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    詳解|用戶體驗地圖,到底該如何使用?

    2021-12-17    鶴鶴

    用戶體驗地圖是什么 | WHAT

    用戶體驗地圖(Experience Maps)旨在通過描述用戶歷程和故事,使設計師、產(chǎn)品經(jīng)理等項目成員更好地了解用戶和洞察訴求。所以對于用戶體驗地圖,我們可以將其定義為以下內(nèi)容:

    - 是一種描述用戶故事的可視化工具;

    - 是一種幫助設計師、產(chǎn)品經(jīng)理等更好地了解用戶的共創(chuàng)工具;

    - 從用戶視角出發(fā),直觀展現(xiàn)產(chǎn)品流程各個觸點上用戶的痛點、需求和情緒;

    - 用戶體驗地圖繪制的形式并不唯一,可以根據(jù)項目需求,增減內(nèi)容。


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    △ 途家 App 用戶租房 · 用戶體驗地圖案例



    通常在接觸到需求之后,設計師就可以開始梳理現(xiàn)有流程、使用用戶體驗地圖了。要注意的是:

    - 需要梳理的功能不分大小,都可以使用;

    - 做之前,務必要先調(diào)研和訪談用戶使用產(chǎn)品的情況。

    建議時長:

    - 重要項目:120~180 分鐘- 日常項目:60~120分鐘

    參與者:

    - 必選:設計師、產(chǎn)品- 可選:研發(fā)、市場、其他

    工具:

    - 電腦或白板+便利貼

     

    為什么需要用戶體驗地圖 | WHY

    需要發(fā)現(xiàn)和拆解產(chǎn)品現(xiàn)有問題,梳理用戶流程時使用用戶體驗地圖,可以在聚焦階段,整合用戶訴求和業(yè)務訴求,共創(chuàng)機會點,找出解決方案,通常在以下場景中使用:

    - 新產(chǎn)品設計:需要對需求進行拆解和優(yōu)先級排序;

    - 產(chǎn)品優(yōu)化:發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品現(xiàn)有問題,洞察設計發(fā)力點。

     

    由此可見,在設計過程中使用用戶體驗地圖作為設計工具,有以下益處:

    - 更好的以用戶視角來看產(chǎn)品的體驗;

    - 通過共創(chuàng),項目成員達成共識;

    - 確認觸點,作為我們的設計方向;

    - 通過用戶痛點找到機會點;

    - 幫助梳理產(chǎn)品流程。


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    △ 用戶體驗地圖共創(chuàng)現(xiàn)場

     

    用戶體驗地圖操作流程 | HOW

    我們通常會將流程分成4 個階段:定義原則和目的 —— 梳理階段流程 —— 洞察痛點 —— 尋找機會點。


    1. 定義原則和目的

    首先要了解我們做用戶體驗地圖的原因和目的,包括用戶是誰、解決什么問題、用戶的目標、產(chǎn)品的整體目標、限定條件等等,對用戶群體、整個項目背景和共創(chuàng)任務目標有清晰、全面的認知。


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    2. 梳理階段流程 

    首先是劃分階段,將用戶的行為拆分成幾個大的階段,在整理時要注意:

    - 在整個產(chǎn)品的范圍之內(nèi)盡量把故事、流程講完整;- 以廣度優(yōu)先,而非深度,不要過早的沉浸到細節(jié)中。

    接下來我們要將主要階段拆分成單個任務,并梳理具體的任務和觸點,羅列出過程中的任務和各個觸點,要做到事無巨細。


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    然后根據(jù)任務和觸點,整理對應的用戶疑問、用戶感受/情緒。通過對用戶的觀察和訪談進行梳理,客觀的描述事實,切勿自說自話或是將自己的情緒代入其中,也不要急于猜想與分析。


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    3. 洞察痛點

    這一步需要我們匯總用戶的痛點,并將痛點分級,洞察用戶痛點背后的真實訴求。這個過程中可以先讓大家在一定時間內(nèi)寫出自己的想法,每一條寫在一張卡片上,做到先相互不干擾,之后再統(tǒng)一整理和總結。


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    4. 尋找機會點

    通過上述總結,思考新的機會點、解決方案、優(yōu)化整體流程,并對新流程下的功能做優(yōu)先級排序??梢酝ㄟ^準備一些問題來刺激大家腦爆出更多的內(nèi)容,比如:用戶還有其他選擇么?怎么做用戶才能更爽?其他用戶來到這里該怎么處理?等等。在這個階段需要:

    - 對內(nèi)容進行對標、討論,把公認的點保留下來,無用的點剔除出局;- 根據(jù)實際情況和項目成本、進度等條件,對新流程下的功能做優(yōu)先級排序。


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    如何為過程提效 |TIPS

    在實際的工作過程中,因為項目時間都非常緊張,繪制這樣一個完整的用戶體驗地圖比較耗費時間,所以推薦大家?guī)讉€提效的技巧,既可以減少時間浪費,也可以提高共創(chuàng)質(zhì)量:

    1. 事前

    充分做好用戶調(diào)研,提前準備好用戶地圖模板,可以在開始之前的一到兩天發(fā)給參會人員,讓所有人對產(chǎn)品有一個整體梳理和思考,有助于提高大家的產(chǎn)出質(zhì)量。

    2. 事中

    如果是優(yōu)化的產(chǎn)品,可以將設計稿 demo 或者線上產(chǎn)品截圖打印出來,這樣可以增強大家的代入感,有利于想法的輸出。

    3. 事后

    整理電子版體驗地圖,需要跟隨產(chǎn)品的演進進行更新,上傳到項目共享空間隨時查看。


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    文章來源:站酷 作者:Ant_Design
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