duì)象或?qū)ο蠼M中創(chuàng)建連續(xù)性。

     

     

    遮蓋對(duì)象的行為可以被認(rèn)為是遮蓋對(duì)象形狀與效果之間的關(guān)系。

    因?yàn)樵O(shè)計(jì)師們熟悉靜態(tài)設(shè)計(jì)中的遮蓋,我們有必要同UX運(yùn)動(dòng)原理“屏蔽”做區(qū)分,因?yàn)樗且砸粋€(gè)行為動(dòng)作發(fā)生,而不是作為一個(gè)狀態(tài)。

     

    通過(guò)暫時(shí)使用對(duì)象的顯示和隱藏區(qū)域,效用以連續(xù)和無(wú)縫的方式轉(zhuǎn)換。這也具有保留敘述流的效果。

     

    Credit: Anish Chandran

     

    在示例中,頁(yè)眉變成相冊(cè)時(shí)會(huì)更改邊界形狀和位置,但不會(huì)更改內(nèi)容。既改變了圖像的效果,同時(shí)將內(nèi)容保留在蒙版中——這是個(gè)相當(dāng)巧妙的技巧。這是非實(shí)時(shí)發(fā)生的,是一種過(guò)渡,在用戶執(zhí)行某個(gè)操作后即被激活。

     

    請(qǐng)記住,UI動(dòng)畫(huà)原理是暫時(shí)出現(xiàn)的,并通過(guò)連續(xù)性、敘述、關(guān)系和期望來(lái)提升可用性。在上述參考中,對(duì)象本身不變,但也具有邊界和位置,這兩個(gè)因素最決定設(shè)計(jì)的樣子。

    原則7:覆蓋

    當(dāng)分層對(duì)象依賴于位置時(shí),在視覺(jué)平地中創(chuàng)建與空間的關(guān)系。

     

     

    疊加層通過(guò)允許用戶利用平地排序?qū)傩裕瑏?lái)克服非空間層次結(jié)構(gòu)的缺乏,從而提升可用性。為了使飛機(jī)稍微降落,Overlay允許設(shè)計(jì)人員使用運(yùn)動(dòng)來(lái)傳達(dá)與位置有關(guān)的對(duì)象,這些對(duì)象存在于非3D空間中其他對(duì)象的后面或前面。

     

    Credit: Bady, Javi Pérez

     

    在左側(cè)的示例中,前景對(duì)象向右滑動(dòng)以顯示其他背景對(duì)象的位置。在右側(cè)的示例中,整個(gè)場(chǎng)景向下滑動(dòng)以顯示其他內(nèi)容和選項(xiàng)(同時(shí)使用“偏移與延遲原理”傳達(dá)對(duì)象的個(gè)性)。在一定程度上,作為設(shè)計(jì)師,“層次”的概念是如此明顯以至于不言而喻。

    原則8:克隆

    當(dāng)新對(duì)象出現(xiàn)和分開(kāi)時(shí),創(chuàng)建連續(xù)性、關(guān)系和敘述。

     

     

    在當(dāng)前場(chǎng)景中(以及從當(dāng)前對(duì)象中)創(chuàng)建新對(duì)象時(shí),以敘述方式說(shuō)明它們的外觀非常重要。在此宣言中,我強(qiáng)烈主張為對(duì)象的起源和離開(kāi)創(chuàng)建敘事框架的重要性。

     

    簡(jiǎn)單的不透明褪色往往無(wú)法達(dá)到此效果。遮罩,克隆和維度是三種基于可用性的方法,可以產(chǎn)生很棒的使用體驗(yàn)。

     

    Credit: Jakub Antalík, Jakub Antalík, Unknown

    原則9:模糊

    允許用戶在空間上定位自己與對(duì)象或場(chǎng)景的關(guān)系,而非在視覺(jué)層次。

     

     

    與“蒙版運(yùn)動(dòng)原理”中的UX相似,“模糊化”既作為靜態(tài)現(xiàn)象又作為暫時(shí)現(xiàn)象存在。這可能會(huì)使沒(méi)有時(shí)間思考經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師(即瞬間之間的瞬間)感到困惑。設(shè)計(jì)人員通常按屏幕設(shè)計(jì)或按任務(wù)設(shè)計(jì)。認(rèn)為遮蔽是被遮蓋的行為,而不是被遮蓋的狀態(tài)。靜態(tài)設(shè)計(jì)表示被遮蓋的狀態(tài),引入時(shí)間可以使我們了解物體被遮擋的行為。

     

    Credit: Virgil Pana, Apple

     

    從以上兩個(gè)示例中,我們可以看到,看起來(lái)像透明對(duì)象或疊加層的遮擋也是一種涉及時(shí)間上多個(gè)屬性的交互。各種常見(jiàn)的技術(shù)包括模糊效果和降低整體對(duì)象透明度,使用戶知道她正在操作的其他非主要內(nèi)容,即在主要對(duì)象層次結(jié)構(gòu)“之后”存在的世界。

    原則10:視差

    用戶滾動(dòng)時(shí),在視覺(jué)平面中創(chuàng)建空間層次結(jié)構(gòu)。

     

     

    作為運(yùn)動(dòng)原理中的UX,“視差”描述了以不同速率運(yùn)動(dòng)的不同界面對(duì)象。

    使用視差,用戶可以在保持設(shè)計(jì)完整性的同時(shí)專注于主要?jiǎng)幼骱蛢?nèi)容。背景元素會(huì)為用戶在知覺(jué)和認(rèn)知上“消失”。

     

    Credit: Austin Neill, Michael Sevilla

     

     

    這對(duì)用戶的影響是,在使用期間清楚地定義各種對(duì)象關(guān)系。前景對(duì)象或移動(dòng)“快速”的對(duì)象在用戶面前顯示的“更近”。同樣,背景物體或“移動(dòng)較慢”的物體也被視為“離得更遠(yuǎn)”。

     

    設(shè)計(jì)人員可以使用時(shí)間本身來(lái)創(chuàng)建這些關(guān)系,以告訴用戶界面中哪些對(duì)象具有更高的優(yōu)先級(jí)。因此,將背景或非交互式元素進(jìn)一步“推后”是有意義的。

    原則11:維度

    當(dāng)新對(duì)象出現(xiàn)和離開(kāi)時(shí),提供空間敘事框架。

     

     

    對(duì)用戶體驗(yàn)至關(guān)重要的是連續(xù)性現(xiàn)象以及位置感。維度提供了一種強(qiáng)大的邏輯方式來(lái)克服用戶覺(jué)得平庸的體驗(yàn)。人類非常善于使用空間框架在現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字體驗(yàn)中導(dǎo)航。提供空間維度的出現(xiàn)及消失的參考點(diǎn),有助于增強(qiáng)用戶對(duì)于位置的感知。

     

    此外,維度原則克服了視覺(jué)平面中的分層悖論,出現(xiàn)在其他對(duì)象的“前面”或“后面”。維度以三種方式呈現(xiàn):折紙維度,浮動(dòng)維度和對(duì)象維度。折紙的維數(shù)可以用“折疊”或“鉸接”式的三維界面對(duì)象來(lái)考慮。

     

    折紙維度示例

     

    由于將多個(gè)對(duì)象組合為“折紙”結(jié)構(gòu),因此即使看不見(jiàn)隱藏對(duì)象,在空間上仍可以說(shuō)它們“存在”。這有效地將用戶體驗(yàn)呈現(xiàn)為連續(xù)的空間事件,用戶可以在交互模型本身以及界面對(duì)象本身完成操作。

     

    浮動(dòng)維度為接口對(duì)象提供了空間的起源和偏離,使交互模型直觀且具有很強(qiáng)的敘事性。

     

    浮動(dòng)維數(shù)示例

     

    在上面的示例中,維度是通過(guò)使用3D“卡片”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。這提供了支持視覺(jué)設(shè)計(jì)的強(qiáng)大敘事框架。通過(guò)“翻轉(zhuǎn)”卡片來(lái)擴(kuò)展敘述,以訪問(wèn)其他內(nèi)容和交互性。

     

    維度是一種強(qiáng)大的引入新元素的方法,可以最小地降低突發(fā)性。維度系數(shù)會(huì)讓交互對(duì)象具有更模擬真實(shí)感。

     

    對(duì)象維數(shù)示例

     

    多個(gè)2D層在3D空間中排列形成真實(shí)尺寸的對(duì)象,它們的維度是在實(shí)時(shí)和非實(shí)時(shí)過(guò)渡時(shí)刻顯示的。物體維數(shù)指使用者在不可見(jiàn)的空間位置上產(chǎn)生對(duì)物體效用的敏銳意識(shí)。

    原則12:Dolly&Zoom

    在導(dǎo)航界面對(duì)象和空間時(shí)保持連續(xù)性和空間敘述。

     

     

    移動(dòng)(Dolly)和變焦(Zoom)是電影概念,指的是與相機(jī)有關(guān)的對(duì)象的運(yùn)動(dòng),并且圖像本身在幀中的大小從遠(yuǎn)攝到近攝平滑地變化(反之亦然)。

     

    在某些情況下,無(wú)法判斷對(duì)象是否正在縮放,它是否正在朝3D空間中的相機(jī)移動(dòng)或相機(jī)是否朝著3D空間中的對(duì)象移動(dòng),以下三個(gè)示例說(shuō)明了可能的情況。

     

    圖層是在搖動(dòng),縮放還是在移動(dòng)相機(jī)?

     

    將“移動(dòng)”和“縮放”的實(shí)例視為獨(dú)立的,因?yàn)樗鼈兩婕斑B續(xù)變換,并且滿足運(yùn)動(dòng)原理中用戶體驗(yàn)的要求:它們通過(guò)運(yùn)動(dòng)來(lái)提升可用性。

     

    左邊的兩個(gè)圖像是鏡頭滑動(dòng)縮放,而右邊的圖像變焦縮放

     

    多莉(Dolly)是一個(gè)電影術(shù)語(yǔ),適用于推進(jìn)或遠(yuǎn)離對(duì)象的相機(jī)運(yùn)動(dòng)(它也適用于水平“跟蹤”運(yùn)動(dòng),但在可用性方面不那么重要)。

     

    Credit: Apple

     

    在UX中,在空間上,此運(yùn)動(dòng)指的是觀察者視角的變化,也可能是指在對(duì)象更改位置時(shí)保持靜態(tài)的視角。多莉原理通過(guò)連續(xù)性和敘述性,來(lái)無(wú)縫過(guò)度對(duì)象目標(biāo)。多莉還可以結(jié)合“尺寸原則”,從而獲得更多空間體驗(yàn)和更多的深度,向用戶傳達(dá)當(dāng)前視圖“前”或“后”的其他區(qū)域。

     

    縮放指的是既不是透視也不是物體在空間上的移動(dòng),而是物體本身在縮放(或者我們的視野正在縮小,從而導(dǎo)致圖像放大)。這向用戶傳達(dá)對(duì)象所在“內(nèi)部”區(qū)域的信息。

     

     



    作者:UX辭典
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    這些UI大技巧你會(huì)了嗎?

    清陽(yáng)

    對(duì)于很多設(shè)計(jì)師來(lái)講在設(shè)計(jì)界面過(guò)程中往往會(huì)忽略掉很多的細(xì)節(jié),比如卡片的排版、文字的排版、各種狀態(tài)的反饋等等,特別是剛?cè)胄械脑O(shè)計(jì)師在做頁(yè)面時(shí)往往是直接拿到競(jìng)品的頁(yè)面搬運(yùn)到自己產(chǎn)品上,這種做法理論上不會(huì)讓自己的頁(yè)面出錯(cuò),但是很多人往往忽略了一點(diǎn),就是別人這么設(shè)計(jì)的目標(biāo)是什么,是否會(huì)匹配自己的設(shè)計(jì)目標(biāo),如果不了解這些貿(mào)然的去搬運(yùn)設(shè)計(jì),那么時(shí)間久了會(huì)養(yǎng)成一個(gè)不好的習(xí)慣,需要設(shè)計(jì)師去進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)可能就會(huì)遇到很多難點(diǎn),作為初級(jí)設(shè)計(jì)師或者剛?cè)胄械脑O(shè)計(jì)師,前期可以去進(jìn)行搬運(yùn)設(shè)計(jì),但是一定要了解別人為什么這么做。

    接下來(lái)將分享12個(gè)設(shè)計(jì)上的小技巧,大部分在日常設(shè)計(jì)中都會(huì)遇到,了解到這些設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),可以讓我們的界面更加高效、易用、美觀提升用戶體驗(yàn)。

     

    目錄

    一、快捷交互

    二、提升交互路徑

    三、問(wèn)題前置

    四、提升可讀性

    五、點(diǎn)擊引導(dǎo)

    六、注意飽和度

    七、禁止特殊字體

    八、按鈕也要有層級(jí)

    九、圖標(biāo)保持一致

    十、利用對(duì)比

    十一、圖文疊加

    十二、注意遮罩透明

     

    一、快捷交互

    我在做界面時(shí)可以時(shí)常利用交互手勢(shì)去幫助用戶提升操作效率,避免繁雜小操作步驟



    左側(cè)為什么錯(cuò)??
    左圖中針對(duì)單條消息的操作匯聚到了icon內(nèi),對(duì)于用戶理解成本比較高,當(dāng)用戶想要去刪除或者屏蔽消息時(shí)需要通過(guò)聚合入口才能完成操作,大大的提升了用戶操作成本。



    建議正確做法~~
    我們可以在類似的消息場(chǎng)景或者其他列表形式的場(chǎng)景中,添加一些交互手勢(shì),隨著手機(jī)系統(tǒng)的更新,用戶的操作習(xí)慣已經(jīng)被各大產(chǎn)品培養(yǎng)的非常成熟,并不用擔(dān)心用戶無(wú)法操作的情況,增加手勢(shì)有弊端也有優(yōu)勢(shì),右圖中手勢(shì)增加了用戶首次使用的學(xué)習(xí)成本,但是降低了高頻功能的操作成本,這個(gè)理論上是可以接
    受的。

     

     

    實(shí)際產(chǎn)品中的運(yùn)用

     

     

     

     

     

     

     

    二、提升交互路徑

    利用拇指定律把關(guān)鍵的操作入口元素等,放置右側(cè)提升用戶操作效率。



    左側(cè)為什么錯(cuò)??
    左圖中把按鈕放置了模塊左下側(cè),這樣是不利于用戶進(jìn)行操作,當(dāng)然如果整個(gè)模塊的熱區(qū)都是同一個(gè),這樣并沒(méi)有什么問(wèn)題,用戶點(diǎn)擊卡片區(qū)域任何位置都能夠完成下一步操作,如果出現(xiàn)一個(gè)模塊內(nèi)存在多個(gè)熱區(qū)入口,而用戶想要到達(dá)目標(biāo)必須通過(guò)按鈕點(diǎn)擊才能進(jìn)入,那么左圖中的排版位置就會(huì)提升用戶的操作時(shí)間。



    建議正確做法~~
    當(dāng)一個(gè)頁(yè)面內(nèi)出現(xiàn)多個(gè)相同模塊或者一個(gè)模塊出現(xiàn)多個(gè)熱區(qū)入口時(shí),按鈕點(diǎn)擊區(qū)域有限,我們?cè)O(shè)計(jì)時(shí)就可以利用拇指定律進(jìn)行排版,如右圖中布局,將按鈕放置右側(cè)可以便于用戶在右手操作時(shí)快速到達(dá)目標(biāo),因?yàn)閲?guó)內(nèi)使用右手的人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于左手用戶,所以我們需要滿足大部分的體驗(yàn),合理利用拇指定律。
    相關(guān)定律:費(fèi)茲定律、拇指定律

     

     

     

     

    實(shí)際產(chǎn)品中的運(yùn)用

     

     

    三、問(wèn)題前置

    對(duì)于我們來(lái)講很多東西是簡(jiǎn)單的,但是不乏會(huì)有一些用戶是陌生的,對(duì)于他們來(lái)講可能會(huì)有填寫(xiě)成本。



    左側(cè)為什么錯(cuò)??
    左圖中理論上并不是錯(cuò),我們經(jīng)常設(shè)計(jì)表單時(shí)都會(huì)用的提示話術(shù),但是我們需要考慮更多維度的東西,對(duì)于我們來(lái)講填寫(xiě)這種表單非常簡(jiǎn)單,例如個(gè)別用戶,可能會(huì)臨時(shí)忘了郵箱格式,又或者輸入手機(jī)號(hào)時(shí)多填了一位數(shù)等等情況,用戶錯(cuò)誤一次操作步驟就會(huì)多一步,反之就是降低使用產(chǎn)品時(shí)的體驗(yàn)。



    建議正確做法~~
    如右圖中,我們?cè)O(shè)計(jì)時(shí)可以更改提示的話術(shù),幫助用戶把問(wèn)題前置,當(dāng)用戶看到提示郵箱時(shí)就會(huì)按照格式去填寫(xiě),通過(guò)把手機(jī)號(hào)的位數(shù)拆分,讓用戶更好的記憶數(shù)字,這樣無(wú)論對(duì)產(chǎn)品還是用戶都沒(méi)有任何損失,反而能降低錯(cuò)誤頻率。

     

     

    實(shí)際產(chǎn)品中的運(yùn)用

     

     

     

     

     

     

     

    四、提升可讀性

    無(wú)論是頁(yè)面還是模塊,用戶在閱讀時(shí)是已掃讀的方式進(jìn)行瀏覽,我們需要保證頁(yè)面的文字元素具備一定的規(guī)律,以此來(lái)提升閱讀效率。



    左側(cè)為什么錯(cuò)??
    左圖中可以看到,文字與輸入框放在同一列進(jìn)行展示,這樣一方面不利于后續(xù)的文字?jǐn)U展,通常這種表單填寫(xiě)的頁(yè)面,在頁(yè)面中都是具有很大的空間位置,這樣排布會(huì)造成視覺(jué)上的不規(guī)律和擁擠,降低了篩選效率,當(dāng)然如果是模塊區(qū)域很小的情況下,可以適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行使用。



    建議正確做法~~
    右圖中我們把文字與輸入?yún)^(qū)域上下排布,雖然文字長(zhǎng)短不一,但依據(jù)對(duì)齊原則在豎列情況看是具備對(duì)齊規(guī)律的,有效的提升信息篩選效率。

     

     

     

    實(shí)際產(chǎn)品中的運(yùn)用

     

     

     

     

     

     

    五、點(diǎn)擊引導(dǎo)

    我們?cè)谧鱿到y(tǒng)功能模塊時(shí)需要注意添加功能點(diǎn)擊引導(dǎo),用戶對(duì)此類消息模塊認(rèn)知上會(huì)默認(rèn)不可點(diǎn)擊,因此需要我們加以引導(dǎo)。



    左側(cè)為什么錯(cuò)??
    我們常見(jiàn)的消息模塊內(nèi)容為兩種,一種是互動(dòng)類消息即用戶與用戶,另一種時(shí)是系統(tǒng)消息即產(chǎn)品推送的內(nèi)容,前者基于用戶習(xí)慣而言用戶已經(jīng)沒(méi)有使用成本默認(rèn)是可以進(jìn)行點(diǎn)擊交互,后者因?yàn)椴糠之a(chǎn)品會(huì)把系統(tǒng)消息作為展示的形式給用戶,但是有些產(chǎn)品的系統(tǒng)消息卻是可以點(diǎn)擊交互,這就導(dǎo)致了用戶認(rèn)知上出現(xiàn)了混亂,左圖中像系統(tǒng)通知功能通知其實(shí)從視覺(jué)上看,并不具備點(diǎn)擊欲望,因此可能會(huì)對(duì)用戶造成錯(cuò)誤的理解。



    建議正確做法~~
    當(dāng)我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)需要注意,若消息列表中存在系統(tǒng)類消息并且可以進(jìn)行交互,在設(shè)計(jì)時(shí)可以添加向箭頭、紅點(diǎn)提示等方式告知用戶可以點(diǎn)擊,如果該功能有數(shù)據(jù)指標(biāo),這種方式也同樣能賦能產(chǎn)品指標(biāo)。

     

     

     

    實(shí)際產(chǎn)品中的案例

     

     

     

     

     

     

     

    六、注意飽和度

    目前市場(chǎng)上產(chǎn)品幾乎都有深色版本,我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)深色版本的顏色時(shí)需要注意飽和度的高低,同樣的飽和度在黑色背景上會(huì)比白色背景上更加亮,這跟人的視覺(jué)感官有很大的關(guān)系,因此我們?cè)谧龊谏姹緯r(shí)需要注意是否調(diào)整飽和度。



    左側(cè)為什么錯(cuò)??
    在黑色背景中使用過(guò)高的飽和度會(huì)刺激眼睛,很多深色版本都是從白色模式通過(guò)反向顏色直接調(diào)整,而彩色元素會(huì)直接運(yùn)用到深色中,那么就會(huì)造成一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)槲覀兞?xí)慣在白色模式下看顏色,忽然切換到黑色中看彩色刺激程度非常高“就像黑夜中忽然打開(kāi)手電筒”,對(duì)眼睛的傷害很高。



    建議正確做法~~
    我們?cè)谠O(shè)計(jì)深色版本時(shí)可以根據(jù)產(chǎn)品主色降低飽和度,包括圖標(biāo)等元素,以此來(lái)緩沖對(duì)用戶視覺(jué)感官的刺激,目前很多大廠的處理方式是直接在彩色元素上添加一層黑色透明遮罩進(jìn)行處理,這樣無(wú)需在添加更多的顏色規(guī)范。

     

     

     

    實(shí)際產(chǎn)品中的案例

     

     

     

     

     

     

     

    七、禁止特殊字體

    在設(shè)計(jì)模塊或者頁(yè)面時(shí)不建議使用特殊字體來(lái)突出文字層級(jí),這樣會(huì)導(dǎo)致視覺(jué)不統(tǒng)一,以及開(kāi)發(fā)成本增加。



    左側(cè)為什么錯(cuò)??
    左圖中灰色字使用了特殊字體,看起來(lái)雖然好看,但在實(shí)際開(kāi)發(fā)中會(huì)導(dǎo)致開(kāi)發(fā)成本增加,我們產(chǎn)品一般使用的是系統(tǒng)字體,若使用特殊字體需要讓開(kāi)發(fā)同學(xué)添加對(duì)應(yīng)字體包,這樣會(huì)導(dǎo)致我們的產(chǎn)品包的內(nèi)存過(guò)大,除非產(chǎn)品中默認(rèn)一直使用該特殊字體,這樣才有使用的價(jià)值。



    建議正確做法~~
    一般系統(tǒng)字體就能夠滿足我們的設(shè)計(jì)需求,在UI設(shè)計(jì)中我們可以通過(guò)不同的字體粗細(xì)來(lái)調(diào)整文字層級(jí),這樣能夠保證視覺(jué)更加統(tǒng)一,減少產(chǎn)品包大小。

     

     

     

    實(shí)際產(chǎn)品中的案例

     

     

     

     

     

     

     

    八、按鈕也要有層級(jí)

    在設(shè)計(jì)時(shí)需要注意多個(gè)入口在同一位置時(shí),需要把它們進(jìn)行層級(jí)劃分,避免影響用戶決策



    左側(cè)為什么錯(cuò)??
    圖中可以看到,兩個(gè)面性按鈕非常明顯的在模塊中,當(dāng)用戶在瀏覽頁(yè)面中很容易出現(xiàn)困惑,到底需要點(diǎn)擊哪個(gè)才能購(gòu)買預(yù)定,因?yàn)閮蓚€(gè)都是面性無(wú)法快速進(jìn)行定位入口,這樣不僅影響用戶決策效率,還會(huì)影響產(chǎn)品點(diǎn)擊率。



    建議正確做法~~
    建議設(shè)計(jì)類似模塊中時(shí),無(wú)論是pc還是移動(dòng)端都需要對(duì)入口進(jìn)行結(jié)構(gòu)劃分,這樣能夠使用戶在瀏覽頁(yè)面時(shí)快速定位到入口,提升決策效率,做體驗(yàn)是解決用戶的思考時(shí)間。

     

     

     

    實(shí)際產(chǎn)品中的案例

     

     

     

     

     

     

     

     

    九、圖標(biāo)保持一致

    在UI設(shè)計(jì)中使用圖標(biāo)時(shí),要保持一致性,確保他們共有相同的視覺(jué)風(fēng)格,相同的重量,填充和描邊。不要混搭。



    左側(cè)為什么錯(cuò)??
    可以看到左圖中的圖標(biāo)并不統(tǒng)一,線性里面摻雜著面性點(diǎn)綴,這在UI設(shè)計(jì)中嚴(yán)重違背了一致性的原則,會(huì)導(dǎo)致我們的頁(yè)面不夠嚴(yán)謹(jǐn)專業(yè)。



    建議正確做法~~
    在設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí),首先要保證圖標(biāo)風(fēng)格一致,其次在這個(gè)基礎(chǔ)上保證圖標(biāo)的描邊粗細(xì)、視覺(jué)占比重量、顏色等,不要出現(xiàn)混搭風(fēng)格。

     

     

     

    實(shí)際產(chǎn)品中的案例

     

     

     

     

     

     

     

     

    十、利用對(duì)比

    在設(shè)計(jì)頁(yè)面模塊時(shí),可以多利對(duì)比度的方式來(lái)體現(xiàn)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)力,鮮明直接的色值能夠直接表達(dá)事物的性質(zhì)以及特點(diǎn),通過(guò)對(duì)比,也能夠更加清晰的強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)中的重點(diǎn),這樣給用戶的印象會(huì)更深刻,同樣會(huì)給產(chǎn)品帶來(lái)一定的趣味性。



    左側(cè)為什么錯(cuò)??
    左圖中單看視覺(jué)也沒(méi)問(wèn)題,只是在表現(xiàn)上圖標(biāo)與背景融入到一塊了,導(dǎo)致視覺(jué)表現(xiàn)力較差,在設(shè)計(jì)中如果符合產(chǎn)品風(fēng)格的前提下,我們可以避免這種方式,這種方式雖然具有視覺(jué)效果但不夠強(qiáng),對(duì)用戶的記憶點(diǎn)不夠深刻。



    建議正確做法~~
    設(shè)計(jì)到類似的模塊時(shí)我們可以利用對(duì)比的關(guān)系,以此突出視覺(jué)元素,通過(guò)顏色焦點(diǎn)引導(dǎo)用戶關(guān)注,強(qiáng)化用戶印象同時(shí)還能增加頁(yè)面的視覺(jué)表現(xiàn)力和氛圍感。

     

     

     

    實(shí)際產(chǎn)品中的案例

     

     

     

     

     

     

     

     

    十一、圖文疊加

    在設(shè)計(jì)圖文疊加的卡片或者頁(yè)面時(shí),我們需要注意不同明度的圖片上,文字識(shí)別是否有阻礙,一般情況會(huì)通過(guò)遮罩方式避免這個(gè)情況。



    左側(cè)為什么錯(cuò)??
    左圖中在深色圖片下字體的可讀性是沒(méi)有問(wèn)題的,但當(dāng)出現(xiàn)文字底部區(qū)域的圖片相對(duì)復(fù)雜時(shí)便會(huì)影響識(shí)別,第二種情況當(dāng)圖片明度過(guò)高時(shí)文字同樣無(wú)法識(shí)別,試想一下,一張白色調(diào)性的圖片上放文字,那基本無(wú)法看清,嚴(yán)重影響閱讀體驗(yàn)。



    建議正確做法~~
    在界面設(shè)計(jì)時(shí)如果遇到類似的卡片,建議在文字區(qū)域添加漸變遮罩的方式,以此保證文字的識(shí)別度,或者添加純黑色透明遮罩進(jìn)行處理,這樣可以兼容不同環(huán)境的圖片與文字的重疊,保證基本的閱讀體驗(yàn)。

     

     

     

    實(shí)際產(chǎn)品中的案例

     

     

     

     

     

     

     

     

    十二、注意遮罩透明

    UI設(shè)計(jì)中經(jīng)常會(huì)遇到彈窗,彈窗是需要配合頁(yè)面遮罩來(lái)讓用戶進(jìn)行專注操作,不同的遮罩透明度所帶來(lái)的專注度也不同。



    左側(cè)為什么錯(cuò)??
    左圖中我們看到,遮罩的透明度過(guò)低,我案例設(shè)置的是17%,此時(shí)彈窗內(nèi)容與頁(yè)面內(nèi)容結(jié)構(gòu)上區(qū)分并不是很明顯,一般彈窗是用來(lái)讓用戶跳脫頁(yè)面內(nèi)容,從而瀏覽彈窗內(nèi)容,轉(zhuǎn)變用戶目標(biāo),當(dāng)彈窗無(wú)法聚焦時(shí)便很難達(dá)到目標(biāo),并且視覺(jué)上層級(jí)更加混亂。



    建議正確做法~~
    右圖中案例我把透明度調(diào)整到了37%,我們此時(shí)再看彈窗很容易就忽略頁(yè)面內(nèi)容,因?yàn)榛疑礁撸趽醵仍礁撸脩籼摳芯驮綇?qiáng),這樣我們可以讓用戶專注彈窗內(nèi)容,同時(shí)視覺(jué)結(jié)構(gòu)上也區(qū)分很明顯。

     

     

     

     

    實(shí)際產(chǎn)品中的案例

     

     

     



    作者:愛(ài)吃貓的魚(yú)___
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    網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)怎么做?新手入門(mén)必看

    鶴鶴

    如今,全球有超過(guò)10億個(gè)活躍網(wǎng)站,每個(gè)網(wǎng)站都在爭(zhēng)奪用戶的注意力。面對(duì)這樣卷到極致的競(jìng)爭(zhēng),如何才能讓你的網(wǎng)站脫穎而出,迅速抓住用戶的心?
    本文將從網(wǎng)站設(shè)計(jì)的第一步出發(fā),帶你深入了解網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)的核心方法、常用工具及實(shí)際設(shè)計(jì)流程,助你一步步打造成功的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)。
     
    一、什么是網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)?
    網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)是指在網(wǎng)站開(kāi)發(fā)之前,通過(guò)低保真或高保真的可視化模型,來(lái)展示網(wǎng)站各個(gè)頁(yè)面的結(jié)構(gòu)、功能以及用戶交互的流程。它是網(wǎng)站設(shè)計(jì)的第一步,也是至關(guān)重要的一步,能夠在項(xiàng)目初始幫助團(tuán)隊(duì)明確項(xiàng)目需求、驗(yàn)證設(shè)計(jì)思路,并確保最終的網(wǎng)站符合預(yù)期。
     
    一般來(lái)說(shuō),網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)有以下幾個(gè)核心目標(biāo):
    1)清晰展示頁(yè)面布局和結(jié)構(gòu):
    通過(guò)原型,設(shè)計(jì)師可以快速確定網(wǎng)頁(yè)的各個(gè)模塊、布局和元素的相對(duì)位置,確保信息的層次感和易用性。
    2)測(cè)試用戶交互流程:
    通過(guò)添加可點(diǎn)擊的交互元素,原型設(shè)計(jì)需要模擬出用戶的實(shí)際操作路徑,便于提前發(fā)現(xiàn)潛在的體驗(yàn)問(wèn)題。
    3)快速驗(yàn)證設(shè)計(jì)思路:
    驗(yàn)證網(wǎng)站整體設(shè)計(jì)思路的可行性,減少后期返工的風(fēng)險(xiǎn)。
    4)溝通和協(xié)作工具:
    原型作為設(shè)計(jì)初期的視覺(jué)化表達(dá),改動(dòng)更容易,便于不同角色的團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行溝通和反饋,提高協(xié)作效率。
     
    二、網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)及元素
    在進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)時(shí),我們要先梳理好網(wǎng)頁(yè)結(jié)構(gòu)。一個(gè)典型的網(wǎng)頁(yè)通常由以下幾個(gè)部分構(gòu)成,每一部分都有需要注意的設(shè)計(jì)要點(diǎn)。
    1、頭部(Header)
    網(wǎng)頁(yè)頭部通常包含導(dǎo)航欄、品牌Logo、搜索框、以及用戶登錄/注冊(cè)按鈕。
    一個(gè)清晰、簡(jiǎn)潔的導(dǎo)航欄能夠極大提升用戶的瀏覽效率。需要注意的是,導(dǎo)航按鈕數(shù)量不宜過(guò)多,建議在3-7個(gè)之間,如果分類實(shí)在過(guò)多,可以使用超級(jí)菜單設(shè)計(jì)。
    2、內(nèi)容區(qū)(Content Area)
    這是網(wǎng)頁(yè)的核心部分,包含文本、圖片、視頻等多種內(nèi)容形式。
    因?yàn)檫@部分內(nèi)容較多,我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)一定要注意信息的分層。通常,重要的信息要展示在最核心區(qū)域,比如首屏中心位,用戶無(wú)需滾動(dòng)頁(yè)面即可看到。
    另外,要注意使用合適的留白避免信息的擁擠感,幫助用戶聚焦在關(guān)鍵信息上;內(nèi)容排版應(yīng)考慮閱讀流暢度,標(biāo)題與正文間的對(duì)比度需要足夠明顯,文字與背景色的搭配也需確保可讀性。
    3、側(cè)邊欄(Sidebar)
    側(cè)邊欄常用于展示額外的導(dǎo)航、推薦內(nèi)容或廣告信息。一個(gè)有效的側(cè)邊欄設(shè)計(jì)應(yīng)提供輔助導(dǎo)航,而不至于讓用戶感到分散注意力。設(shè)計(jì)時(shí)要避免過(guò)于復(fù)雜的內(nèi)容堆積,通常側(cè)邊欄的寬度應(yīng)控制在頁(yè)面總寬度的25%-30%左右,并確保主要內(nèi)容不被遮擋或擠壓。
    4、頁(yè)腳(Footer)
    網(wǎng)站的底部稱為頁(yè)腳,通常包含版權(quán)信息、聯(lián)系信息、相關(guān)鏈接等內(nèi)容。設(shè)計(jì)時(shí)要確保底部信息不顯得冗雜,并通過(guò)合適的排版和顏色對(duì)比,使用戶在需要時(shí)能夠輕松找到底部的關(guān)鍵信息。還可以在底部加入社交媒體圖標(biāo),方便用戶進(jìn)一步關(guān)注品牌動(dòng)態(tài)。
    5、交互元素(Interactive Elements)
    每一個(gè)按鈕的設(shè)計(jì)、每一段文字的排版,都會(huì)影響用戶在頁(yè)面上的行為選擇。像網(wǎng)頁(yè)中的按鈕、表單、鏈接、圖標(biāo)等交互元素,都直接影響用戶的操作體驗(yàn)。
    我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí),盡量讓按鈕更加直觀,色彩搭配上與整體頁(yè)面協(xié)調(diào),同時(shí)保證具備足夠的對(duì)比度,告知用戶可以點(diǎn)擊。其次,表單設(shè)計(jì)需簡(jiǎn)潔、清晰,每個(gè)輸入框需帶有明確的提示信息,以減少用戶出錯(cuò)的可能性。至于圖標(biāo),盡量使用通用圖標(biāo),避免引發(fā)用戶誤解。
     
    三、5款優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)工具
    目前市面上有很多優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)工具,這里我重點(diǎn)為大家介紹5款,大家可以根據(jù)需求選擇一款合適的工具~
    1、摹客RP
    官網(wǎng):
    https://www.mockplus.cn/rp
    摹客RP是一款專業(yè)的在線網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)工具,無(wú)需代碼,輕松打造逼真的網(wǎng)頁(yè)原型。它功能全面,具備界面設(shè)計(jì)、組件設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)等核心原型設(shè)計(jì)能;上手容易,即使沒(méi)有設(shè)計(jì)基礎(chǔ),也能快速使用組件搭建出網(wǎng)頁(yè)界面。
    網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)怎么做?新手入門(mén)必看
     
     
    主要功能點(diǎn)和亮點(diǎn)
    1)豐富的組件與素材:摹客RP有豐富的預(yù)設(shè)組件庫(kù)、擴(kuò)展組件庫(kù)、圖標(biāo)庫(kù)以及免費(fèi)的項(xiàng)目模板,并且預(yù)設(shè)組件自帶交互效果,大幅提高原型設(shè)計(jì)效率;
    2)強(qiáng)大的交互功能:交互功能全面,支持頁(yè)面交互、命令交互、狀態(tài)交互與畫(huà)板交互。其交互能力是國(guó)產(chǎn)設(shè)計(jì)工具中最接近Axure的,并且相較于Axure操作更加簡(jiǎn)單易上手;
    3)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)協(xié)作:支持多人協(xié)作,團(tuán)隊(duì)成員可以同時(shí)編輯和評(píng)論原型,實(shí)現(xiàn)協(xié)同設(shè)計(jì)和版本控制。
    價(jià)格:
    可免費(fèi)使用
    學(xué)習(xí)曲線
    :簡(jiǎn)單易用
    使用環(huán)境
    :基于瀏覽器使用
    推薦理由
    :摹客RP具備強(qiáng)大的快速原型設(shè)計(jì)能力,適合從簡(jiǎn)單線框設(shè)計(jì)到復(fù)雜交互原型的各種需求。同時(shí),它的相性價(jià)比很高,是小白產(chǎn)品經(jīng)理和很多團(tuán)隊(duì)的理想選擇。
    推薦評(píng)級(jí)
    :?????
     
    2、UXpin
    官網(wǎng):https://www.uxpin.com/
    UXpin是一款功能豐富的網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)工具,核心功能涵蓋交互式原型設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)系統(tǒng)管理、實(shí)時(shí)協(xié)作和評(píng)論、可視化設(shè)計(jì)和布局、設(shè)備適配性和預(yù)覽、用戶測(cè)試和反饋等等。
    網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)怎么做?新手入門(mén)必看
     
     
    主要功能點(diǎn)和亮點(diǎn):
    1)強(qiáng)大的交互設(shè)計(jì)功能,可以使用按鈕、鏈接、狀態(tài)轉(zhuǎn)換等交互元素,清晰展示用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)意圖;
    2)支持設(shè)計(jì)系統(tǒng)的創(chuàng)建和管理,可以定義和維護(hù)共享的設(shè)計(jì)元素和樣式;
    3)豐富的第三方集成和插件,比如Sketch、Adobe Creative Cloud等,豐富的插件和擴(kuò)展增強(qiáng)了設(shè)計(jì)功能。
    價(jià)格:
    29美元/月起
    學(xué)習(xí)難度:
    中等
    使用環(huán)境:
    基于瀏覽器使用
    推薦理由:
    UXpin有強(qiáng)大的交互設(shè)計(jì)功能,組件資源豐富,無(wú)縫對(duì)接UI設(shè)計(jì)軟件。
    推薦評(píng)級(jí):????
     
    3、Axure
    官網(wǎng):https://www.axure.com/
    作為老牌的高保真網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)工具,Axure提供了豐富的交互效果和自定義樣式,可以讓產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計(jì)師更好地制作高保真的網(wǎng)頁(yè)原型圖。
    網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)怎么做?新手入門(mén)必看
     
     
    主要功能點(diǎn)和亮點(diǎn):
    1)強(qiáng)大的交互設(shè)計(jì)功能,具有豐富的交互元素和動(dòng)畫(huà)效果,可以創(chuàng)建互動(dòng)鏈路、狀態(tài)變化和過(guò)渡效果等高度交互性的原型;
    2)內(nèi)置豐富的組件庫(kù),涵蓋了常見(jiàn)的UI元素和交互模式,快速拖放即可使用;
    3)生成專業(yè)可交付的設(shè)計(jì)文檔,便于與開(kāi)發(fā)人員和利益相關(guān)者溝通。
    價(jià)格:
    25美元/人/月起
    學(xué)習(xí)難度:
    學(xué)習(xí)曲線較陡,特別是對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),復(fù)雜的交互設(shè)計(jì)和邏輯設(shè)置需要一定時(shí)間學(xué)習(xí)和實(shí)踐。
    使用環(huán)境
    :需要下載客戶端使用
    推薦理由
    :Axure強(qiáng)大的功能和高度自定義能力,使得設(shè)計(jì)師能夠精確地呈現(xiàn)用戶操作路徑和交互細(xì)節(jié)。
    推薦評(píng)級(jí)
    :????
     
    4、Figma
    官網(wǎng):https://www.figma.com/
    Figma是一款知名的在線UI設(shè)計(jì)工具,也可以設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)原型,優(yōu)秀的界面設(shè)計(jì)能力很適合設(shè)計(jì)高保真網(wǎng)頁(yè)。
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    主要功能點(diǎn)和亮點(diǎn):
    1)豐富而靈活的布局和排版工具,包含自動(dòng)布局、網(wǎng)格系統(tǒng)、對(duì)齊工具等;
    2)開(kāi)放的插件生態(tài)系統(tǒng),可以接入第三方擴(kuò)展軟件,集成其他工具功能,定制產(chǎn)品設(shè)計(jì)需求和工作流程;
    3)強(qiáng)大的設(shè)計(jì)組件和樣式庫(kù)功能,設(shè)計(jì)師可以將常用的UI元素、圖標(biāo)、按鈕等制作成組件,并且在不同項(xiàng)目中重復(fù)使用;
    價(jià)格:
    免費(fèi)版和付費(fèi)版(12美元/用戶/月)
    學(xué)習(xí)難度:
    比較簡(jiǎn)單
    使用環(huán)境:
    基于瀏覽器,無(wú)設(shè)備限制
    推薦理由:
    輕量級(jí)設(shè)計(jì)神器,界面超美,使用體驗(yàn)感極佳,UI設(shè)計(jì)師也愛(ài)用
    推薦評(píng)級(jí):?????
     
    5、Proto.io
    官網(wǎng):https://proto.io/
    Proto.io是一款直接將工具定位及協(xié)作化能力寫(xiě)在產(chǎn)品名上的原型設(shè)計(jì)工具,其明確清晰的產(chǎn)品定位決定了其所有功能都是為原型設(shè)計(jì)能力服務(wù)的,它的動(dòng)畫(huà)功能相對(duì)強(qiáng)大,適合設(shè)計(jì)交互復(fù)雜的網(wǎng)頁(yè)原型。
    網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)怎么做?新手入門(mén)必看
     
     
    主要功能點(diǎn)和亮點(diǎn)
    1)豐富的預(yù)設(shè)組件與素材:
    無(wú)需從0開(kāi)始制作項(xiàng)目,直接使用預(yù)設(shè)庫(kù)中的內(nèi)容就能快速完成界面的搭建,輔以必要的屬性樣式設(shè)置,很快就能完成界面設(shè)計(jì)工作。
    2)快速演示與分享:
    支持在各類設(shè)備上進(jìn)行演示,并且能快速通過(guò)分享演示鏈接,將項(xiàng)目分享給同事或客戶。
    價(jià)格:
    29美元/月起
    學(xué)習(xí)曲線:
    操作簡(jiǎn)便,適合初學(xué)者。
    使用環(huán)境
    :Windows、macOS
    推薦理由
    :Proto.io是創(chuàng)建高度交互式原型的理想工具,是移動(dòng)交互設(shè)計(jì)的首選工具。
    推薦評(píng)級(jí)
    :????
     
    四、如何繪制網(wǎng)頁(yè)原型圖?
    了解完了工具,那如何開(kāi)始繪制網(wǎng)頁(yè)原型圖呢?我以摹客RP為例,教你快速上手!
    1、創(chuàng)建網(wǎng)頁(yè)原型項(xiàng)目
    注冊(cè)并登陸摹客RP(
    https://www.mockplus.cn/rp
    ),點(diǎn)擊使用,新建原型項(xiàng)目,選擇Web原型,填寫(xiě)項(xiàng)目名。
    網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)怎么做?新手入門(mén)必看
     
     
    2、繪制網(wǎng)頁(yè)線框
    開(kāi)始繪制網(wǎng)頁(yè)原型時(shí),建議從低保真的線框圖開(kāi)始。這一階段的重點(diǎn)是設(shè)計(jì)出網(wǎng)頁(yè)的整體結(jié)構(gòu)、功能模塊和信息層次的。不要過(guò)多關(guān)注視覺(jué)細(xì)節(jié),而是將注意力放在用戶交互流程和頁(yè)面跳轉(zhuǎn)上。
    網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)怎么做?新手入門(mén)必看
     
     
    3、給元素添加交互
    在線框圖的基礎(chǔ)上,逐步增加交互元素。通過(guò)點(diǎn)擊、輸入、拖動(dòng)等交互方式,模擬用戶實(shí)際瀏覽的操作流程。這一步不僅能夠幫助團(tuán)隊(duì)更直觀地理解用戶體驗(yàn),還能提前發(fā)現(xiàn)潛在的邏輯問(wèn)題。
    4、設(shè)計(jì)高保真網(wǎng)頁(yè)原型
    在經(jīng)過(guò)多輪驗(yàn)證和反饋后,逐步轉(zhuǎn)向高保真原型的設(shè)計(jì)。在這一階段,設(shè)計(jì)師需要加入視覺(jué)設(shè)計(jì)元素,包括顏色、字體、圖標(biāo)、動(dòng)畫(huà)等。高保真原型應(yīng)該盡可能接近最終產(chǎn)品的外觀和操作體驗(yàn),為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供明確的參考。
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    5、反饋與迭代
    網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)并不是一蹴而就的。在完成初稿設(shè)計(jì)后,及時(shí)與團(tuán)隊(duì)和種子用戶分享,收集反饋并進(jìn)行必要的修改。通過(guò)不斷的反饋和迭代,確保原型能夠最大限度地貼近用戶需求和產(chǎn)品目標(biāo)。
    通過(guò)以上幾個(gè)步驟,你就可以順利完成網(wǎng)頁(yè)原型圖的繪制了,為后續(xù)開(kāi)發(fā)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。要注意的是,無(wú)論是低保真還是高保真原型,每個(gè)環(huán)節(jié)的清晰溝通和快速迭代,才是成功的關(guān)鍵。
     
    優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)不僅在于精美的視覺(jué)效果,更在于能夠順利引導(dǎo)并留住用戶。希望通過(guò)本文的介紹,你能對(duì)網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)有更全面的理解。當(dāng)然,最好的提升自己設(shè)計(jì)能力的方法就是實(shí)踐起來(lái),設(shè)計(jì)出屬于你的精美網(wǎng)站吧!


    作者:摹客設(shè)計(jì)云
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    來(lái)源:站酷
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    “字”在必得:金融界面字體的奧秘

    鶴鶴

    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
     
    引言
    想象一下,你正在使用一個(gè)股票交易應(yīng)用,屏幕上滿是瞬息萬(wàn)變的數(shù)字、曲線和箭頭,心跳也隨著這些數(shù)據(jù)的波動(dòng)而加速。在這樣的環(huán)境中,如何迅速抓住關(guān)鍵信息,成為了每個(gè)用戶面臨的挑戰(zhàn)。這時(shí),字體就如同一位無(wú)聲的向?qū)В擅畹匾龑?dǎo)著視線,將復(fù)雜的數(shù)據(jù)變得清晰易讀。
     
    金融界面的字體設(shè)計(jì),遠(yuǎn)不止是“好看”這么簡(jiǎn)單。它需要在美學(xué)與功能之間找到精確的平衡,不僅要傳達(dá)大量實(shí)時(shí)信息,還要給用戶帶來(lái)一種“可信賴”的安全感。這一點(diǎn),正是金融行業(yè)與電商、社交或娛樂(lè)行業(yè)的根本區(qū)別。后者可能更加注重吸引眼球的視覺(jué)沖擊,而金融行業(yè)則更強(qiáng)調(diào)精確、簡(jiǎn)潔與專業(yè)。
     
    接下來(lái),本文將從金融行業(yè)獨(dú)特的字體需求入手,探討其與其他行業(yè)的差異,并總結(jié)出金融界面字體設(shè)計(jì)的最佳實(shí)踐。不論你是設(shè)計(jì)師,還是普通用戶,相信你都會(huì)從中發(fā)現(xiàn)那些往往被忽視,卻又至關(guān)重要的“字體奧秘”。
     
    一、金融字體的三大特性
    金融界面的字體設(shè)計(jì),就像一位訓(xùn)練有素的解碼員,面對(duì)的是高強(qiáng)度的信息“風(fēng)暴”。它需要快速、高效地幫用戶從數(shù)據(jù)海洋中提取關(guān)鍵信息,而這一切的實(shí)現(xiàn),都依賴于三個(gè)關(guān)鍵特性:
    高信息密度的適應(yīng)性
    動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的穩(wěn)定性
    專業(yè)性與權(quán)威感
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
     
    1.
    高信息密度:讓復(fù)雜不再?gòu)?fù)雜
    金融界面充滿了動(dòng)態(tài)數(shù)字、趨勢(shì)圖和密密麻麻的百分比。如果沒(méi)有合適的字體,這些內(nèi)容可能會(huì)讓人頭昏腦漲。就像在擁擠的街市中尋找一家咖啡館,清晰的標(biāo)牌顯得尤為重要。
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
    字體清晰度
    面對(duì)密集的信息,簡(jiǎn)潔、清晰的字體是首選。試想,如果用復(fù)雜的花哨字體來(lái)展示股票代碼,用戶可能要盯著屏幕好幾秒才能辨認(rèn)清楚,這無(wú)疑是災(zāi)難性的體驗(yàn)。
    層次感與區(qū)分度
    同一界面中的信息有輕重之分。有些內(nèi)容是“聚光燈下的明星”,需要立即吸引用戶注意;而另一些則是“背景板”,應(yīng)該低調(diào)而輔助。通過(guò)合理調(diào)整字號(hào)、粗細(xì)和顏色搭配,幫助用戶快速聚焦重要數(shù)據(jù)。例如,“實(shí)時(shí)股票價(jià)格”可以采用加粗字體,而“漲跌幅”表頭則可以使用較細(xì)的字體來(lái)區(qū)分。
     
    2.
    實(shí)時(shí)性:數(shù)據(jù)跳舞,視覺(jué)穩(wěn)如泰山
    在金融行業(yè),“實(shí)時(shí)性”是絕對(duì)的主角。股票、外匯甚至加密貨幣的價(jià)格可能在眨眼間改變。字體設(shè)計(jì)需要確保數(shù)據(jù)在更新時(shí)的清晰與穩(wěn)定,就像車輪飛速旋轉(zhuǎn)時(shí),輪胎必須緊貼地面。
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    字體穩(wěn)定性
    沒(méi)有什么比刷新數(shù)據(jù)時(shí)字體突然跳動(dòng)或模糊更令人抓狂了!理想的字體應(yīng)能在動(dòng)態(tài)變化中保持一致的可讀性,為用戶帶來(lái)平穩(wěn)、舒適的視覺(jué)體驗(yàn)。
    動(dòng)態(tài)反饋
    想象一下,當(dāng)漲幅和跌幅數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)變化,采用不同的顏色和粗細(xì),用戶可以瞬間識(shí)別市場(chǎng)走勢(shì)。這不僅提升了信息處理效率,還增強(qiáng)了操作的沉浸感。
     
    3.
    專業(yè)性:穩(wěn)重的“西裝”,可信的“外表”
    金融界面需要向用戶傳遞一種“別擔(dān)心,我很可靠”的感覺(jué),而字體設(shè)計(jì)正是這種信任感的重要來(lái)源。與電商或娛樂(lè)行業(yè)的活潑風(fēng)格不同,金融字體更像穿著整齊西裝的專業(yè)人士。
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    避免裝飾性字體
    過(guò)于個(gè)性的字體可能會(huì)干擾用戶的注意力,甚至讓重要信息被誤解。無(wú)襯線字體(如思源黑體、Roboto)是穩(wěn)重感和專業(yè)性的最佳代表。
    增強(qiáng)信任感
    字體越簡(jiǎn)潔,用戶對(duì)平臺(tái)的信任度就越高。一套清晰、干凈、符合行業(yè)氣質(zhì)的字體設(shè)計(jì),能讓用戶安心瀏覽復(fù)雜的數(shù)據(jù),專注于做出決策。
     
    二、其他行業(yè)特色:字體的多面角色
    如果金融行業(yè)的字體設(shè)計(jì)是“冷靜的思考者”,那么其他行業(yè)則是“多才多藝的演員”,總是試圖用字體來(lái)吸引眼球、打動(dòng)人心。在電商、社交和娛樂(lè)行業(yè),字體不僅僅是信息的載體,更是情感和創(chuàng)意的表達(dá)。
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    1.
    電商行業(yè):字體的“銷售員”
    在電商平臺(tái),字體就像一位經(jīng)驗(yàn)豐富的銷售員,用鮮明的視覺(jué)表現(xiàn)力抓住用戶的注意力,并促使他們買單。
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    視覺(jué)沖擊力與吸引力
     
    想象一下“雙十一”購(gòu)物節(jié),各大平臺(tái)的促銷頁(yè)面是不是讓你眼花繚亂?字體的大號(hào)、粗體和鮮艷的配色組合,在第一秒就能吸引你的視線。比如“50% OFF” 的字體常常比商品名稱還大,就是為了讓你忍不住點(diǎn)進(jìn)去看看。
    情感連接與品牌調(diào)性
     
    年輕化品牌喜歡用俏皮的手寫(xiě)體,而奢侈品電商則鐘愛(ài)優(yōu)雅的襯線字體。字體不僅傳遞了促銷信息,還在潛移默化中影響了用戶對(duì)品牌的感知。
     
    2.
    社交行業(yè):字體的“派對(duì)達(dá)人”
    社交應(yīng)用的核心是讓用戶互動(dòng)和分享,因此字體設(shè)計(jì)往往追求輕松愉快的氛圍,就像派對(duì)上的主角,總是讓人忍不住多看幾眼。
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    年輕化與活力
     
    一些社交平臺(tái)甚至?xí)脦в惺掷L感的字體,讓界面更具個(gè)性和親和力。比如,某些聊天應(yīng)用在發(fā)送消息時(shí)動(dòng)態(tài)變化的字體效果,仿佛在說(shuō):“嘿,這條消息真的很重要!”
    多樣性與趣味性
     
    字體和表情符號(hào)、圖標(biāo)相結(jié)合,創(chuàng)造出豐富多彩的視覺(jué)體驗(yàn)。例如,用戶可以選擇不同的字體風(fēng)格來(lái)個(gè)性化他們的動(dòng)態(tài)或評(píng)論。
     
    3.
    娛樂(lè)行業(yè):字體的“變裝大師”
    娛樂(lè)行業(yè)是字體創(chuàng)意的游樂(lè)場(chǎng)。無(wú)論是電影宣傳海報(bào)還是游戲界面,字體都需要為內(nèi)容增加戲劇感和沉浸感。
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    創(chuàng)意與表現(xiàn)力
     
    想象一個(gè)即將上映的超級(jí)英雄電影的海報(bào)。字體通常會(huì)有金屬質(zhì)感或充滿力量的設(shè)計(jì),直接讓你感受到“英雄即將登場(chǎng)”的震撼。
    個(gè)性化與情感表達(dá)
     
    游戲界面的字體設(shè)計(jì)可能會(huì)融入奇幻風(fēng)格的字形,讓用戶仿佛進(jìn)入了另一個(gè)世界;音樂(lè)平臺(tái)的字體則可能充滿流動(dòng)感,像是旋律在眼前跳動(dòng)。
     
    三、金融與其他行業(yè)的字體設(shè)計(jì)較量
    如果說(shuō)字體設(shè)計(jì)是一場(chǎng)馬拉松,金融行業(yè)的選手永遠(yuǎn)在追求穩(wěn)定和精準(zhǔn),而其他行業(yè)的選手則更關(guān)注如何在觀眾面前展現(xiàn)創(chuàng)意的“跑步姿勢(shì)”。這兩種風(fēng)格背后,反映了它們各自獨(dú)特的設(shè)計(jì)目標(biāo)和用戶需求。
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    1.
    功能性與表現(xiàn)力:冷靜 vs 熱情
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    金融行業(yè):功能性至上
     
    金融行業(yè)的用戶就像在忙碌的指揮室里工作,字體必須是他們的得力助手,能夠迅速傳遞關(guān)鍵信息。字體的選擇就像挑選工具,重在精準(zhǔn)和可靠。“少即是多”的設(shè)計(jì)理念在這里大放異彩,過(guò)多的裝飾性元素反而會(huì)干擾信息傳遞。
    其他行業(yè):表現(xiàn)力為主
     
    在電商、社交或娛樂(lè)界面,字體更像是廣告牌,隨時(shí)吸引用戶駐足。比如,電商促銷信息的字體常常是大而醒目的;社交平臺(tái)通過(guò)趣味字體為用戶帶來(lái)輕松感;娛樂(lè)行業(yè)則用獨(dú)特的字形讓內(nèi)容充滿故事感。
     
    2.
    信息結(jié)構(gòu):層次邏輯 vs 自由
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
    金融行業(yè):嚴(yán)格的層次結(jié)構(gòu)
     
    金融界面中的信息常常需要清晰的層次劃分,比如實(shí)時(shí)價(jià)格是最重要的,需要通過(guò)加粗和大字號(hào)體現(xiàn),而次要信息則退居二線。就像在軍事指揮中,誰(shuí)是將軍、誰(shuí)是士兵,一眼就能分辨。
    其他行業(yè):靈活的信息呈現(xiàn)
     
    在電商頁(yè)面中,字體層次的邏輯可能被視覺(jué)沖擊取代,比如突出打折力度而非商品細(xì)節(jié);而在社交或娛樂(lè)界面中,字體的層次往往為情感服務(wù),讓用戶感覺(jué)親切或有趣就夠了。
     
    3.數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)性:實(shí)時(shí)波動(dòng) vs 靜態(tài)展示
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
    金融行業(yè):實(shí)時(shí)性挑戰(zhàn)
     
    金融界面需要處理大量動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),字體必須在快速刷新中保持穩(wěn)定。試想一個(gè)股票行情界面,如果數(shù)字跳動(dòng)時(shí)字體變得模糊或失去對(duì)齊,用戶的信任度可能瞬間下降。
    其他行業(yè):相對(duì)靜態(tài)
     
    電商頁(yè)面的內(nèi)容通常是靜態(tài)的,比如商品描述或價(jià)格;即便有動(dòng)態(tài)元素,也多是通過(guò)動(dòng)畫(huà)效果吸引眼球,字體本身無(wú)需承受“動(dòng)態(tài)壓力”。
     
    4.品牌調(diào)性:權(quán)威感 vs 個(gè)性化
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
    金融行業(yè):專業(yè)性第一
     
    金融字體設(shè)計(jì)的目標(biāo)是“穩(wěn)”,這種穩(wěn)重感通過(guò)簡(jiǎn)潔的無(wú)襯線字體傳遞,比如思源黑體或Roboto,確保用戶感受到平臺(tái)的專業(yè)和可信。
    其他行業(yè):個(gè)性至上
     
    在其他行業(yè),字體是品牌的代言人。比如,某奢侈品電商用優(yōu)雅的襯線字體強(qiáng)調(diào)高端;某音樂(lè)平臺(tái)則用流動(dòng)感的字體展現(xiàn)年輕與活力。
     
    四、讓金融界面字體脫穎而出的設(shè)計(jì)秘訣
    金融界面的字體設(shè)計(jì)是一門(mén)平衡藝術(shù),它兼具美學(xué)與科學(xué),不僅決定了界面的視覺(jué)吸引力,更直接影響用戶處理信息的效率。以下是優(yōu)化金融界面字體設(shè)計(jì)的幾大關(guān)鍵策略,幫助設(shè)計(jì)師打造既專業(yè)又高效的用戶體驗(yàn)。
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
     
    1. 字體選擇:讓專業(yè)與簡(jiǎn)潔說(shuō)話
    在金融界面中,字體不僅僅是信息的載體,它更像是隱形的指揮官,負(fù)責(zé)組織引導(dǎo)用戶的注意力。
     
    中文字體推薦:現(xiàn)代感與功能性的結(jié)合
     
    選擇具備簡(jiǎn)潔、清晰特性的無(wú)襯線字體,如思源黑體、蘋(píng)方、Roboto。這些字體在小字號(hào)下依然保持出色的可讀性,能夠輕松適應(yīng)高密度數(shù)據(jù)展示的場(chǎng)景。對(duì)全球用戶的多語(yǔ)言需求而言,Noto 系列也是值得推薦的選擇。
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
    等寬字體的魔力:數(shù)字對(duì)齊的“黃金法則”
     
    在金融界面中,數(shù)字是用戶最關(guān)注的核心信息。等寬字體(如 DIN PRO、Roboto Mono)通過(guò)統(tǒng)一的字符寬度確保數(shù)字整齊排列,特別適合用在價(jià)格列表、報(bào)表或?qū)崟r(shí)行情中,幫助用戶快速捕捉關(guān)鍵信息。
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    避開(kāi)復(fù)雜字體:穩(wěn)重與效率優(yōu)先
     
    金融界面需要傳遞信任感和專業(yè)性。復(fù)雜、裝飾性強(qiáng)的字體雖然吸引眼球,但可能分散注意力或降低信息傳遞的效率。設(shè)計(jì)師應(yīng)選擇以功能性為主導(dǎo)的字體風(fēng)格。
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
     
    2. 字體搭配:讓數(shù)據(jù)與文字“各司其職”
    在金融界面中,清晰的視覺(jué)層次是高效信息傳遞的基礎(chǔ)。字體搭配的關(guān)鍵是分工明確,既要突出重點(diǎn),又要整體和諧。
     
    分清主次:層次感提升閱讀效率
     
    界面中的主要數(shù)據(jù)(如股票實(shí)時(shí)價(jià)格)需要用更大的字號(hào)、加粗的字體突出顯示,而次要信息(如漲跌幅或變化百分比)則采用較小字號(hào)或常規(guī)字體。這種層次化設(shè)計(jì)讓用戶無(wú)需費(fèi)力尋找,便能迅速獲取關(guān)鍵數(shù)據(jù)。
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
    信息密集型界面的優(yōu)化:間距是關(guān)鍵
     
    在展示大量數(shù)據(jù)的界面中,適當(dāng)調(diào)整字體間距和行高可以顯著提升閱讀體驗(yàn)。狹小的間距會(huì)讓用戶感到壓迫,而過(guò)大的間距又會(huì)浪費(fèi)空間。設(shè)計(jì)師需要找到兩者的平衡點(diǎn),為信息營(yíng)造“呼吸感”。
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
    字體混排的原則:風(fēng)格統(tǒng)一
     
    如果界面需要使用多種字體類型(如無(wú)襯線字體和等寬字體),確保它們?cè)谝曈X(jué)風(fēng)格上保持協(xié)調(diào),例如字高、線條粗細(xì)的一致性,避免視覺(jué)上的割裂感。
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
     
    3. 色彩與字體:用視覺(jué)語(yǔ)言傳遞信息
    色彩與字體在信息傳遞中密不可分,它們的協(xié)作能夠顯著提升數(shù)據(jù)的可讀性和層次感。
     
    紅漲綠跌的經(jīng)典搭配:快速傳遞狀態(tài)信息
     
    在中國(guó)金融界面中,紅色表示漲幅、綠色表示跌幅已成為默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)。設(shè)計(jì)師可以通過(guò)加粗字體、提高亮度等方式進(jìn)一步強(qiáng)化狀態(tài)信息。例如,將漲幅用紅色粗體顯示,同時(shí)增加動(dòng)態(tài)效果,如數(shù)字跳動(dòng)或背景漸變,吸引用戶注意。
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
    背景與字體的對(duì)比度:清晰是第一要義
     
    字體和背景之間的對(duì)比度直接決定了信息的可讀性。在深色背景的圖表上,使用白色字體能提供清晰的閱讀體驗(yàn),而淺色背景下則適合使用深色字體。對(duì)于復(fù)雜圖表區(qū)域,可以增加半透明的背景色塊,讓數(shù)據(jù)文字脫穎而出。
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    4. 全球化適配:超越語(yǔ)言的設(shè)計(jì)
    隨著金融平臺(tái)的全球化擴(kuò)展,字體設(shè)計(jì)需要適應(yīng)多語(yǔ)言和跨文化的需求,保證用戶無(wú)論身處何地都能獲得一致的體驗(yàn)。
     
    多語(yǔ)言統(tǒng)一性:跨語(yǔ)言風(fēng)格一致
     
    確保字體能夠同時(shí)支持多種語(yǔ)言(例如中英混排),并在字形上保持協(xié)調(diào)。例如,思源黑體和 Noto 系列字體能夠在中文和英文之間提供流暢的視覺(jué)過(guò)渡,避免出現(xiàn)風(fēng)格突兀的情況。
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    文化適配:因地制宜的設(shè)計(jì)調(diào)整
     
    不同文化背景的用戶在字體偏好上存在顯著差異。例如,東亞用戶通常傾向于簡(jiǎn)潔、現(xiàn)代的無(wú)襯線字體,這與當(dāng)?shù)貜?qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔、直觀和功能性的設(shè)計(jì)理念密切相關(guān)。而在歐洲,尤其是一些注重傳統(tǒng)和權(quán)威感的市場(chǎng),用戶可能更偏好經(jīng)典、優(yōu)雅的襯線字體,因其在視覺(jué)上傳達(dá)的穩(wěn)定性和歷史感。此外,字體的選擇也要考慮當(dāng)?shù)氐奈幕蛯徝榔茫O(shè)計(jì)師應(yīng)根據(jù)目標(biāo)用戶的地域特點(diǎn),做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以增強(qiáng)用戶的視覺(jué)認(rèn)同和品牌親和力。
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
    從右到左語(yǔ)言的適配
     
    對(duì)于阿拉伯語(yǔ)、希伯來(lái)語(yǔ)等從右到左書(shū)寫(xiě)的語(yǔ)言,設(shè)計(jì)師在界面設(shè)計(jì)中需要特別注意文字布局和對(duì)齊方式。與從左到右書(shū)寫(xiě)的語(yǔ)言不同,這些語(yǔ)言的閱讀方向要求設(shè)計(jì)師重新調(diào)整文本流的排列,確保信息的傳遞符合用戶的閱讀習(xí)慣。此外,界面中的元素,如按鈕、圖標(biāo)、導(dǎo)航欄等,也需要根據(jù)從右到左的閱讀順序進(jìn)行相應(yīng)的鏡像處理,以確保用戶能夠自然而流暢地與界面互動(dòng),從而融入這些文化環(huán)境并提升用戶體驗(yàn)。
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
     
    5. 測(cè)試與迭代:用戶的眼睛不會(huì)說(shuō)謊
    字體設(shè)計(jì)的優(yōu)劣,最終由用戶的體驗(yàn)感受決定。通過(guò)反復(fù)測(cè)試和調(diào)整,可以確保字體在實(shí)際使用中的效果。
     
    用戶測(cè)試:直觀反饋?zhàn)钪匾?/span>
     
    組織用戶測(cè)試,觀察他們?cè)趯?shí)際操作中的閱讀速度和理解情況。通過(guò)熱圖分析,找出用戶注意力的集中點(diǎn),優(yōu)化字體和信息的排布。
    迭代優(yōu)化:根據(jù)數(shù)據(jù)說(shuō)話
     
    結(jié)合用戶行為數(shù)據(jù)(如點(diǎn)擊率、跳出率),對(duì)字體樣式、顏色對(duì)比度和層次感進(jìn)行微調(diào),持續(xù)改善用戶體驗(yàn)。
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
     
    6.
    金融界面字體設(shè)計(jì)原則:穩(wěn)、準(zhǔn)、簡(jiǎn)
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
    一句話記住原則:“穩(wěn)、準(zhǔn)、簡(jiǎn)”
    “字”在必得:金融界面字體的奧秘
     
     
     
    小結(jié):
    字體不僅僅是視覺(jué)元素,更是金融界面交流的核心載體。在金融這個(gè)精密的生態(tài)系統(tǒng)中,字體承載著遠(yuǎn)超其表面積的信息與功能價(jià)值。它不僅傳遞數(shù)據(jù),更傳遞專業(yè)性、可信度和品牌特質(zhì)。
     
    優(yōu)秀的金融界面字體設(shè)計(jì)猶如一位卓越的翻譯,將復(fù)雜的數(shù)字語(yǔ)言轉(zhuǎn)化為直觀、清晰且易于理解的視覺(jué)語(yǔ)言。它需要在專業(yè)性與人性化之間找到微妙的平衡,在信息密度與閱讀舒適度之間尋求最佳契合。
     
    未來(lái)的金融界面字體設(shè)計(jì)將更加智能化、個(gè)性化,同時(shí)保持其核心價(jià)值:傳遞信息、建立信任、提升用戶體驗(yàn)。設(shè)計(jì)師需要不斷迭代,以用戶的視角思考,用技術(shù)和美學(xué)共同塑造金融信息交互的新形態(tài)。
     
    字體的力量,不僅在于其形態(tài),更在于其所能承載的信息深度和情感溫度。在金融界面中,每一個(gè)字符都在講述一個(gè)故事,每一種字體都在構(gòu)建一種信任。


    作者:西子小宇宙
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    彌散風(fēng)蛇年海報(bào)設(shè)計(jì)教程

    鶴鶴

    • 風(fēng)格:彌散復(fù)古風(fēng)統(tǒng)一確認(rèn)(背景繪制)。
    •  
      主體圖形:蛇和燈籠作為蛇年新年的聯(lián)想元素。
    •  
      點(diǎn)綴圖形:采用冬季梅花和燈光星光來(lái)營(yíng)造新年氛圍。
    •  
      排版構(gòu)圖:是傳統(tǒng)上下對(duì)稱構(gòu)圖。
    彌散風(fēng)蛇年海報(bào)設(shè)計(jì)教程
     
     
    2021年興起的彌散風(fēng)是通過(guò)色彩的漸變來(lái)創(chuàng)造出視覺(jué)上的模糊效果,極具氛圍感。較低設(shè)計(jì)成本就能獲得良好視覺(jué)效果,這樣高性價(jià)比的彌散風(fēng)這兩年都很受歡迎。
    這里使用的設(shè)計(jì)工具是「
    行空設(shè)計(jì)
    」,可PC端搜索使用,邊看邊操作效果更佳哦~
    風(fēng)格背景確認(rèn)
    此次海報(bào)用的是彌散復(fù)古風(fēng),所有圖形需統(tǒng)一配色和風(fēng)格,主要控制以下兩個(gè)參數(shù):
    •  
      圖形設(shè)置「高斯模糊」5-40值不等
    •  
      配色采用橙紅和藍(lán)色復(fù)古撞色
    彌散漸變背景,為了讓背景漸變過(guò)渡更自然,由兩個(gè)圖形漸變構(gòu)成,高斯模糊值40。兩個(gè)形狀的接壤處用鋼筆工具自行調(diào)整即可。
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    燈籠繪制
    燈籠分燈身和兩頭臺(tái)座。
    •  
      燈身:由兩個(gè)橢圓形減去頂層得到對(duì)稱兩片扇面,再?gòu)?fù)制一次留下交集和第三個(gè)橢圓減去頂層得到第二對(duì)扇面,如此往復(fù)得到所有扇面組成燈身。燈身填充漸變色#F08B64透明度0%_#F84F67_#F2715A,高斯模糊10。
    •  
      臺(tái)座:臺(tái)座用長(zhǎng)方形雙擊進(jìn)入路徑編輯,將底部?jī)啥隋^點(diǎn)分別向反方向移動(dòng)等距離即可。在上下兩邊中間新建錨點(diǎn)向上移動(dòng)一定距離,雙擊錨點(diǎn)即可得到對(duì)稱弧度,調(diào)整手柄去擬合燈身底部弧度即可。上臺(tái)座填充漸變色#FD9F98透明度0-100%,下臺(tái)座填充色#FAA191,高斯模糊10。
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    蛇的繪制
    蛇的繪制主要在于漸變自然,形態(tài)繪制用鋼筆工具即可。
    •  
      蛇頭:如圖分三截進(jìn)行漸變調(diào)整,漸變色#07E8F7,透明度100-0%,高斯模糊10。
    •  
      蛇尾:如圖分兩截進(jìn)行漸變調(diào)整,漸變色#07E8F7,透明度0-100%,高斯模糊10。
    •  
      斑點(diǎn):斑點(diǎn)為大小不一的圓,填充#F8F8BF,高斯模糊10。
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    點(diǎn)綴圖形
    點(diǎn)綴圖形不要求對(duì)稱,因此用鋼筆工具大致繪制出來(lái)即可。
    梅花:分別繪制花蕊和花瓣,花瓣填充漸變#E74C48_#FFFFFF透明度0%,花蕊填充#F6D049
    星星:不同大小的星星可以設(shè)置不同的高斯模糊,更具有動(dòng)態(tài)美感。
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    文字排版
    “newyear”文字使用的是免費(fèi)商用的字體是卡通字體「豆豆體P」,高斯模糊8。整體排版是上下排版,四個(gè)角落可以安排品牌logo和祝福文字等等,保持整體的對(duì)稱美感。
    彌散風(fēng)蛇年海報(bào)設(shè)計(jì)教程
     


    作者:行空設(shè)計(jì)
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    一起來(lái)看看像素風(fēng)UI設(shè)計(jì)~

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

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    作者:黑馬青年
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    醫(yī)療設(shè)備UI界面設(shè)計(jì)優(yōu)化-冰凍切片機(jī)

    濤濤

    由于面世時(shí)間許久,該設(shè)備的操作界面已經(jīng)落后于目前的主流界面顯示,同時(shí)舊版本的UI界面操作交互上有一定的優(yōu)化空間,于是有了本次的UI界面的重新優(yōu)化REDESIGN。

    深色 UI 界面設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

    主色調(diào)選擇:深色界面通常以黑色、深灰色等為基底色調(diào),如 #000000、#121212 這類純黑或接近純黑的顏色能打造深邃背景。在此基礎(chǔ)上,可選取少量高飽和度色彩作為強(qiáng)調(diào)色,像亮藍(lán)色(#007AFF)、熒光綠(#39FF14)等,用于按鈕、圖標(biāo)、重要提示信息,形成鮮明對(duì)比,吸引用戶注意力,確保關(guān)鍵操作醒目。

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