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    如何區(qū)別B端與C端的產(chǎn)品設計差異?

    2021-12-27    濤濤

    隨著企業(yè)數(shù)字化轉型,B 端產(chǎn)品越來越受到人們的重視,B 端產(chǎn)品也越來越豐富,越來越多的 C 端設計師轉行到 B 端產(chǎn)品的設計上來。

    如何區(qū)別B端與C端的產(chǎn)品設計差異?我總結了26條對比!

    但是,如何區(qū)別 C 端產(chǎn)品與 B 端產(chǎn)品,如何將 C 端產(chǎn)品的設計經(jīng)驗應用到 B 端產(chǎn)品上?這是一個需要思考與研究的問題。

    從各個緯度來講,C 端產(chǎn)品與 B 端產(chǎn)品具有一些明顯的差別。接下來,我們就從區(qū)別 B 端與 C 端產(chǎn)品的 26 條上,來對比一下二者的差異。

    Let’s gooooooo……

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    基礎

    1. 定義

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    B 端產(chǎn)品:為企業(yè)客戶提供商業(yè)價值的產(chǎn)品及服務。

    C 端產(chǎn)品:滿足個體用戶需求的產(chǎn)品與服務。

    2. 獲取途徑

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    B 端產(chǎn)品:公司領導層決策,普通員工使用,需要銷售推廣,通常將線下“大型會議、峰會、行業(yè)展會”作為主要場地,讓客戶近距離了解產(chǎn)品,樹立專業(yè)的行業(yè)形象與行業(yè)口碑,進而吸引企業(yè)客戶的興趣(如作者之前所在的安防企業(yè),就會頻繁的參加展會,展示自己的專業(yè)能力)。

    C 端產(chǎn)品:個人主觀意愿下載使用,需要利用拉新、促活等營銷方式,實現(xiàn)不斷的新增、日活來加持自身體量。

    3. 產(chǎn)品形態(tài)

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    B 端產(chǎn)品:SaaS 平臺、客戶端,多為 PC 端產(chǎn)品。

    C 端產(chǎn)品:APP、小程序多為 Mobile 端產(chǎn)品。

    3. 功能聚焦

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    B 端產(chǎn)品:具有多功能模塊及多角色之間的協(xié)作。

    C 端產(chǎn)品:以核心功能點為主,以及圍繞核心功能點,完善用戶體驗及增值服務。

    4. 所屬類型

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    B 端產(chǎn)品:產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。

    產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)是基于互聯(lián)網(wǎng)技術和生態(tài),對各個垂直產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈和內(nèi)部的價值鏈進行重塑和改造,從而形成的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)和形態(tài)。(百度百科)

    C 端產(chǎn)品:消費互聯(lián)網(wǎng)。

    消費互聯(lián)網(wǎng)是以個人為用戶,以日常生活為應用場景的應用形式,滿足消費者在互聯(lián)網(wǎng)中的消費需求而生的互聯(lián)網(wǎng)類型。(百度百科)

    5. 生態(tài)屬性

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    B 端產(chǎn)品:相伴共生,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)每一個行業(yè)的結構、模式各不相同,必須通過整個產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)產(chǎn)生降本效應、提高效率,形成資源優(yōu)化配置,產(chǎn)生 1+1>2 的效益。

    C 端產(chǎn)品:贏家通吃,比如通過燒錢取得規(guī)模優(yōu)勢、利用人性的心理弱點去進行各種產(chǎn)品、用戶數(shù)據(jù)的采集,沒有底線、互聯(lián)網(wǎng)殺熟等行為。

    產(chǎn)品維度

    1. 產(chǎn)品本質(zhì)

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    B 端產(chǎn)品:本質(zhì)是“進”,是幫用戶(客戶),節(jié)約時間,降低成本,增加收益。

    C 端產(chǎn)品:本質(zhì)是“出”,需要用戶消費時間與金錢,滿足個人的情感和生理需求。

    2. 商業(yè)模式

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    B 端產(chǎn)品:企業(yè)按需定制付費較多、個人付費較少。

    C 端產(chǎn)品:用戶流量和資源的變現(xiàn)實現(xiàn)營收,例如:廣告、導流、增值服務。

    3. 開發(fā)周期

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    B 端產(chǎn)品:由于產(chǎn)品更新迭代有較大的成本,因此,開發(fā)周期相對長,按月或年,大版本迭代。

    C 端產(chǎn)品:周期相對短,按周或月,小版本快速迭代。

    4. 生命周期

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    B 端產(chǎn)品:由產(chǎn)業(yè)鏈以及商業(yè)模式?jīng)Q定,生命周期往往較長。

    C 端產(chǎn)品:一般產(chǎn)品的保鮮期比較短,生命周期較短。

    5. 產(chǎn)品關注點

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    B 端產(chǎn)品:專注業(yè)務及行業(yè)化的解決方案。

    C 端產(chǎn)品:專注對人性的滿足。

    6. 產(chǎn)品需求來源

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    B 端產(chǎn)品:來源公司戰(zhàn)略或業(yè)務線調(diào)整,甚至客戶預期。

    C 端產(chǎn)品:產(chǎn)品經(jīng)理的市場洞察力和敏銳度,主動發(fā)現(xiàn)。

    7. 產(chǎn)品思維

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    B 端產(chǎn)品:往往以工具化思維服務行業(yè)客戶,更理性。

    C 端產(chǎn)品:往往以游戲化思維增強用戶的體驗,滿足用戶,更感性。

    8. 行業(yè)壁壘

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    B 端產(chǎn)品:由于業(yè)務、場景屬性,容易建立行業(yè)壁壘,客戶的切換成本比較大。

    C 端產(chǎn)品:行業(yè)壁壘比較難以建立,往往以體量優(yōu)勢及價格優(yōu)勢擠壓對手,同時,同時用戶的切換成本較低。

    用戶維度

    1. 用戶類型

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    B 端產(chǎn)品:用戶通常是一個團體或組織,用戶的社會屬性比較明顯。

    C 端產(chǎn)品:目標用戶通常是具有某些特質(zhì)的人群,具有明顯的自然屬性,且沒有組織架構。

    2. 用戶體量

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    B 端產(chǎn)品:作為工具屬性的產(chǎn)品,用戶體量比較小,甚至有些定制化產(chǎn)品的用戶只有幾人。

    C 端產(chǎn)品:相對而言,用戶體量較大或非常大,才可以形成規(guī)模效應,進行流量變現(xiàn)。

    3. 使用時機

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    B 端產(chǎn)品:往往僅工作日工作時間使用,用戶在節(jié)假日,非必要不使用。

    C 端產(chǎn)品:用戶會在任意時間。

    4. 使用時長

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    B 端產(chǎn)品:相對固定,且希望越短越好。

    C 端產(chǎn)品:彈性較大,且希望越長越好。

    5. 使用意愿

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    B 端產(chǎn)品:根據(jù)公司決策進行采購,用戶被動使用,且沒有太大的決定權。

    C 端產(chǎn)品:根據(jù)自己的需求主動選擇使用。

    6. 使用場景

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    B 端產(chǎn)品:場景固定,多為辦公室。

    C 端產(chǎn)品:場景不定,用戶可以在辦公室、臥室、廁所、地鐵上等多種場所使用,姿勢可能是坐著、躺著、蹲著、斜靠著等等。

    7. 用戶粘性圖片

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    B 端產(chǎn)品:由于用戶的被動使用限制,用戶對產(chǎn)品的可選性不高。因此,為了工作需要,用戶粘性相對高。

    C 端產(chǎn)品:用戶可以根據(jù)自己的喜好,隨時隨地改變自己的選擇,用戶粘性相對低。

    8. 用戶容忍度

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    B 端產(chǎn)品:用戶容忍度大,不好用也要用。

    C 端產(chǎn)品:用戶容忍度小,不爽就換。

    設計維度

    1. 設計側重

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    B 端產(chǎn)品:關注業(yè)務功能和使用場景。

    C 端產(chǎn)品:關注用戶體驗及感受。

    2. 視覺風格

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    B 端產(chǎn)品:界面簡潔、布局清晰,追求信息的有效表達和操作的便捷性。

    C 端產(chǎn)品:風格多變,強調(diào)產(chǎn)品的視覺沖擊力。

    3. 情感體驗

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    B 端產(chǎn)品:強調(diào)免打擾、高效,多關注業(yè)務解決方案本身的順暢。

    C 端產(chǎn)品:強調(diào)產(chǎn)品的趣味性,處處考慮用戶的情感體驗。

    總結

    明確 B 端產(chǎn)品與 C 端產(chǎn)品的區(qū)別,有利于設計師在設計過程中的設計經(jīng)驗轉換。在設計過程中,做到有的放矢,而不是一味的生搬硬套,用解決 C 端產(chǎn)品的方法與思路,去解決 B 端產(chǎn)品的問題,從而讓 B 端產(chǎn)品的解決方案更加貼近業(yè)務與場景。


    文章來源:優(yōu)設   作者:
    弘毅

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